Přejít na hlavní obsah

Jak vytvořit mapu v osu: krok za krokem pokyny

Osu! - je to oblíbená hudební hra, která vyžaduje kliknutí na různé objekty a synchronizaci jejich pohybů s rytmem herní hudby. Jednou z hlavních výhod hry je mít editor map, který vám umožní vytvářet a sdílet své úrovně s ostatními hráči. V tomto článku vám řekneme, jak vytvořit mapu ve hře Osu! a podělíme se o podrobné pokyny pro začínající i zkušené hráče.

Když otevřete editor map v Osu!, máte možnost vytvořit novou mapu nebo upravit již existující. Pokud jste začátečník, je dobré začít vytvořením nové mapy, abyste zvládli základní funkce editoru a experimentovali s různými prvky hry.

Při vytváření mapy je důležité mít na paměti, že Osu! má speciální požadavky na strukturu a obsah karty, aby byla zajímavá a vzrušující pro hráče. Než se pustíte do vytváření mapy, prozkoumejte různé styly a typy karet, abyste pochopili, co se vám líbí více a co hráči chtějí vidět. Můžete použít své oblíbené skladby nebo si vybrat z mnoha veřejných map dostupných online.

Základy tvorby mapy

1. Vyberte skladbu: Najděte hudební kompozici, kterou byste chtěli použít ve své mapě. Měla by být ve formátu .mp3 a měla by mít dobrou rytmickou strukturu.

2. Nahrajte hudbu a Metronom: Otevřete program Osu! a nahrajte vybranou skladbu. K vytvoření mapy budete potřebovat metronom k určení časování a rytmu hudby. Stáhněte si metronom, který odpovídá vaší písni.

3. Nastavte časování a BPM: Projděte si hudbu metronomem a identifikujte rytmické akcenty. Nastavte časování a časové razítko v programu Osu! a určete BPM (údery za minutu) pro vaši píseň.

4. Vytvořte složitost a strukturu mapy: Rozdělte svou píseň do sekcí (jako je refrén, verše, mosty) a vytvořte složitost mapy pro každou z nich. Nastavte počet a obtížnost poznámek, které budou muset hráči stisknout v každé sekci.

5. Uspořádejte poznámky a diapozitivy: Uspořádejte noty na časové ose podle rytmu a hudební struktury. Do mapy můžete přidat běžné poznámky, snímky a další prvky.

6. Zkontrolujte a nakonfigurujte obtížnost: Zkontrolujte svou kartu tím, že ji hrajete a zkontrolujete, zda obtížnost každé části odpovídá vašim očekáváním. Pokud je něco špatně, upravte kartu a znovu ji zkontrolujte.

7. Vydejte mapu: Přidejte obrázek na pozadí, speciální efekty a další dekorativní prvky, aby vaše mapa vypadala atraktivně a zajímavě.

8. Zveřejněte mapu: Když je vaše karta plně připravena, Zveřejněte ji na webu Osu! a podělte se o to s ostatními hráči. Budou moci hrát a ocenit vaši práci.

Nyní znáte základy vytváření mapy ve hře Osu! Snažte se experimentovat, být kreativní a užívat si proces vytváření své jedinečné mapy!

Registrace a instalace programu Osu!

Chcete-li začít vytvářet mapy ve hře Osu!, musíte se nejprve zaregistrovat na oficiálních stránkách hry https://osu.ppy.sh. klikněte na odkaz a klikněte na tlačítko "Registrace" v pravém horním rohu stránky. Vyplňte všechna potřebná data, vytvořte jedinečné uživatelské jméno a heslo.

Po úspěšné registraci si musíte stáhnout a nainstalovat osu program! do počítače. Chcete-li to provést, přejděte na web https://osu.ppy.sh/home/download a vyberte verzi programu pro váš operační systém. Po stažení spusťte instalační soubor a postupujte podle pokynů na obrazovce.

Operační systémOdkaz ke stažení
Windowshttps://github.com/ppy/osu/releases/download/v20250726.1/osu!install.exe
Mac OShttps://github.com/ppy/osu/releases/download/v20250726.1/osu!.app.zip
Linuxhttps://github.com/ppy/osu/releases/download/v20250726.1/osu!.tar.gz

Po instalaci spusťte program Osu! a zadejte své uživatelské jméno a heslo, které jste použili při registraci. Při prvním spuštění budete mít možnost vybrat si Herní režim: standardní, timeline, mánie nebo Taiko. Základní režim pro vytváření map je standardní, takže jej vyberte.

Nyní máte registrovaný účet a nainstalovaný Osu program! na vašem počítači. Nyní jste připraveni začít vytvářet svou první mapu ve hře Osu!.

Příprava základních souborů

Než se pustíte do vytváření mapy ve hře Osu!, je třeba připravit základní soubory, které budou použity při práci na kartě.

Prvním krokem je příprava samotného souboru karty s příponou .osu. Tento soubor obsahuje všechny informace o skladbě, obalu mapy, efektech a dalších detailech potřebných k vytvoření a zobrazení hry. Začněte pracovat na kartě a vytvořte nový soubor .osu a pojmenujte jej podle názvu vaší herní karty.

Pak je třeba mít soubor skladby, který bude použit ve hře. Tento soubor by měl být ve formátu. mp3 a obsahovat hudbu, kterou chcete použít na své kartě. Při výběru skladby věnujte pozornost její kvalitě a shodě s motivem vaší mapy.

Také k vytvoření mapy budete potřebovat kryt, který se zobrazí ve hře spolu s vaší kartou. Obal by měl být také ve formátu .jpg nebo .png a mít odpovídající název. Obálku si můžete vytvořit sami nebo najít hotový obrázek, který vyhovuje vašemu nápadu.

Jakmile připravíte všechny potřebné soubory, měli byste je umístit do příslušných složek ve vaší hře Osu! Budete potřebovat složku Songs, ve které budou uloženy soubory skladeb, a složku Skins, kde bude soubor karty .osu a obal.

Všimnete si:

Pokud právě začínáte vytvářet mapy ve hře Osu!, doporučuje se používat již hotové skladby a kryty, abyste se vyhnuli rozptýlení ve fázi vyhledávání a vytváření vlastních souborů. V budoucnu budete moci rozšířit svou knihovnu skladeb a krytů a dozvědět se více o možnostech a kreativním procesu vytváření map ve hře Osu!

Vytvoření první stopy

1. Spusťte hru Osu! a v hlavní nabídce vyberte možnost "vytvořit".

2. Vyberte typ skladby, kterou chcete vytvořit: Standart, Taiko, Catch The Beat nebo Mania.

3. Vymyslete název pro svou stopu a zadejte jej do příslušného pole.

4. Vyberte zvukový soubor pro stopu kliknutím na tlačítko Procházet a výběrem požadovaného souboru.

5. Nyní můžete nastavit základní parametry trati, jako je rychlost, složitost a délka.

6. Po nastavení základních parametrů můžete na mapu přidat různé objekty pomocí intuitivního editoru.

7. Nezapomeňte uložit svou stopu kliknutím na tlačítko Uložit a výběrem složky pro ukládání skladeb.

Nyní si můžete vychutnat svou vlastní stopu ve hře Osu! Hodně štěstí!

Přidání objektů

Po vytvoření mapy ve hře Osu!, je třeba přidat objekty na mapu. Objekty jsou hrnky, skluzavky a Spinnery, které hráči potřebují stisknout nebo pohnout myší do rytmu hudby.

Chcete-li přidat objekt na mapu, musíte vybrat požadované časové razítko, kliknout pravým tlačítkem myši a vybrat typ objektu z kontextové nabídky. Chcete-li například vytvořit hrnek, Vyberte "Add Circle". Poté vyberte požadovanou polohu na mapě a klikněte levým tlačítkem myši.

Hrnky lze umístit na různé souřadnice podle mapy a vytvořit tak zajímavé a složité rytmické obvody. Pro snímky a Spinnery lze také vybrat správnou polohu a délku každého objektu.

Po přidání všech požadovaných objektů na mapu nezapomeňte uložit změny. Nyní je vaše karta ve hře Osu! připraveni na vstup hráčů!

Standardní objekty a jejich použití

Při vytváření mapy ve hře Osu! používají se různé standardní objekty, které pomáhají zprostředkovat rytmus a melodiku písně. Zde jsou některé z nich:

1. Kruhy (hit circles)

Kruhy jsou základní jednotkou v kartografii Osu!. Základem je podle rytmu hudby kliknout na kruh ve správný okamžik. Chcete-li vytvořit kruh, musíte na mapě nastavit bod, na kterém má být umístěn a určit čas, kdy se objeví.

2. Posuvníky (sliders)

Posuvníky se skládají z několika bodů a jsou linií nebo křivkou, kterou je třeba nakreslit kurzorem myši nebo prstem, podle rytmu hudby. Chcete-li vytvořit posuvník, musíte určit body, kterými musí procházet, a čas, kdy se objeví.

3. Kruhy s opakováním (spinners)

Kruhy s opakováním se objevují na mapě a vyžadují, aby hráč otáčel myší nebo posouval touchpadem v určeném směru a po určitou dobu. Chcete-li vytvořit kruh s opakováním, musíte určit bod a čas, kdy se objeví.

4. Pauzy a události (breaks a events)

Pauzy a události vám umožní přidat do hudby speciální momenty, jako je změna rytmu, přechod na jinou část skladby nebo změna čipů karty. Chcete-li vytvořit pauzu nebo událost, musíte určit čas, kdy se objeví.

Pomocí uvedených standardních objektů a jejich kombinací můžete vytvořit zajímavé a rozmanité mapy ve hře Osu!. Je důležité si uvědomit, že každý objekt musí splňovat rytmus a hudební vlastnosti písně, aby vytvořil atraktivní mapu pro hráče.

Použití speciálních objektů

Ve hře Osu! k přidání rozmanitosti a zájmu o vaši mapu můžete použít různé speciální objekty. Můžete použít následující speciální objekty:

  • Posuvníky: jedná se o objekty, které musí hráč sledovat prstem nebo myší po určité trajektorii. Můžete vytvářet posuvníky se složitými tvary, které způsobí, že hráč bude mít větší obtížnost a rychlost.
  • Spinnery: Spinnery jsou jako posuvníky, ale místo toho, aby hráč sledoval trajektorii, potřebuje otáčet spinner co nejrychleji. Spinnery pomáhají diverzifikovat hru a přidat interaktivitu.
  • Skupina: Můžete seskupit více objektů dohromady a vytvořit složitější vzory a pocit rytmu. Seskupení objektů vám umožní přidat do hry více rozmanitosti a možností pro hráče.
  • Zpětné posuvníky: zpětné posuvníky jsou posuvníky, které se pohybují v opačném směru. To může přidat komplikace do vaší mapy a vyžadovat od hráče lepší reflexi a přesnost.

Použití speciálních objektů pomáhá vytvořit fascinující a jedinečnou herní mapu v Osu! Experimentujte s různými objekty a vzory, abyste vytvořili nejzajímavější a nejnavštěvovanější mapu.

Přizpůsobení složitosti a stylingu

Osu! poskytuje hráčům možnost přizpůsobit obtížnost své karty tak, aby dosáhli požadované úrovně herní výzvy. K tomu slouží různé možnosti a nastavení, které můžete upravit v editoru karet.

Mezi hlavní možnosti ovlivňující složitost mapy patří:

  • Frekvence kroužků a skluzů: umožňuje nastavit frekvenci zobrazení kruhů a snímků na mapě. Zvýšení frekvence komplikuje mapu. Je však třeba si uvědomit, že příliš vysoká frekvence může znepříjemnit hraní karty.
  • Rychlost a umístění kroužků: určují, jak rychle a kde se hrnky na mapě objevují. Vysoká rychlost a nečekaná umístění mohou vytvořit složitější a vzrušující rytmus mapy.
  • Složitost skluzů a vlysů: umožňují přizpůsobit složitost a délku snímků a vlysů. Delší a složitější snímky a vlysy vyžadují přesnější a rychlejší pohyby, díky čemuž je mapa složitější.
  • Složitost rytmu: určuje, jak obtížné je sledovat rytmus písně. Vysoká složitost rytmu vyžaduje přesnější a rychlejší pohyby.

Kromě přizpůsobení obtížnosti můžete svou kartu také stylizovat tak, aby vypadala podle vašeho:

  • Výběr kůže: umožňuje vám vybrat si různé grafiky a návrhy hrnků, diapozitivů a vlysů na vaší mapě. Můžete si vybrat hotové kůže z knihovny nebo si vytvořit vlastní.
  • Přidání efektů a animací: umožňuje přidat na mapu další efekty a animace, aby byla pro hráče zajímavější a zapamatovatelnější.
  • Výběr obrázku na pozadí: poskytuje možnost přidat obrázek na pozadí na mapu a vytvořit tak určitou atmosféru a náladu.

Použijte tato nastavení a možnosti k vytvoření jedinečné a vzrušující karty ve hře Osu!

Přizpůsobte složitost mapy

  • Výběr skladby: pro začátek vyberte skladbu, kterou chcete použít jako základ pro vaši kartu. Základním pravidlem při výběru písně je její rytmus, který je snadno vnímán sluchem.
  • Označení:dalším krokem je označování hudebních momentů po dobu hraní. Tento proces se nazývá "bitmapping" a umožňuje vytvořit základ pro vývoj složitosti mapy. Můžete použít specializované programy nebo editory karet, jako je osu!pro splnění tohoto úkolu.
  • Obtížnost: po vyznačení hudebních momentů můžete upravit složitost mapy. Rychlost, délku not, rychlost a další parametry můžete upravit tak, aby byla karta více či méně obtížná pro průchod.
  • Testování: když nastavíte složitost karty, je dobré ji otestovat, abyste se ujistili, že úroveň obtížnosti odpovídá vašim očekáváním. Kartu si můžete otestovat sami nebo požádat ostatní hráče, aby ji zkontrolovali.
  • Zlepšení: na základě zpětné vazby a výsledků testování můžete kartu změnit, aby byla zajímavější a vyváženější. Tento proces může chvíli trvat, ale pomůže vytvořit vysoce kvalitní mapu.

Pamatujte, že vytváření mapy je kreativní proces, který vyžaduje čas a úsilí. Experimentujte, Vyzkoušejte různé kombinace obtížnosti a přizpůsobte mapu tak, aby byla pro hráče zajímavá a zábavná.