Přejít na hlavní obsah

Jak vytvořit FNAF v Scratch: 2 část

Vítejte v druhé části našeho tutoriálu věnovaného vytváření hry ve stylu "Five Nights at Freddy' s " pomocí platformy Scratch. V první části jsme se naučili vytvářet pohyb postav, přidávat zvukové efekty a ovládat je pomocí programovacích bloků. Nyní je čas ponořit se do pokročilejších technik a vytvořit horory hodné samotné hry.

V této části budeme pracovat na mechanice umělé inteligence protivníků a přidáme interaktivní prvky pro hráče. Naučíte se, jak vytvořit protivníky, kteří se budou moci pohybovat po obrazovce, měnit rychlost a směr svého pohybu a přizpůsobovat různé fyzické efekty.

Naučíte se také přidávat tlačítka a rozhraní pro ovládání hry, vytvářet systém úrovní a přidávat zvukové efekty, abyste vytvořili atmosféru strachu. Bude zajímavé vědět, jak udělat, aby měl hráč omezený počet pokusů a jak gameplay vždy odlišit.

Připojte se k nám na této cestě za vytvořením hry "fnaf" ve Scratch a staňte se skutečným programovacím mistrem! Udělejte si čas na experimentování a přidejte své vlastní nápady, aby se vaše hry staly originálně jedinečnými.

Jste připraveni na začátek? Tak začněme pracovat!

Vytváření postav pro fnaf

Než začnete vytvářet postavy, musíte se rozhodnout o designu a vlastnostech každé postavy. Musíte se rozhodnout, jaký bude vzhled postavy, jaké bude mít pohyby a jaké chování bude mít.

Jakmile se rozhodnete pro design, můžete začít vytvářet skřítky pro postavy. Ve Scratch můžete své skřítky kreslit sami nebo použít hotové obrázky z knihovny skřítků.

Při vytváření skřítků pro postavy FNAF je důležité vzít v úvahu, že musí vypadat děsivě a temně, aby se zvýšila atmosféra hry. K vytvoření správného vzhledu postavy můžete použít tmavé barvy, zlověstné oči a strašidelnou mimiku.

Kromě vzhledu se musíte také rozhodnout o pohybech postav. Může to být například pohyb tam a zpět po místnosti, otáčení hlavy nebo různá gesta. Je důležité, aby pohyby postav byly plynulé a realistické.

Navíc každá postava musí mít svou vlastní jedinečnou logiku chování. Například se jedna postava může pokusit dostat se k hráči, zatímco druhá se může pokusit odvést pozornost od úkolu. Pomocí programovacích bloků ve Scratch můžete nastavit konkrétní akce a reakce každé postavy na akce hráče.

Při vytváření postav FNAF je důležité nezapomínat na detaily. Můžete například přidat postavám různé zvuky, animace nebo speciální efekty, aby byla hra zábavnější.

Experimentujte s různými nápady a návrhy, abyste vytvořili postavy, které budou děsivé a jedinečné. A nezapomeňte, že vytváření postav je kreativní proces, takže se nebojte experimentovat a přijít s něčím novým!

Práce s pohybem a animací ve Scratch

Hlavními bloky odpovědnými za pohyb ve Scratch jsou bloky "pohyb na x: y:" a "otočit o n stupňů". Přesun na dané souřadnice umožňuje přesunout objekt do určeného bodu na scéně a otočný blok umožňuje otočit objekt do zadaného úhlu.

K vytvoření animace ve Scratch lze použít blok "kliknutím na zelené zaškrtávací políčko". Tato jednotka vám umožňuje spustit animaci, když uživatel klikne na zelené zaškrtávací políčko v pravém horním rohu scény.

K vytvoření plynulých animací ve Scratch lze také použít bloky "pohybovat se na x: y: po dobu n sekund" a "otočit se o n stupňů po dobu n sekund". Tyto bloky umožňují nastavit čas, za který má být proveden pohyb nebo otáčení.

Scratch má navíc blok "nastavit velikost na N", který vám umožní změnit velikost objektu. Pomocí tohoto bloku lze vytvořit animaci zvětšení nebo zmenšení objektu.

Každý blok ve Scratch má své vlastní parametry, které lze změnit. Například jednotka pohyb na X: y: má parametry x a y, které umožňují nastavit souřadnice bodu, kam má být objekt přesunut.

Pomocí jednoduchých pohybových a animačních bloků můžete ve Scratch vytvářet zajímavé a vzrušující projekty. Nebojte se experimentovat a tvořit a vaše projekty budou živé a zábavné!

Vytvoření místa a prostředí pro hru

Než začnete vytvářet postavy a předměty pro vaši hru FNAF, musíte vytvořit vhodné umístění a prostředí. To hráčům umožní plně se ponořit do atmosféry hry a vytvořit atmosféru napětí a hrůzy.

Prvním krokem je vytvoření pozadí pro vaše umístění. Můžete si jej nakreslit sami pomocí grafického editoru nebo najít vhodný obrázek online. Poté budete muset tento obrázek nahrát do projektu Scratch a nastavit jej jako pozadí.

Poté můžete začít vytvářet různé objekty pro vaši hru. Můžete například vytvořit stůl nebo židli, které lze použít jako úkryt pro postavy. Můžete také přidat různé dekorativní prvky, jako jsou obrázky na stěnách nebo závěsy na oknech, abyste vytvořili atmosféru tajemna a hrůzy.

Nezapomeňte přidat zdroje světla, abyste vytvořili tmavé rohy ve svém místě. To pomůže vytvořit atmosféru nejistoty a přidá do hry další hororový prvek. Můžete použít sprity světel nebo svíček a přidat jim světelné efekty.

Je také důležité vytvořit hudební doprovod pro vaši hru. Vhodnou hudbu spojenou s tématem hrůzy a napětí můžete najít na internetu nebo si ji napsat sami. Nezapomeňte přidat zvukové efekty, jako je vrzání dveří nebo kroky, aby byla hra ještě realističtější a děsivější.

Všechny tyto prvky vám pomohou vytvořit atraktivní a strašidelné umístění pro vaši hru FNAF. Neváhejte experimentovat a přidat svou osobnost do vytváření prostředí. Hodně štěstí!

Práce se zvukem a hudbou ve hře FNAF

Ve Scratch lze do hry snadno přidat zvuky a hudbu. K tomu musíte použít bloky "Přehrát zvuk"a" přehrát hudbu". Můžete si vybrat zvuk nebo hudbu z knihovny Scratch nebo si stáhnout vlastní zvukové soubory.

Při práci se zvukem je důležité mít na paměti, jaký efekt chcete dosáhnout. Můžete například použít zvukové efekty k vytvoření atmosféry strachu nebo použít hudbu k udržení napětí ve hře.

Je také důležité vzít v úvahu, že zneužívání hlasitého zvuku a intenzivní hudby může být pro hráče nepříjemné. Proto se doporučuje používat zvuk a hudbu moudře a vyvážit je událostmi ve hře.

Kromě přehrávání zvuku na správných místech ve hře můžete také použít bloky "při dopadu" nebo "při startu" k přehrávání zvuku konkrétní animatroniky nebo hudby v určité fázi hry. To může do hry přidat další intriky a hrůzu.

Pamatujte, že zvuk a hudba hrají důležitou roli při vytváření atmosféry hry. Nezapomeňte experimentovat s různými zvukovými efekty a hudebními kompozicemi, aby byl FNAF ve Scratch zajímavý a strašidelný pro hráče!

Přidání logiky a herních mechanik do FNAF

Nyní, když jsme vytvořili základ pro náš FNAF ve Scratch, je třeba přidat logiku a různé herní mechaniky, abychom vytvořili plnohodnotnou hru.

Za prvé, můžeme přidat nepřátele, kteří se budou pohybovat po místnosti a pokoušet se zaútočit na hráče. Můžeme použít bloky "pohyb na n krocích" a "náhodné číslo od N do M" k vytvoření náhodného pohybu nepřátel.

Dále můžeme přidat systém životů: pokud nepřítel zaútočí na hráče, jeho životy se sníží. Proměnnou můžeme použít ke sledování aktuálního počtu životů hráče a bloku "změnit hodnotu proměnné na N", abychom snížili životy při útoku nepřítele.

Můžeme také přidat herní mechaniku související s výhrou nebo prohrou. Pokud například hráčův život skončí, hra skončí a zobrazí se Zpráva "prohráli jste". A pokud se hráči podaří vydržet určitý čas bez ztráty všech životů, vyhraje a zobrazí se Zpráva "vyhráli jste".

Přidání zvukových efektů a hudby může také učinit hru zábavnější a atmosféričtější. Můžeme použít bloky "hrát zvuk" a "změnit hlasitost zvuku" k přidání zvukových efektů při útoku na nepřátele nebo vítězství hráče a blok "přehrát hudbu" k přidání hudby na pozadí do hry.

Nakonec můžeme přidat možnost výběru úrovně obtížnosti. To hráčům umožní přizpůsobit hru své úrovni dovedností a zvýšit její délku a obtížnost. Proměnnou můžeme použít ke sledování aktuální úrovně obtížnosti a blok "pokud-jinak" ke změně chování nepřátel a dalších herních mechanik v závislosti na zvolené úrovni.

Nakonec přidání logiky a herních mechanik do FNAF pomůže vytvořit zábavnou a zajímavou hru. Neváhejte experimentovat a přidat své vlastní nápady, aby byla hra pro hráče jedinečnější a zábavnější.