Platforma Garry ' s Mod poskytuje hráčům neomezené možnosti kreativity a vytváření vlastního herního obsahu. Jednou z nejoblíbenějších funkcí Garry ' s Mod jsou addony, které vám umožní přidat do hry Nové objekty, postavy, mapy a další.
Vytvoření addonu pro Garry ' s Mod může být zajímavý a inspirativní proces. V tomto průvodci krok za krokem se naučíte, jak vytvořit svůj vlastní addon pro Garry ' s Mod pomocí skriptu Lua. Podíváme se na všechny potřebné kroky, od vytváření souborů a přizpůsobení vývojového prostředí až po psaní kódu pro addon.
V první části průvodce se podíváme na to, jak vytvořit addonovy soubory a strukturovat jeho obsah. Poté se seznámíme se základy Lua skriptu a naučíme se psát jednoduché skripty pro addona. V následujících kapitolách se podíváme na různé typy addonů, jako jsou addony s modely a texturami, addony s novými zbraněmi a doplňkovými funkcemi a addony vytvořené na základě stávajících modifikací.
Vytvoření addonu pro Garry ' s Mod je skvělý způsob, jak ukázat svůj kreativní život a sdílet své nápady s ostatními hráči. Pojďme vytvořit svůj vlastní addon pro Garry ' s Mod!
Příprava na vytvoření addonu
Než začnete vytvářet addon pro Garry ' s Mod, budete potřebovat nějakou přípravu. V této části se podíváme na základní kroky, které musíte udělat, abyste byli připraveni na vytvoření svého addonu.
1. Instalace a konfigurace Garry ' s Mod
Nejprve musíte mít nainstalovaný a nakonfigurovaný Garry ' s Mod. Pokud hru ještě nemáte, můžete si ji zakoupit na Steamu. Nainstalujte hru a zapněte ji, abyste se ujistili, že funguje správně.
2. Příprava vývojového prostředí
K vytvoření addonu budete muset nainstalovat a nakonfigurovat vývojové prostředí. Doporučuje se používat Visual Studio Code nebo jiné IDE, které podporuje vývoj na Lua.
3. Seznámení s Lua
Lua je programovací jazyk, který se používá v Garry ' s Mod k vytváření addonů. Zatímco vytváření jednoduchých addonů může vyžadovat pouze základní znalost Lua, doporučuje se seznámit se se základními koncepty a syntaxí tohoto jazyka.
4. Příprava zdrojových souborů
Než začnete vytvářet addon, budete potřebovat zdrojové soubory, jako jsou modely, textury a zvuky. Ujistěte se, že máte všechny potřebné soubory a jsou ve správné struktuře složek.
5. Plánování a navrhování
Než začnete kódovat, doporučuje se provést určité plánování a návrh vašeho addonu. Určete, které funkce chcete implementovat a jak budou vzájemně interagovat.
Při provádění těchto kroků budete připraveni začít budovat svůj addon v Garry ' s Mod. Přejděte do další části a začněte vytvářet svůj addon!
Instalace vývojových nástrojů
Než začnete vyvíjet addon pro Garry ' s Mod, budete potřebovat několik vývojových nástrojů. V této části vám řekneme, jak nainstalovat potřebné programy a knihovny.
1. Garry's Mod
Nejprve musíte nainstalovat Garry ' s Mod do počítače. Hru si můžete zakoupit na platformě Steam (https://store.steampowered.com/app/4000/Garrys_Mod/). ujistěte se, že máte účet na Steamu a dostatek místa na pevném disku pro instalaci hry.
2. Source SDK Base 2013 Multiplayer
Pro vývoj addonů pro Garry ' s Mod použijeme aktualizovanou verzi Source SDK Base 2013 Multiplayer. Můžete si ji stáhnout a nainstalovat zdarma prostřednictvím služby Steam.
3. Garry's Mod Addon Creator
Pro zjednodušení a urychlení procesu vývoje addonů doporučujeme nainstalovat Garry ' s Mod Addon Creator. Tento nástroj vám umožňuje vytvářet a konfigurovat addony, aniž byste museli zasahovat do zdrojového kódu hry. Najdete jej na addonově stránce v dílně Steam nebo na jiných zdrojích věnovaných Garry ' s Mod.
4. Editor kódu
Pro pohodlnou práci se zdrojovým kódem vašeho addonu budete potřebovat editor kódu. Můžete použít libovolný editor kódu podle vašeho výběru, ale doporučujeme použít Visual Studio Code (https://code.visualstudio.com/), protože nabízí pohodlné funkce a pluginy pro vývoj v jazyce Lua, který se používá v Garry ' s Mod.
Nyní, když jsou na vašem počítači nainstalovány všechny potřebné vývojové nástroje, jste připraveni přejít k dalšímu kroku - vytvoření samotného addonu pro Garry ' s Mod.
Vytvoření hlavního souboru addonu
Chcete-li vytvořit addon v Garry ' s Mod, musíte začít vytvořením hlavního souboru addonu. Hlavní soubor addonu musí mít příponu .txt a obsahovat informace o samotném addonu.
Vytvořte nový soubor s příponou .txt a otevřete jej v textovém editoru.
- Na prvním řádku souboru zadejte název svého addonu pomocí značky
, například: Můj addon . - Na druhém řádku zadejte popis addonu pomocí značky . Popište stručně funkčnost a vlastnosti vašeho addonu.
- Dále můžete určit autora addonu pomocí značky a verze addonu pomocí značky .
- Můžete také přidat ikonu pro vašeho addona pomocí značky a zadáním cesty k obrázku.
Příklad vyplnění hlavního souboru addonu:
Мой аддон Этот аддон добавляет новые оружия и NPC в игру. Иванов Иван 1.0 materials/icons/my_addon_icon.vtf
Uložte soubor s uvedenou příponou A názvem. Nyní máte hlavní soubor addonu, který obsahuje základní informace o vašem addonu.
Přidání zdrojů a materiálů
Vytvoření addonu pro Garry ' s Mod poskytuje příležitost rozšířit funkčnost hry, včetně vlastních zdrojů a materiálů. Přidáním nových modelů, textur a zvuků je addon jedinečný a atraktivní pro uživatele.
Přidání zdrojů a materiálů do addonu Garry ' s Mod vyžaduje několik kroků:
- Vytvořte složku s názvem vašeho addonu v adresáři addons v kořenové složce hry.
- Uvnitř složky vašeho addonu vytvořte složky materials a models . Složka materials je navržena pro ukládání textur a materiálů a složka models pro ukládání modelů.
- Přejděte do složky materials a vytvořte soubor s názvem materiálu s příponou .vmt . Zde můžete napsat kód, který určuje vlastnosti vašeho materiálu.
- Uložte svůj materiál a přejděte do složky models .
- Ve složce models vytvořte složku s názvem svého modelu a vložte do ní soubor s příponou .mdl vašeho modelu.
Příklad kódu pro soubor materiálu:
"VertexLitGeneric"Po vytvoření addonu a přidání zdrojů a materiálů budou ve hře k dispozici. Budete je moci použít k vytváření nových objektů, animací a efektů v Garry ' s Mod.
Je důležité si uvědomit, že při vytváření a přidávání zdrojů a materiálů do addonu je nutné dodržovat autorská práva a licence k používání obsahu.
Psaní skriptů pro addona
Chcete-li začít psát skripty, musíte si vybrat programovací jazyk. Garry ' s Mod podporuje několik jazyků, včetně Lua a C++. V této příručce Budeme používat Lua, protože je to programovací jazyk, na kterém Garry ' s Mod spoléhá.
V Garry ' s Mod jsou hlavní addonovy skripty obvykle rozděleny na klientskou a serverovou část. Klientský skript se provádí na počítači hráče a spravuje místní funkce a efekty. Server skript se provádí na serveru hry a spravuje interakci mezi hráči a zpracovává příkazy.
Chcete-li vytvořit klientský skript, musíte vytvořit nový soubor s příponou .lua. Poté můžete začít psát skript pomocí programovacího jazyka Lua. Ve skriptu lze například definovat nové funkce, vytvářet objekty a přidávat obslužné rutiny událostí.
Serverové skripty jsou také vytvářeny v samostatných souborech s rozšířením .lua. V nich lze identifikovat funkce, které zpracovávají příkazy od klientů, pracovat s databází a provádět další serverové operace.
Jakmile jsou skripty vytvořeny, musí být přidány do addonu. Chcete-li to provést, musíte umístit soubory skriptů do příslušných adresářů addonu. Klientské skripty musí být umístěny ve složce "lua/autorun/client" a skripty serverů ve složce "lua/autorun / server".
Po přidání skriptů do addonu se automaticky načtou při spuštění Garry ' s Mod.
Psaní addonových skriptů je kreativní proces, který vám umožňuje vytvářet jedinečné a zajímavé funkce pro hraní. Začněte jednoduchými skripty a postupně rozšiřujte své programovací dovednosti, abyste vytvořili složitější a výkonnější addony.