Geometry Dash - návyková plošinovka, která vás vrhá do vzrušujících dobrodružství prostřednictvím různých úrovní a výzev. Ale co když ti řeknu, že si můžeš vytvořit vlastní verzi Geometry Dash ve Scratch?
Scratch - je to bezplatná programovací platforma, která vám pomůže realizovat vaše kreativní nápady. Vytvoření vaší verze Geometry Dash ve Scratch může být zábavný a zábavný projekt, který vám umožní vyvinout si vlastní hru a sdílet ji s ostatními.
V tomto článku se podíváme na podrobný návod, který vám pomůže vytvořit vaši verzi Geometry Dash ve Scratch. Ukážeme vám, jak vytvořit postavy, přizpůsobit úrovně a přidat hudbu a zvukové efekty. Jste připraveni začít své dobrodružství ve světě tvorby her? Tak začněme!
Vytvoření hlavní postavy
Chcete-li vytvořit hlavní postavu, musíte si vybrat skřítka ve Scratch, který bude představovat hlavního hrdinu. Může to být absolutně jakýkoli sprite, který preferujete: zvíře, Monstrum, člověk a tak dále. Důležité je, aby byl tento sprite snadno rozpoznatelný a měl dostatečnou velikost pro zobrazení na obrazovce.
Vytvořit hlavní postavu:
- Otevřete Scratch a v hlavní nabídce vyberte kategorii skřítci.
- Klikněte na tlačítko" Vybrat skřítka z knihovny "nebo nahrajte svůj vlastní obrázek pomocí tlačítka"Stáhnout skřítka z počítače".
- Vyberte sprite, který vám vyhovuje, a klikněte na tlačítko "OK".
- Umístěte sprite do středu scény, aby byl viditelný na obrazovce při spuštění hry.
Po vytvoření hlavní postavy můžete začít přidávat animace a programovat jeho chování ve hře.
Rada: Při vytváření hlavní postavy věnujte pozornost velikosti a proporcím skřítka, aby se snadno pohyboval po hřišti a neblokoval ostatní prvky hry.
Pokračujte a naučte se, jak přidat animace a programovat chování hlavní postavy v Geometry Dash ve Scratch.
Výběr sprite
Než se pustíte do vytváření hry Scratch, je důležité vybrat si vhodný sprite, který bude ve hře použit jako hlavní postava nebo objekty.
Scratch nabízí velký výběr skřítků, které můžete ve své hře použít. Můžete si vybrat skřítky z knihovny Scratch nebo si stáhnout vlastní obrázky.
Skřítci mohou být hrdinové, nepřátelé, překážky nebo jakékoli jiné předměty, které budou během hry komunikovat s hráčem.
Chcete-li vybrat sprite z knihovny Scratch:
| Krok 1: | Otevřete kartu Zobrazit v horní části obrazovky. |
| Krok 2: | Klikněte na tlačítko "Vybrat sprite z knihovny". |
| Krok 3: | Vyberte kategorii skřítků z rozbalovací nabídky. |
| Krok 4: | Nastavte kurzor na sprite, abyste viděli jeho animace. Kliknutím na sprite jej vyberte. |
| Krok 5: | Kliknutím na tlačítko" Hotovo " přidáte do projektu sprite. |
Pokud chcete použít své vlastní obrázky jako skřítky:
| Krok 1: | Klikněte na tlačítko" Stáhnout sprite " pod knihovnou skřítků. |
| Krok 2: | Vyberte obrázek z počítače a klikněte na tlačítko "Otevřít". |
| Krok 3: | Chcete-li do svého projektu přidat stažený sprite, nastavte kurzor na sprite a klikněte na tlačítko "Hotovo". |
Po výběru skřítka jej můžete animovat, přidat chování a také přizpůsobit jeho interakci s ostatními skřítky a herním světem.
Vytvoření hnutí
K vytvoření pohybu objektu ve hře Geometry Dash použijeme bloky kódu Scratch, které jsou zodpovědné za pohyb skřítka.
1. Nastavení startovní pozice:
Začněme nastavením startovní pozice našeho skřítka. Chcete-li to provést, vyberte v bloku kódu blok "umístit sprite do x: [hodnota] y: [hodnota]". Nahradit [hodnota] na požadované souřadnice na ose X a Y.
2. Řízení provozu:
K vytvoření pohybu použijeme bloky " pohybovat se na [hodnota]"a" otočit na [hodnota] stupně " uvnitř cyklu opakování. Aby se náš skřítek mohl pohybovat nahoru a dolů, použijte blok " když kliknete na klávesu [hodnota]". Vstupte do bloku " přehraj zvuk [zvuk]"a přidejte zvukové efekty na váš vkus.
3. Detekce kolizí:
Aby náš sprite detekoval kolize s překážkami, použijeme blok " pokud se střetne s [sprite] udělej to, do čeho vložíme to, co potřebujeme. Můžeme například zastavit pohyb, zobrazit zprávu nebo začít hru znovu.
Pamatujte, že k vytvoření složitých pohybů a efektů budete potřebovat pokročilé bloky kódu, jako je " otáčení na nejkratší cestu k [roh]", "změnit kostým na [pokoj]"a další. Nebojte se experimentovat a tvořit!
Vytvoření herního pole
K vytvoření herního pole budete muset použít bloky ve Scratch, které vám umožní vytvořit pozadí a překážky. Začněte vytvořením sprite pozadí, které bude sloužit jako vaše herní pole. Obrázek můžete použít nebo vytvořit pomocí grafického editoru Scratch.
Jakmile vytvoříte sprite pozadí, můžete na své hřiště přidat překážky. Překážky mohou být různého druhu-platformy, hroty, bloky atd. Použijte bloky "vytvořit klon tohoto skřítka" nebo "použít tento skřítek jako kostým" k přidání překážek na hrací plochu.
Nezapomeňte přidat postavu, kterou bude hráč ovládat. Můžete použít sprite, který je již ve Scratch, nebo si vytvořit svůj vlastní skřítek postavy.
Jakmile vytvoříte herní pole a přidáte postavu, můžete začít přidávat logiku hry. Nastavte si pravidla hry, například co se stane, když hráč narazí na překážku nebo dosáhne konce úrovně.
Vytvoření hracího pole je důležitým krokem při vytváření Geometry Dash ve Scratch. Nastaví základ pro vaši hru a určí, jak bude úroveň vypadat a fungovat. Věnujte tomuto kroku dostatečnou pozornost, aby byla vaše hra zajímavá a vyvolala touhu hrát znovu a znovu.
Určení velikosti pole
Než začnete vytvářet Geometry Dash ve Scratch, musíte určit velikost pole, na kterém bude hra umístěna. Velikost pole se může lišit v závislosti na požadované velikosti hry.
Chcete-li určit velikost pole ve Scratch, musíte postupovat podle následujících kroků:
- Spusťte Scratch a vytvořte nový projekt.
- Klikněte na tlačítko" Režim vývojáře", které je v pravém horním rohu okna Scratch.
- V nabídce, která se otevře, vyberte možnosti scény.
- V dialogovém okně, které se zobrazí, můžete nastavit šířku a výšku pole. Obecně se doporučuje zvolit hodnotu v rozmezí 480 až 720 pixelů pro šířku a 360 až 540 pixelů pro výšku.
- Po výběru hodnot šířky a výšky klikněte na tlačítko "OK".
Nyní máte pole správné velikosti, na kterém můžete vytvářet a hostovat herní prvky Geometry Dash.
Nezapomeňte svůj projekt během práce uložit, abyste nepřišli o své změny.
Umístění překážek
1. Vytvořte skřítky pro překážky určením jejich velikosti a barev.
2. Umístěte skřítky na pódium a nastavte jim počáteční souřadnice. Překážky se mohou objevit v různých výškách a vzdálenostech od sebe, aby se vytvořila rozmanitost a zkomplikovala hra.
3. Nastavte jim počáteční rychlost pohybu, aby se mohli pohybovat po pódiu.
4. Stanovte pravidla, podle kterých budou skřítci překážky vytvářet a mizet. Můžete například vytvořit pravidlo, kdy se každých 2-3 sekundy objeví nová překážka a staré zmizí, když se dostanou mimo scénu nebo když je hráč překoná.
5. Přizpůsobte chování překážek při střetu s hráčem. Například, když se hráč dotkne překážky, může ztratit život a začít úroveň znovu.
6. Přidejte zvukové efekty a animace, aby byly překážky viditelnější a zajímavější.
Při umístění překážek je důležité vzít v úvahu obtížnost hry a úroveň dovedností hráče. Není nutné, aby překážky byly od začátku příliš složité, je lepší hru postupně komplikovat, jak úrovně postupují.
Přidání hudby a zvukových efektů
K vytvoření atmosféry hry v Geometry Dash budeme potřebovat vhodnou hudbu a zvukové efekty. V této části se podíváme na to, jak přidat zvuky a hudbu do našeho projektu ve Scratch.
- Vyberte správnou hudbu nebo najděte zvukové efekty, které chcete použít. Všimněte si formátu souboru - Scratch podporuje formáty MP3 nebo WAV.
- Nahrajte vybrané zvuky do zdrojů Scratch kliknutím na tlačítko" Nahrát zvuk " v horní liště.
- Po stažení zvuků, můžete použít bloky kódu k přidání zvuku do projektu. Můžete například použít blok hrát zvuk [zvuk] pro přehrávání zvuku v určitém okamžiku.
- Chcete-li přidat hudbu na pozadí, můžete použít blok nastavit zvuk na [zvuk] a pak block přehrát zvuk pro přehrávání hudby vespod.
Buďte opatrní při práci se zvuky a hudbou - mohou výrazně zvýšit atmosféru vaší hry a učinit herní zážitek vzrušujícím.