Vytváření hry pro mobilní zařízení je vzrušující a kreativní výzva, která vyžaduje, aby vývojář hluboce porozuměl vlastnostem platformy. Jednou z nejdůležitějších součástí mobilní hry je ovládání. Na zařízeních Android to lze provést pomocí joysticku, který umožňuje uživateli ovládat postavu nebo objekt na obrazovce.
V tomto článku se podíváme na proces vytváření joysticku v Unity 3D pro Android. Pochopíme základní principy práce s mobilními zařízeními, implementujeme pohyb postavy pomocí joysticku a naučíme se ovládat rychlost jeho pohybu. Na konci článku najdete příklady kódu, které vám pomohou vytvořit si vlastní joystick a integrovat jej do vaší hry.
Vytvoření joysticku je nejen užitečným, ale také zajímavým zážitkem, který rozvíjí dovednosti v programování a designu. Dobře promyšlené a pohodlné ovládání pomáhá učinit hru atraktivnější pro uživatele. Postupujte podle tohoto průvodce a můžete vytvořit kvalitní joystick pro vaši hru Android v Unity 3D.
Vytvořte joystick v Unity 3D pro Android
V této příručce se podíváme na proces vytváření joysticku v Unity 3D pro zařízení Android. Joystick bude mít pohyb nahoru, dolů, doleva, doprava a bude připojen k ovládacímu panelu na obrazovce.
Krok 1: Vytvoření nového projektu Unity 3D. V Unity 3D vyberte "Vytvořit nový projekt" a vyberte cestu pro projekt.
Krok 2: Vytvoření nového GameObject. V hierarchii scény Vyberte prázdný GameObject a pojmenujte jej "Joystick".
Krok 3: Přidání součásti skriptu do GameObject. Vyberte GameObject " Joystick "a klikněte na tlačítko"Přidat komponentu". Zadejte název skriptu a klikněte na"Create and Add".
Krok 4: úprava skriptu. Otevřete skript pro úpravy a přidejte kód, který bude sledovat pohyb joysticku a vypočítá jeho aktuální polohu. Níže je uveden příklad kódu:
Krok 5: Připojte komponentu skriptu k GameObject. V Unity 3D otevřete kartu "Inspector" Pro GameObject "Joystick" a přetáhněte skript na panel komponent. Nakonfigurujte nastavení komponent podle svého uvážení.
Krok 6: testování joysticku. Spusťte Projekt na zařízení Android nebo v emulátoru a zkontrolujte fungování joysticku. Měli byste vidět pohyb joysticku po obrazovce a jeho sledování.
Nyní víte, jak vytvořit joystick v Unity 3D pro zařízení Android. Tento joystick můžete použít ke správě různých aspektů vaší hry na zařízeních Android.
Krok 1: Příprava na práci
Než začnete vytvářet joystick v Unity 3D pro Android, musíte provést několik přípravných kroků:
1. Nainstalovat Unity 3D:
Prvním krokem je instalace programu Unity 3D do počítače. Instalační soubor si můžete stáhnout z oficiálních stránek Unity a postupujte podle pokynů k instalaci.
2. Vytvořit nový projekt:
Po úspěšné instalaci Unity 3D otevřete program a vytvořte nový projekt výběrem příslušné možnosti v nabídce.
3. Přizpůsobte vývojové prostředí:
Před zahájením vývoje joysticku je nutné nakonfigurovat vývojové prostředí Unity 3D. Připojte potřebné pluginy a rozšíření pro práci se zařízeními Android. Další pokyny k nastavení lze nalézt na webu Unity.
4. Načíst potřebné zdroje:
K vytvoření joysticku budete potřebovat potřebné grafické zdroje, jako jsou obrázky pro tlačítka a samotný joystick. Stáhněte si tyto zdroje a uložte je do požadovaného adresáře vašeho projektu v Unity.
5. Vytvořit prázdný objekt pro joystick:
V Unity vytvořte prázdný objekt, který bude sloužit jako nádoba pro součásti joysticku. V nabídce vyberte možnost "Vytvořit "a poté"prázdný objekt".
6. Přidat komponenty do objektu joysticku:
Přidejte potřebné komponenty k objektu joysticku, jako jsou skripty pro správu joysticku, komponenty pro vizualizaci a zpracování událostí.
Po dokončení všech těchto kroků bude vaše vývojové prostředí připraveno k vytvoření joysticku v Unity 3D pro Android.
Krok 2: Vytvoření základní funkce
Po vytvoření grafického rozhraní joysticku je nutné přidat funkci pro jeho provoz. V této části popíšeme kroky, které je třeba provést k vytvoření základních funkcí joysticku.
1. Vytvořte nový skript v Unity a pojmenujte jej "JoystickController".
2. Otevřete skript a přidejte proměnné pro uložení informací o poloze joysticku:
- public Transform joystickHandle;
- private Vector3 startPosition;
- private Vector3 inputVector;
3. V metodě Start () uložte počáteční polohu joysticku:
startPosition = joystickHandle.transform.position;
4. V metodě Update () přidejte logiku pro aktualizaci polohy joysticku. Níže je uveden příklad kódu pro pohyb joysticku pouze v určité oblasti:
public void Update() 1.0f) ? inputVector.normalized : inputVector;joystickHandle.transform.position = new Vector3(startPosition.x + inputVector.x * radius,startPosition.y + inputVector.z * radius);>
5. Nezapomeňte také přidat kontrolu dotyku joysticku v metodě Update (). Níže je uveden příklad kódu k tomu:
if (Input.touchCount > 0)>
6. Nakonec přidejte kód pro zpracování událostí. V tomto příkladu zavoláme techniky MoveCharacter () a RotateCharacter () pro pohyb a otáčení postavy, respektive:
public void MoveCharacter()/ Код для перемещения персонажа>public void RotateCharacter()/ Код для поворота персонажа>
Nyní je váš joystick plně funkční a připraven k použití. Můžete přidat logiku pro pohyb a otáčení postavy v metodách MoveCharacter() a RotateCharacter ().
Krok 3: Design joysticku
Jakmile vytvoříme skript pro ovládání joysticku, je čas nastavit jeho vzhled. K tomu budeme potřebovat trochu designu a grafiky.
1. Vytvořte nový Canvas objekt, pokud jej ještě nemáte. Přejděte do nabídky GameObject > UI > Canvas a vytvořte nový Canvas ve své scéně.
2. Vytvořte na Canvas objekt Image, který bude fungovat jako pozadí joysticku. Po vytvoření se objeví nové okno. V tomto okně vyberte požadovanou barvu nebo stáhněte grafiku pro zadní pozadí. Doporučuje se použít grafiku o rozměrech 150x150 Pixelů.
3. Vytvořte na Canvas objekt RawImage, který bude představovat hlavní část joysticku. Vyberte požadovanou grafiku pro tento objekt, která zobrazí samotný joystick. Doporučuje se použít grafiku o rozměrech 50x50 Pixelů.
4. Přejděte nakonfigurovat Rectransform každého objektu a nastavte jejich pozici a velikost. Umístěte obrázek do levého horního rohu Canvas s odsazením, například 10 pixelů od okraje. Umístěte RawImage do obrázku objektu a nastavte jej posun od středu obrázku tak, aby byl na správném místě.
5. Přidejte skript joysticku k rawimage objektu přetažením z okna projektu na objekt v okně scény. Do skriptu zadejte šipky nebo tlačítka pro ovládání.
To je všechno! Nyní jste vytvořili design pro svůj joystick. Můžete spustit scénu a otestovat svůj joystick, abyste se ujistili, že vše funguje správně. Hodně štěstí s vývojem!
Krok 4: Připojení k zařízení Android
Jakmile vytvoříte svůj joystick v Unity 3D, musíte jej připojit k zařízení Android, abyste jej mohli používat na mobilním zařízení. V tomto kroku se podíváme na připojení joysticku Pomocí kabelu USB.
Krok 1: Připravte si zařízení Android a počítač:
Ujistěte se, že je vaše zařízení Android v režimu vývojáře. Chcete-li to provést, otevřete Nastavení Zařízení, vyberte "o telefonu" nebo "o tabletu" a poté několikrát klikněte na "číslo sestavení", dokud se nezobrazí oznámení, které vás informuje, že jste se stali vývojářem.
Na počítači nainstalujte Android SDK a ovladače pro své zařízení Android. Pokyny k instalaci najdete na oficiálních stránkách Androidu.
Krok 2: Připojení zařízení Android k počítači:
Pomocí kabelu USB připojte zařízení Android k počítači.
Poznámka: Pokud se na vašem zařízení zobrazí požadavek na povolení připojení k počítači, povolte přístup.
Krok 3: Nastavení Unity 3D:
Otevřete svůj projekt v Unity 3D.
Přejděte do nabídky " File "(Soubor), vyberte" Build Settings " (Nastavení sestavení).
Jako platformu vyberte "Android".
Klikněte na" Switch Platform " (Přepnout platformu).
Krok 4: Připojení zařízení Android v Unity 3D:
Přejděte do nabídky " Upravit "(Upravit), vyberte" Preferences " (nastavení).
Vyberte "Externí Nástroje" (Externí Nástroje).
Vyhledejte pole "Android SDK" (SDK pro Android) a zadejte cestu k nainstalovanému SDK.
Vyhledejte pole " JDK " a zadejte cestu k nainstalované Java Development Kit.
Vyhledejte pole "SDK Tools Installed with Unity" (nástroje SDK nainstalované s Unity) a ujistěte se, že je pole označeno.
Klepnutím na" OK " (OK) uložíte nastavení.
Krok 5: Připojení k zařízení Android:
Vraťte se do nabídky "Build Settings" (Nastavení sestavení) v Unity 3D.
Zaškrtněte políčko vedle "Development Build" (sestavení pro vývoj).
Klikněte na tlačítko "Build and Run" (sestavit a spustit).
Vyberte složku pro uložení souboru APK.
Počkejte, až Unity 3D sestaví projekt a nainstaluje soubor APK do vašeho zařízení Android.
Po dokončení instalace se otevře vaše aplikace na zařízení Android s připojeným joystickem.
Nyní můžete svůj joystick používat na zařízení Android a ovládat jej pomocí vašich pohybů a klepnutí na obrazovku.
Krok 5: zpracování vstupu s joystickem
Nyní, když máme na obrazovce plnohodnotný joystick, musíme se naučit přijímat jeho data a používat je v naší hře. Za tímto účelem vytvoříme skript, který bude sledovat polohu joysticku a přenášet jej do naší herní logiky.
Nejprve budeme potřebovat odkaz na náš joystick ve skriptu. Přidejte následující řádek kódu na začátek skriptu:
public Joystick joystick;
Poté použijeme metodu GetJoystickInput(), který bude vyvolán každý snímek, aby získal aktuální údaje o poloze joysticku. Implementujte tuto metodu následovně:
private void GetJoystickInput()
float inputX = joystick.Horizontal;
float inputY = joystick.Vertical;
// použijte získané hodnoty inputX a inputY ve své herní logice
Teď musíme zavolat GetJoystickInput() každý snímek. Chcete-li to provést, přidejte do metody následující řádek kódu Update():
GetJoystickInput();
Nyní, když získáme data z joysticku, můžeme je použít v naší herní logice. Můžeme například pohybovat postavou podle polohy joysticku:
public void MoveCharacter()
float moveSpeed = 5f;
float moveX = inputX * moveSpeed;
float moveZ = inputY * moveSpeed;
/ pohyb postavy
transform.Translate(moveX, 0, moveZ);
Nyní můžeme zavolat metodu MoveCharacter() z naší metody GetJoystickInput() pro pohyb postavy v závislosti na poloze joysticku.
To je všechno! Nyní víte, jak zvládnout vstup z joysticku v Unity 3D pro Android. Můžete to nakonfigurovat dále přidáním zpracování dalších typů vstupů, jako je stisknutí tlačítek, dvojité klepnutí atd. možnosti jsou nekonečné!
Krok 6: práce s pohybem postavy
Nyní, když máme joystick, Naučme naši postavu pohybovat se s ním.
1. Na začátku přidáme proměnnou, která bude zodpovědná za rychlost pohybu postavy:
public float speed = 5f;
2. Přidejte metodu pro pohyb postavy podle polohy joysticku:
void MoveCharacter(Vector3 direction)
3. V metodě Update () přidáme kód pro určení polohy joysticku:
void Update()
4. Nyní, pokud spustíte hru, postava se bude pohybovat podle polohy joysticku.
5. Pro plynulejší pohyb však přidáme kontrolu na nulovou hodnotu vektoru směru:
void MoveCharacter(Vector3 direction) 0)>
Nyní se postava zastaví, pokud je joystick uprostřed.
6. Přidejme kontrolu nad maximální vzdáleností joysticku:
void MoveCharacter(Vector3 direction) joystick.maxDistance)character.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime);>
Nyní postava nebude překračovat povolenou vzdálenost joysticku.
Naučili jsme tedy naši postavu pohybovat se podle polohy joysticku. Zde jsme se zabývali pouze nejzásadnějšími body, ale tento nápad můžete dále rozvíjet a přidávat další funkce, jako je skok nebo střelba.
Krok 7: Řízení rychlosti pohybu
Aby joystick fungoval plynuleji, můžeme přidat kontrolu rychlosti pohybu objektu v závislosti na poloze joysticku. K tomu budeme potřebovat trochu změnit kód.
Přidejme novou proměnnou speed (rychlost) na začátek našeho skriptu:
| using UnityEngine; | using UnityEngine.UI; | using UnityEngine.EventSystems; |
|---|---|---|
| public class Joystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler | public RectTransform rectBackground; | |
| public RectTransform rectJoystick; | private Image imgBackground; | private Image imgJoystick; |
| private Vector3 inputVector; | public Vector2 startPoint; | public bool isDragging = false; |
| public float speed; | public Transform vehicle; |
Nastavíme hodnotu speed na 5 a začneme nějakou průměrnou rychlostí:
public float speed = 5;
Nyní změňme kód funkce OnDrag:
| public void OnDrag(PointerEventData eventData) | |
|---|---|
| Vector2 pos; | pokud (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (rectBackground, eventData.pozice, eventData.pressEventCamera, out pos)) |
| pokladní.x = (poz.x / rectBackground.sizeDelta.x); | |
| pokladní.y = (poz.y / rectBackground.sizeDelta.y); | |
| inputVector = nový Vektor3 (poz.x, 0, poz.y ); | inputVector = (inputVector.velikost > 1,0 f)? inputVector.normalizované: inputVector; |
| rectJoystick.anchoredPosition = nový Vektor3 (inputVector.x * (rectBackground.sizeDelta.x / 3), | (inputVector.z * (rectBackground.sizeDelta.y / 3)) + -20 * speed / (speed + 1)); |
| isDragging = true; | vehicle.eulerAngles = new Vector3(0, rectJoystick.localEulerAngles.y, 0); |
| inputVec.y = vehicle.eulerAngles.y; | |
| inputVec.x *= speed; | inputVec.z *= speed; |
| vehicle.Translate(inputVec * Time.deltaTime); |
Nyní se objekt bude pohybovat podle polohy joysticku nastavenou rychlostí. Pokud posuneme joystick od středu doprava, objekt se bude pohybovat doprava nastavenou rychlostí. Pokud jsme joystick úplně posunuli, objekt se bude pohybovat dvojnásobnou rychlostí.
Krok 8: Přidání dalších příkazů
Jakmile vytvoříme základní příkazy pro pohyb postavy, můžeme do našeho joysticku přidat další důležité týmy. Můžete například přidat příkaz ke skoku, útoku nebo použití předmětů.
Za tímto účelem musíme nejprve vytvořit metody pro implementaci těchto příkazů v našem skriptu pro správu postavy. Pak musíme tyto techniky propojit s tlačítky na joysticku.
Například pro implementaci skokového týmu můžeme vytvořit metodu Jump () ve skriptu pro správu postavy:
public void Jump()
// Kód pro skok
Poté můžeme vytvořit tlačítko na joysticku, které tuto metodu vyvolá stisknutím.
Chcete-li to provést, otevřete objekt JoyStick ve scéně Unity a vyhledejte pole Button v sekci button Controls. Klikněte na plus a vyberte objekt, ke kterému chcete toto tlačítko připnout (například vaše postava). Poté v rozevíracím seznamu vyberte metodu Jump (). Nyní se stisknutím tlačítka na joysticku vyvolá metoda Jump () ve skriptu pro správu postavy.
Podobně můžeme přidat další příkazy, například příkaz k útoku:
public void Attack()
// Kód pro útok
Pomocí stejného přístupu spojte tuto metodu s tlačítkem na joysticku. Nyní, když hráč stiskne toto tlačítko, bude ve skriptu pro správu postavy vyvolána metoda Attack ().
Všimněte si, že v metodách Jump() a Attack() byste měli implementovat logiku těchto příkazů, včetně pohybu postavy nebo animace útoku. Celá tato logika bude záviset na vašem projektu a specifikách vaší hry.
Přidání dalších příkazů do joysticku v Unity 3D pro Android je tedy poměrně jednoduché a umožňuje vám vytvořit plnohodnotný Ovladač pro ovládání postavy. Použijte tuto funkci k vytvoření zajímavé a zábavné hry pro vaši hru!
Krok 9: ladění a testování
Po dokončení všech předchozích kroků, je čas otestovat vytvořený joystick a provést ladění možných problémů.
Pro začátek se ujistěte, že je vaše zařízení Android připojeno k počítači a je povolen režim vývojáře. Poté nainstalujte do zařízení aplikaci, kterou jste vyvinuli.
Spusťte aplikaci na zařízení a zkontrolujte, zda joystick funguje správně. Zkuste pohybovat prstem po obrazovce a ujistěte se, že tablet nebo telefon reaguje na pohyby prstů a přenáší data do Unity.
Nezapomeňte organizovat testování na různých zařízeních a s různými verzemi operačního systému Android, abyste se ujistili, že vaše aplikace funguje optimálně na všech podporovaných zařízeních.
Po úspěšném testování a ladění je váš joystick připraven k použití. Ujistěte se, že je spolehlivý, abyste zajistili plynulou hratelnost a zábavu pro vaše uživatele.