Zavedení čísla z klávesnice je jedním z nejčastějších úkolů, které vývojáři řeší při práci s programovacím jazykem Swift. Tento proces se může zdát jednoduchý, ale existuje několik způsobů, které mohou pomoci při správě uživatelského vstupu. K tomu můžeme použít několik různých metod, včetně použití základních datových typů, jako je Int a Double, a použití specializovaných metod, jako je Int() a Double().
Jedním ze způsobů, jak psát čísla z klávesnice, je použití datového typu Int. K tomu můžeme použít i / o operátor, který umožňuje uživateli zadat hodnotu z klávesnice a uložit ji do proměnné typu Int. Pokud například chceme požádat uživatele o zadání svého věku, můžeme použít následující kód:
let age = Int(readLine()!)!
Takový kód umožňuje uživateli zadat svůj věk a poté uložit zadanou hodnotu do proměnné age typu Int. Věnujte pozornost použití operátora unwrapping (! na konci výrazu Int (readLine ()!)!. To je nezbytné k extrahování hodnoty zadané uživatelem a jeho přeměně na typ Int, který lze použít v následném kódu.
Inicializace proměnné pro zadání čísla
Chcete-li zadat číslo z klávesnice v jazyce Swift, musíte vytvořit proměnnou, která uloží zadanou hodnotu. V Swift To lze provést následovně:
| Typ | Příklad | Popis |
|---|---|---|
| Int | var number: Int = 0 | Proměnná typu Int inicializovaná hodnotou 0. |
| Double | var number: Double = 0.0 | Proměnná typu Double inicializovaná hodnotou 0.0. |
| Float | var number: Float = 0.0 | Proměnná typu Float inicializovaná hodnotou 0.0. |
Po inicializaci proměnné lze zadat číslo z klávesnice a přiřadit jej dané proměnné. K tomu lze použít funkci readLine (), která čte řádek z klávesnice a vrací možnost typu String:
let input = readLine() // Считываем строку с клавиатурыif let input = input, let number = Int(input)/ Ввод корректен, преобразуем строку в Int// и присваиваем значение переменной number// Дальнейшая работа с числом. > else/ Ввод некорректен// Обрабатываем ошибку или запрашиваем ввод еще раз>
Po zadání čísla z klávesnice a jeho převodu na příslušný typ lze tedy hodnotu použít v dalších operacích nebo s ní provést potřebné kroky.
Základní metody pro psaní čísel z klávesnice
Ve Swiftu existuje několik způsobů, jak psát čísla z klávesnice. Níže jsou uvedeny základní metody, které lze pro tento úkol použít.
| Metoda | Popis |
|---|---|
| Použití funkce readLine() | Tato metoda umožňuje číst řádek zadaný z klávesnice. K převodu tohoto řetězce na číslo je nutné použít metody konverze typů, jako je Int() nebo Double(). |
| Použití funkce Scanner () | Scanner je objekt, který dokáže skenovat a analyzovat data. Pomocí scanneru lze číst různé typy dat, včetně čísel. K tomu se používá metoda scanInt () nebo scanDouble (). |
| Použití funkce Int() nebo Double() | Tyto funkce umožňují převést řetězec na konkrétní typ. Například Int("123") Vrátí číslo 123 typu Int a Double ("3.14") Vrátí číslo 3.14 typu Double. |
| Použití funkce NSString () pro Objective-C | Pro vývoj na Swift lze také použít funkci NSString (). Umožňuje také převod řádku na číslo. Například let number = NSString (string: "42").intValue. |
Výběr metody závisí na konkrétních požadavcích a preferencích vývojáře. Některé metody mohou být pohodlnější a flexibilnější než jiné, proto se doporučuje zvolit metodu, která nejvíce vyhovuje požadavkům projektu.
Kontrola zadaného čísla pro korektnost
Při zadávání čísla z klávesnice do Swiftu je nutné přidat kontrolu správnosti zadaných dat. K tomu lze použít podmíněné operátory a funkce jazyka.
Nejprve je třeba se ujistit, že zadaná hodnota je skutečně číslo. K tomu můžete použít funkci Int() nebo Double() k převodu řádku na číslo a zkontrolovat výsledek na nil. Pokud je výsledek nil, pak zadaná hodnota není číslo.
Můžete také přidat další kontroly, například na rozsah zadaného čísla. K tomu lze použít podmíněné příkazy if a else . Pokud je například požadováno, aby zadané číslo bylo kladné, lze přidat následující kontrolu:
let number = Int(inputString)if let unwrappedNumber = number 0/ код, который выполнится, если число положительное> else/ код, который выполнится, если число не положительное> > else/ код, который выполнится, если введенное значение не является числом>
Při zadávání čísla z klávesnice do Swiftu je tedy možné zkontrolovat jeho správnost a provést příslušné kroky v závislosti na výsledku kontroly.
Použití modifikačních kláves k zadání čísla
Další nepostradatelnou modifikační klávesou je klávesa Shift. Je potřeba změnit registr zadaných znaků. Pokud například uživatel chce zadat číslo 42, může stisknout a podržet klávesu Shift a současně stisknout klávesu "2" pro zadání symbolu "@".
Klávesa Option je také velmi užitečná při zadávání čísla. Umožňuje zadat speciální znaky nebo kombinace znaků. Uživatel může například stisknout a podržet klávesu Option a současně stisknout klávesu "V" pro zadání symbolu "√".
Klávesa Ctrl se používá k provádění příkazů kontextové nabídky nebo k ovládání jiných prvků rozhraní. Pokud například uživatel stiskne klávesu Control a současně stiskne klávesu "C", aplikace může spustit příkaz "Kopírovat".
Pomocí modifikačních kláves pro zadávání čísel je proces zadávání pohodlnější a efektivnější. To je užitečné zejména při práci s velkými čísly nebo při psaní speciálních znaků. Ve Swiftu můžete tyto modifikační klávesy snadno použít při vývoji aplikací, které vyžadují psaní čísel z klávesnice.
Zadání čísla s plovoucím bodem
Do Swiftu lze snadno zadávat čísla s plovoucím bodem pomocí funkce Double (). Převádí řetězec na číslo s plovoucím bodem.
Aby uživatel mohl zadat číslo s plovoucím bodem , musí použít metodu readLine (), která umožňuje číst vstup z klávesnice. Výslednou textovou hodnotu pak lze převést na číslo pomocí funkce Double() .
print("Введите число с плавающей точкой:")if let input = readLine(), let number = Double(input) else
V tomto příkladu se nejprve zobrazí zpráva " zadejte číslo s plovoucím bodem:". Program poté přečte zadanou hodnotu, převede ji na číslo pomocí funkce Double() a výsledek uloží do proměnné number . Pokud je zadání správné, program zobrazí zprávu "zadali jste číslo:" a samotné zadané číslo. V opačném případě, pokud je zadání nesprávné, zobrazí se Zpráva "zadání je nesprávné".
Pomocí funkce Double() a metody readLine() lze tedy snadno zadat číslo s plovoucím bodem z klávesnice do Swiftu.
Zpracování výjimek při zadávání čísla
Ve Swiftu existuje několik způsobů, jak zacházet s výjimkami. Jedním z nich je použití bloku do-try-catch . Blok do uvádí kód, ve kterém může dojít k vyloučení. Poté pomocí klíčového slova try zkusíme tento kód spustit. Pokud dojde k vyloučení, je zachycen jednotkou catch , která uvádí kód pro jeho zpracování.
| Typ výjimky | Popis |
|---|---|
| NumberFormatException | K tomu dochází, když hodnota zadaná uživatelem není číslo. |
| ArithmeticException | K tomu dochází, když dojde k aritmetické chybě, jako je dělení nulou. |
| InputMismatchException | Vzniká, když uživatel zadá hodnotu nesprávného typu. |
Příklad kódu pomocí bloku do-try-catch :
do catch let error as NumberFormatExceptioncatch let error as ArithmeticException catch let error as InputMismatchException catch
V tomto příkladu, pokud uživatel zadá hodnotu, kterou nelze převést na typ Int , bude zachycena výjimka NumberFormatException a zobrazí se odpovídající chybová zpráva. Podobně jsou pro další výjimky uvedeny příslušné bloky catch .
Zpracování výjimek při zadávání čísla z klávesnice umožňuje zabránit nouzovému ukončení programu a zajistit správnou práci s uživatelským zadáním.
Příklad programu pro psaní čísel z klávesnice
Níže je uveden příklad programu v jazyce Swift, který umožňuje uživateli zadat číslo z klávesnice:
| import Foundation |
| func inputNumber() -> Int |
| print("Zadejte číslo:") |
| if let input = readLine() |
| if let number = Int(input) |
| return number |
| > else |
| print("Chyba: zadejte celé číslo") |
| > |
| > |
| print("Chyba: zadejte číslo") |
| return 0 |
| > |
| let number = inputNumber() |
| print("Zadané číslo:", číslo) |
V tomto příkladu program požádá uživatele o zadání čísla z klávesnice. Pokud je zadaná hodnota celé číslo, uloží se do proměnné number a zobrazí se na obrazovce. V opačném případě se zobrazí chybová zpráva.