Přejít na hlavní obsah

Jak vytvořit shader v Unity

Unity je jednou z nejoblíbenějších platforem pro vývoj her a vytváření vlastních shaderů vám umožní dosáhnout jedinečného vizuálního stylu vašich projektů. Shadery umožňují sledovat, jak se objekty a materiály zobrazují na obrazovce, a poskytují tak realističnost a krásu vizualizace.

V této příručce se podíváme na krok za krokem proces vytváření shaderu v Unity, počínaje základními koncepty a konče příklady a tipy pro začátečníky.

Prvním krokem je pochopení základních konceptů shaderů. Shader je program napsaný v shader jazyce (jako Cg nebo HLSL), který řídí, jak se objekty a materiály zobrazují na obrazovce. V Unity se shadery skládají z několika průchodů, z nichž každý určuje, jak se budou zobrazovat různé části modelu.

Vytvoření shaderu v Unity začíná vytvořením nového shaderového souboru. Otevřete Unity a přejděte do okna projektu. Klikněte pravým tlačítkem myši do prázdné oblasti okna a vyberte Vytvořit a Shader. Poté vyberte typ shaderu, který chcete vytvořit, jako je "Surface Shader" nebo "Vertex and Fragment Shader". Můžete také použít standardní shader a nakonfigurovat jej tak, jak chcete.

Krok 1: Instalace a konfigurace Unity

1. Přejděte na oficiální stránku Unity (https://unity3d.com/ru) a klikněte na tlačítko "Stáhnout Unity".

2. Vyberte verzi Unity, kterou chcete nainstalovat. Doporučuje se vybrat nejnovější stabilní verzi pro nejnovější funkce a opravy chyb.

3. Po výběru verze Unity klikněte na tlačítko "Stáhnout" a začněte stahovat instalátor.

4. Po dokončení stahování spusťte instalátor Unity a postupujte podle pokynů k instalaci.

5. Během instalace Unity vyberte požadované komponenty, které budou nainstalovány. Ujistěte se, že jste vybrali "Unity Editor", protože je to hlavní součást, která vám umožní vytvářet shadery a pracovat s Unity jako celek.

6. Po dokončení instalace Unity jej spusťte a přihlaste se ke svému účtu Unity nebo si vytvořte nový, pokud jej ještě nemáte.

7. Po přihlášení k účtu Unity budete přesměrováni na domovskou obrazovku Unity, kde můžete začít vytvářet shadery a dělat další akce.

Nyní máte nainstalovanou a nakonfigurovanou Unity a jste připraveni začít vytvářet shadery. V další části se podíváme na základní pojmy a termíny, které byste měli znát, než začnete pracovat se shadery v Unity.

Jak stáhnout Unity a vytvořit nový projekt

Krok 1: Přejděte na oficiální web Unity.

Otevřete libovolný webový prohlížeč a přejděte na oficiální stránku Unity na adrese unity.com.

Krok 2: Vyberte vhodnou verzi Unity.

Na oficiálních stránkách Unity najdete různé verze programu. Vyberte si verzi, která nejlépe vyhovuje vašim potřebám. Věnujte pozornost tomu, jakou licenci chcete získat, a na jaké funkce a funkce byste měli věnovat pozornost.

Krok 3: Stáhněte Si Unity.

Klikněte na tlačítko" Stáhnout " a postupujte podle pokynů k instalaci programu. Možná budete muset vytvořit účet Unity nebo se přihlásit ke stávajícímu.

Krok 4: Nainstalujte Unity.

Spusťte stažený instalační soubor a postupujte podle pokynů k instalaci. Unity se automaticky nainstaluje do vašeho počítače.

Krok 5: Vytvořte nový projekt v Unity.

Po instalaci Unity spusťte program. Klikněte na tlačítko "Nový projekt" a vyberte požadovaná nastavení pro váš projekt, jako je název, umístění, šablona atd.

Gratuluji! Stáhli jste Unity a vytvořili nový projekt. Nyní můžete začít vyvíjet svou hru nebo vytvářet své vlastní shadery.

Krok 2: pochopení základních pojmů

Jednou z hlavních součástí shaderu je shader (vertex shader). Horní shader převádí souřadnice vrcholů objektu a určuje jejich polohu v prostoru.

Další důležitou složkou je fragment shader (fragment shader). Fragmentový shader určuje, jak budou pixely na obrazovce vybarveny, na základě informací o vrcholech objektu.

Klíčové pojmy, které je třeba pochopit při práci se shadery, jsou Proces rasterizace, modelový souřadnicový systém, světelné a materiální charakteristiky. Rasterizace je proces převodu vektorové grafiky na rastr (pixely). Systém souřadnic modelu určuje, které souřadnice se používají při modelování objektů. Světelné a materiální vlastnosti určují, jak objekty interagují se světlem a určují jejich vzhled.

Než se pustíte do vytváření shaderů v Unity, doporučuje se prozkoumat základní pojmy a principy jejich práce. To pomůže pochopit, jak vytvořit shadery a dosáhnout požadovaného vzhledu objektů ve hře.

Co je shader a jaké funkce plní

Hlavním účelem shaderů je řídit vzhled objektů, jejich barvu, odražené světlo, texturu a další vizuální aspekty. Jsou to malé programy, které se provádějí na GPU (GPU) a lze je nakonfigurovat tak, aby vytvářely složité a realistické vizuální efekty.

Shadery se používají k implementaci různých efektů, jako jsou:

1. Rozptýlené osvětlení a stíny: Shadery mohou určit, jak objekty interagují se světelnými zdroji, jak jsou osvětleny a jak se vytvářejí stíny.

2. Průhlednost a reflexe: Shadery umožňují vytvářet objekty s průhledností, skleněné povrchy a reflexní materiály.

3. Texturování: Shadery umožňují aplikovat textury na objekty přidáním detailů a realističnosti.

4. Speciální efekty: Shadery umožňují vytvářet efekty, jako jsou exploze, oheň, kouř, voda a další složité vizuální efekty.

V Unity lze shadery vytvářet pomocí programovacích jazyků, jako je ShaderLab nebo HLSL (High-Level shading Language). Umožňují vývojářům vytvářet jedinečné a efektivní vizuální efekty, které pomohou učinit hru atraktivnější a realističtější.

Krok 3: Vytvoření shaderu

Je čas začít stavět samotný shader! Otevřete Unity a vyhledejte panel projektu. Klikněte pravým tlačítkem na složku " Shaders "(pokud taková složka neexistuje, vytvořte ji) a vyberte" Create "- > "Shader" - > "Standard Surface Shader".

Nyní se otevře editor shaderů. V horní části okna uvidíte kód shaderu. Je v něm již napsána určitá šablona kódu, kterou budete muset změnit. V první řadě nahraďte řádek "Shader" Custom/MyShader"" "Shader "Custom / Název"Shader""".

Poté můžete začít určovat vlastnosti shaderu. Odstraňte komentáře v bloku "Properties" a přidejte vlastnosti, které by měly být k dispozici pro změnu z Unity Inspector. Můžete například přidat vlastnosti pro barvu, texturu nebo hodnotu alfa kanálu.

Dále je třeba určit vstupní parametry, které shader použije. Můžete například vyhlásit proměnnou pro přenos souřadnic textury nebo normálu. To se provádí v bloku "Input".

Nyní přejděte na hlavní blok shaderu - "SubShader". Zde je hlavní kód shaderu. Nahraďte komentáře v bloku "Pass" kódem: výpočet světla, výpočet barvy pixelu atd.

Až dokončíte úpravy shaderu, uložte jej pomocí klávesové zkratky Ctrl+S nebo stisknutím tlačítka "Uložit" v horní části okna editoru shaderů.

Gratuluji! Právě jste vytvořili svůj první shader v Unity. Nyní jej lze použít na modelech vaší hry, které jim dodají jedinečný a krásný vzhled.