Přejít na hlavní obsah

Swift: psaní čísla z klávesnice do Swift

Zavedení čísla z klávesnice je jedním z nejčastějších úkolů, které vývojáři řeší při práci s programovacím jazykem Swift. Tento proces se může zdát jednoduchý, ale existuje několik způsobů, které mohou pomoci při správě uživatelského vstupu. K tomu můžeme použít několik různých metod, včetně použití základních datových typů, jako je Int a Double, a použití specializovaných metod, jako je Int() a Double().

Jedním ze způsobů, jak psát čísla z klávesnice, je použití datového typu Int. K tomu můžeme použít i / o operátor, který umožňuje uživateli zadat hodnotu z klávesnice a uložit ji do proměnné typu Int. Pokud například chceme požádat uživatele o zadání svého věku, můžeme použít následující kód:

let age = Int(readLine()!)!

Takový kód umožňuje uživateli zadat svůj věk a poté uložit zadanou hodnotu do proměnné age typu Int. Věnujte pozornost použití operátora unwrapping (! na konci výrazu Int (readLine ()!)!. To je nezbytné k extrahování hodnoty zadané uživatelem a jeho přeměně na typ Int, který lze použít v následném kódu.

Inicializace proměnné pro zadání čísla

Chcete-li zadat číslo z klávesnice v jazyce Swift, musíte vytvořit proměnnou, která uloží zadanou hodnotu. V Swift To lze provést následovně:

TypPříkladPopis
Intvar number: Int = 0Proměnná typu Int inicializovaná hodnotou 0.
Doublevar number: Double = 0.0Proměnná typu Double inicializovaná hodnotou 0.0.
Floatvar number: Float = 0.0Proměnná typu Float inicializovaná hodnotou 0.0.

Po inicializaci proměnné lze zadat číslo z klávesnice a přiřadit jej dané proměnné. K tomu lze použít funkci readLine (), která čte řádek z klávesnice a vrací možnost typu String:

let input = readLine() // Считываем строку с клавиатурыif let input = input, let number = Int(input) else 

Po zadání čísla z klávesnice a jeho převodu na příslušný typ lze tedy hodnotu použít v dalších operacích nebo s ní provést potřebné kroky.

Základní metody pro psaní čísel z klávesnice

Ve Swiftu existuje několik způsobů, jak psát čísla z klávesnice. Níže jsou uvedeny základní metody, které lze pro tento úkol použít.

MetodaPopis
Použití funkce readLine()Tato metoda umožňuje číst řádek zadaný z klávesnice. K převodu tohoto řetězce na číslo je nutné použít metody konverze typů, jako je Int() nebo Double().
Použití funkce Scanner ()Scanner je objekt, který dokáže skenovat a analyzovat data. Pomocí scanneru lze číst různé typy dat, včetně čísel. K tomu se používá metoda scanInt () nebo scanDouble ().
Použití funkce Int() nebo Double()Tyto funkce umožňují převést řetězec na konkrétní typ. Například Int("123") Vrátí číslo 123 typu Int a Double ("3.14") Vrátí číslo 3.14 typu Double.
Použití funkce NSString () pro Objective-CPro vývoj na Swift lze také použít funkci NSString (). Umožňuje také převod řádku na číslo. Například let number = NSString (string: "42").intValue.

Výběr metody závisí na konkrétních požadavcích a preferencích vývojáře. Některé metody mohou být pohodlnější a flexibilnější než jiné, proto se doporučuje zvolit metodu, která nejvíce vyhovuje požadavkům projektu.

Kontrola zadaného čísla pro korektnost

Při zadávání čísla z klávesnice do Swiftu je nutné přidat kontrolu správnosti zadaných dat. K tomu lze použít podmíněné operátory a funkce jazyka.

Nejprve je třeba se ujistit, že zadaná hodnota je skutečně číslo. K tomu můžete použít funkci Int() nebo Double() k převodu řádku na číslo a zkontrolovat výsledek na nil. Pokud je výsledek nil, pak zadaná hodnota není číslo.

Můžete také přidat další kontroly, například na rozsah zadaného čísla. K tomu lze použít podmíněné příkazy if a else . Pokud je například požadováno, aby zadané číslo bylo kladné, lze přidat následující kontrolu:

let number = Int(inputString)if let unwrappedNumber = number 0 else > else 

Při zadávání čísla z klávesnice do Swiftu je tedy možné zkontrolovat jeho správnost a provést příslušné kroky v závislosti na výsledku kontroly.

Použití modifikačních kláves k zadání čísla

Další nepostradatelnou modifikační klávesou je klávesa Shift. Je potřeba změnit registr zadaných znaků. Pokud například uživatel chce zadat číslo 42, může stisknout a podržet klávesu Shift a současně stisknout klávesu "2" pro zadání symbolu "@".

Klávesa Option je také velmi užitečná při zadávání čísla. Umožňuje zadat speciální znaky nebo kombinace znaků. Uživatel může například stisknout a podržet klávesu Option a současně stisknout klávesu "V" pro zadání symbolu "√".

Klávesa Ctrl se používá k provádění příkazů kontextové nabídky nebo k ovládání jiných prvků rozhraní. Pokud například uživatel stiskne klávesu Control a současně stiskne klávesu "C", aplikace může spustit příkaz "Kopírovat".

Pomocí modifikačních kláves pro zadávání čísel je proces zadávání pohodlnější a efektivnější. To je užitečné zejména při práci s velkými čísly nebo při psaní speciálních znaků. Ve Swiftu můžete tyto modifikační klávesy snadno použít při vývoji aplikací, které vyžadují psaní čísel z klávesnice.

Zadání čísla s plovoucím bodem

Do Swiftu lze snadno zadávat čísla s plovoucím bodem pomocí funkce Double (). Převádí řetězec na číslo s plovoucím bodem.

Aby uživatel mohl zadat číslo s plovoucím bodem , musí použít metodu readLine (), která umožňuje číst vstup z klávesnice. Výslednou textovou hodnotu pak lze převést na číslo pomocí funkce Double() .

print("Введите число с плавающей точкой:")if let input = readLine(), let number = Double(input) else

V tomto příkladu se nejprve zobrazí zpráva " zadejte číslo s plovoucím bodem:". Program poté přečte zadanou hodnotu, převede ji na číslo pomocí funkce Double() a výsledek uloží do proměnné number . Pokud je zadání správné, program zobrazí zprávu "zadali jste číslo:" a samotné zadané číslo. V opačném případě, pokud je zadání nesprávné, zobrazí se Zpráva "zadání je nesprávné".

Pomocí funkce Double() a metody readLine() lze tedy snadno zadat číslo s plovoucím bodem z klávesnice do Swiftu.

Zpracování výjimek při zadávání čísla

Ve Swiftu existuje několik způsobů, jak zacházet s výjimkami. Jedním z nich je použití bloku do-try-catch . Blok do uvádí kód, ve kterém může dojít k vyloučení. Poté pomocí klíčového slova try zkusíme tento kód spustit. Pokud dojde k vyloučení, je zachycen jednotkou catch , která uvádí kód pro jeho zpracování.

Typ výjimkyPopis
NumberFormatException K tomu dochází, když hodnota zadaná uživatelem není číslo.
ArithmeticException K tomu dochází, když dojde k aritmetické chybě, jako je dělení nulou.
InputMismatchException Vzniká, když uživatel zadá hodnotu nesprávného typu.

Příklad kódu pomocí bloku do-try-catch :

do catch let error as NumberFormatException catch let error as ArithmeticException catch let error as InputMismatchException catch

V tomto příkladu, pokud uživatel zadá hodnotu, kterou nelze převést na typ Int , bude zachycena výjimka NumberFormatException a zobrazí se odpovídající chybová zpráva. Podobně jsou pro další výjimky uvedeny příslušné bloky catch .

Zpracování výjimek při zadávání čísla z klávesnice umožňuje zabránit nouzovému ukončení programu a zajistit správnou práci s uživatelským zadáním.

Příklad programu pro psaní čísel z klávesnice

Níže je uveden příklad programu v jazyce Swift, který umožňuje uživateli zadat číslo z klávesnice:

import Foundation
func inputNumber() -> Int
print("Zadejte číslo:")
if let input = readLine()
if let number = Int(input)
return number
> else
print("Chyba: zadejte celé číslo")
>
>
print("Chyba: zadejte číslo")
return 0
>
let number = inputNumber()
print("Zadané číslo:", číslo)

V tomto příkladu program požádá uživatele o zadání čísla z klávesnice. Pokud je zadaná hodnota celé číslo, uloží se do proměnné number a zobrazí se na obrazovce. V opačném případě se zobrazí chybová zpráva.