V programování existuje mnoho různých úkolů, které vyžadují zadání dat od uživatele. Jedním z nejčastějších je zadání dvou čísel z klávesnice a jejich následné použití v programu. Java nabízí jednoduché a efektivní řešení tohoto problému.
Programovací jazyk Java používá pro zadávání dat z klávesnice třídu Scanner. Nejprve je nutné vytvořit objekt této třídy. Pomocí metody nextInt() je pak možné získat celé číslo zadané uživatelem. Podobně lze získat vstup pro jiné typy dat, jako je double nebo String.
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int firstNumber = scanner.nextInt();
int secondNumber = scanner.nextInt();
Jakmile jsou data zadána z klávesnice a uložena do proměnných, je možné je dále v programu používat podle vlastního uvážení. Je například možné provést aritmetické operace s těmito čísly nebo odvodit výsledek jejich srovnání.
Jak zadáte dvě čísla z klávesnice v Javě?
Pro psaní čísel z klávesnice v Javě lze použít třídu Scanner z balíčku java.util. Tato třída poskytuje praktické metody pro čtení různých typů dat.
Chcete-li začít, musíte vytvořit objekt třídy Scanner tím, že jako parametr převedete objekt třídy do konstruktoru System.in..
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Poté lze k zadání čísel použít metody třídy Scanner. Například metoda nextInt () čte celé číslo:
System.out.println ("zadejte první číslo:"); int firstNumber = scanner.nextInt();
Podobně lze počítat druhé číslo:
System.out.println ("zadejte druhé číslo:"); int secondNumber = scanner.nextInt();
Získané hodnoty lze použít v dalším kódu k vyřešení problému. Po ukončení zadávání dat nezapomeňte zavřít objekt třídy Scanner:
Nyní víte, jak zadat dvě čísla z klávesnice v Javě pomocí třídy Scanner.
Jednoduchý způsob, jak počítat čísla z klávesnice v Javě
Nejprve musíte importovat třídu Scanner:
import java.util.Scanner;
Poté vytvořte instanci třídy Scanner:
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Nyní je možné použít metody třídy Scanner k počítání čísel z klávesnice. Například počítat celé číslo:
int num = scanner.nextInt();
Stejně tak počítat číslo s plovoucím bodem:
double num = scanner.nextDouble();
Třída Scanner také poskytuje metody pro čtení jiných typů dat, jako jsou řádky a symboly.
Nezapomeňte zavřít objekt třídy Scanner poté, co jej již nepotřebujete:
scanner.close();
Nyní máte snadný způsob, jak počítat čísla z klávesnice v programu v jazyce Java pomocí třídy Scanner.
Použití třídy Scanner pro zadávání čísel v Javě
Chcete-li začít s třídou Scanner, musíte vytvořit její instanci:
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Nyní lze pomocí metod třídy Scanner číst čísla z klávesnice.
Chcete-li například počítat celé číslo, musíte zavolat metodu nextInt ():
int number = scanner.nextInt();
Podobně, Chcete-li počítat reálné číslo, musíte zavolat metodu nextDouble():
double number = scanner.nextDouble();
Lze použít metody nextFloat (), nextLong () a další v závislosti na požadovaných typech dat.
Po obdržení čísla jej lze použít v dalších výpočtech nebo operacích:
int sum = number1 + number2;
Doporučuje se vždy po ukončení práce s objektem Scanner zavřít, aby nedošlo k případným únikům paměti. To lze provést pomocí metody close():
Použití třídy Scanner k zadávání čísel je jednoduchý a pohodlný způsob, jak získat data z klávesnice v Javě. Tato třída poskytuje mnoho možností pro čtení a zpracování různých typů dat.
Jak zpracovat chyby při zadávání čísel
Při psaní čísel z klávesnice v Javě jsou možné různé situace, kdy uživatel může udělat chybu. Může například zadat symbol místo čísla nebo zadat číslo s plovoucí tečkou místo celého čísla.
Pro zpracování těchto chyb lze použít konstrukci try-catch . Získaná data lze ověřit korektností a v případě chyby odeslat příslušnou zprávu uživateli.
Níže je uveden příklad kódu, který ukazuje, jak zpracovat chyby při zadávání čísel:
import java.util.Scanner;public class Main catch (Exception e) >>
V tomto příkladu, pokud dojde k chybě při zadávání čísel , bude uvnitř catch proveden blok kódu, který zobrazí chybovou zprávu.
Je také možné přidat další zpracování konkrétních typů chyb, například při zadávání symbolu místo čísla je možné zobrazit zprávu o této chybě Samostatně.
Výše uvedený kód je základním příkladem a lze jej doplnit a upravit podle konkrétního úkolu a požadavků.
| Operátor | Popis |
|---|---|
| try | Tento blok obsahuje kód, který může způsobit výjimku |
| catch | Tento blok uvádí, jak zvládnout výjimku |
| Exception | Je to základní typ pro všechny výjimky a je nejobecnějším typem výjimek |