Unity je jedním z předních enginů pro vývoj her. Jeho výkonné nástroje a snadné použití z něj dělají skvělou volbu pro začátečníky. Jako každý nástroj má však Unity své vlastní vlastnosti, které je třeba prozkoumat.
V tomto článku vám řekneme, jak vytvořit svůj první projekt v Unity. Zavedeme vás do procesu vytváření projektu, naučíme vás, jak upravit jeho nastavení, importovat zdroje a přidat první objekty na scénu.
Krok 1: Spuštění Unity a vytvoření nového projektu
Nejprve musíte spustit Unity. Po spuštění se zobrazí okno "úvodní obrazovka projektu". Zde si můžete vybrat, zda vytvoříte nový projekt nebo otevřete již existující. Chcete-li začít od nuly, vyberte "nový projekt".
Poznámka: můžete mít také okno "Unity Hub", kde můžete vytvořit nebo Otevřít projekt. Pokud již máte nainstalovaný Unity Hub, jednoduše jej otevřete a vyberte kartu projekty a klikněte na Nový.
Instalace Unity a vytvoření nového projektu
Krok 1: Stažení a instalace Unity
Prvním krokem je stažení a instalace Unity do počítače. Unity si můžete stáhnout z oficiálních stránek Unity Technologies. Na webu budou k dispozici nejnovější verze Unity.
- Navštivte oficiální stránky Unity Technologies na adrese www.unity.com..
- Klikněte na tlačítko" Stáhnout Unity " v pravém horním rohu stránky.
- Vyberte verzi Unity ke stažení. Doporučuje se stáhnout nejnovější verzi Unity, ale pokud máte specifické požadavky, můžete si také vybrat stabilní verzi.
- Dokončete instalaci Unity do počítače podle pokynů na obrazovce.
Krok 2: Vytvoření nového projektu
Po instalaci Unity budete připraveni vytvořit svůj první projekt.
- Spusťte Unity.
- Na uvítací obrazovce vyberte "nový projekt".
- Zadejte název projektu a vyberte umístění pro uložení projektu do počítače.
- Vyberte šablonu projektu. Můžete si vybrat prázdný projekt nebo použít jednu z poskytnutých šablon.
- Klikněte Na "Vytvořit".
Gratuluji! Právě jste vytvořili nový projekt v Unity. Nyní můžete začít vyvíjet svou hru a využít všechny možnosti, které Unity poskytuje.
Nastavení základních parametrů projektu
Než začnete vytvářet projekt v Unity, musíte nakonfigurovat základní parametry projektu. V této části se podíváme na několik důležitých nastavení, která vám pomohou začít s Unity.
Šablona projektu
Unity poskytuje několik šablon projektů, které vám umožní rychle začít v různých oblastech vývoje. Při vytváření projektu si můžete vybrat jednu z těchto šablon nebo vytvořit projekt od začátku. V závislosti na vašich potřebách vyberte vhodnou šablonu projektu.
Název projektu
Při vytváření projektu musíte zadat název projektu. Vyberte si název, který stručně a srozumitelně odráží obsah vašeho projektu. Ujistěte se, že název projektu neobsahuje žádné neplatné znaky nebo mezery.
Cílová platforma
Unity vám umožňuje vyvíjet projekty pro různé platformy, včetně mobilních zařízení, počítačů a herních konzolí. Při vytváření projektu musíte vybrat cílovou platformu vašeho projektu. To umožní Unity optimalizovat projekt a poskytnout vám potřebné nástroje a nastavení pro vybranou platformu.
Umístění projektu
Vyberte umístění pro svůj projekt v počítači. Ujistěte se, že vybrané místo na disku má dostatek volného prostoru pro vývoj projektu.
Nastavení Unity Collaborate
Unity Collaborate je služba, která Vám umožňuje spolupracovat s ostatními vývojáři na projektu. Pokud plánujete pracovat jako tým nebo sdílet projekt s ostatními, můžete povolit nastavení Unity Collaborate a zadat přihlašovací údaje pro přístup ke službě.
Jakmile nastavíte základní parametry projektu, můžete přejít k dalšímu kroku - výběru platformy a nastavení vývojového prostředí.
Vytvoření první scény
1. Otevřete Unity a vytvořte nový projekt.
2. Vlevo nahoře klikněte na tlačítko" File "a vyberte"New Scene". Tím vznikne nová prázdná scéna.
3. V pravém podokně vyberte kartu "Hierarchy". Zde uvidíte hierarchii objektů ve vaší scéně.
4. Chcete-li přidat objekt do scény, klikněte pravým tlačítkem v okně "Hierarchy" a vyberte "Create Empty". Tím se vytvoří prázdný objekt ve vaší scéně.
5. Vyberte nový prázdný objekt v okně "Hierarchy". V pravém podokně uvidíte jeho součásti a nastavení.
6. Chcete-li do scény přidat grafický objekt, klikněte pravým tlačítkem na prázdný objekt a vyberte "3D Object" nebo "2D Object". Zde najdete různé primitivy, jako je kostka, koule, rovina a další.
7. Přetáhněte objekt z okna "Hierarchy" do scény. Objekty ve scéně můžete přesunout kliknutím na ně a přetažením myší.
8. Opakujte kroky 4-7 a přidejte do scény všechny potřebné objekty.
9. Jakmile přidáte všechny objekty do scény, můžete upravit jejich vlastnosti a přidat komponenty pro správu jejich chování.
10. Nakonec uložte scénu kliknutím na tlačítko "File" vlevo nahoře a výběrem "Save Scene". Zadejte název souboru a vyberte složku, kterou chcete uložit.
Nyní máte první scénu ve svém projektu Unity! Můžete pokračovat v práci na vývoji hry, přidávat objekty, konfigurovat jejich vlastnosti a vytvářet fascinující hratelnost.
Práce se scénami v Unity
Chcete-li vytvořit novou scénu v Unity, postupujte podle těchto kroků:
- Otevřete Unity a v horní nabídce vyberte kartu "File" (Soubor).
- V rozbalovací nabídce vyberte "Nová scéna" (Nová scéna).
- Zobrazí se nové okno, kde můžete vybrat šablonu pro vaši scénu. Vyberte vhodnou šablonu nebo ji nechte prázdnou.
- Klikněte na tlačítko" Create " (vytvořit) a Nová scéna bude vytvořena.
Po vytvoření scény budete moci začít upravovat scénu. Můžete přidat objekty, změnit jejich umístění a vlastnosti, Přidat skripty atd.
Chcete-li přepínat mezi scénami v Unity, můžete použít panel "Hierarchy" (hierarchie) na levé straně okna. Tento panel zobrazuje všechny objekty na scéně. Kliknutím dvakrát na název scény v tomto panelu přepnete na vybranou scénu.
Skripty můžete také použít k přepínání mezi scénami ve vašem projektu. Můžete například vytvořit skript, který načte novou scénu při konkrétní události (například stisknutím tlačítka).
Práce se scénami hraje důležitou roli při vývoji projektů v Unity. Správné použití scén vám umožní vytvářet složité a zajímavé herní světy a také snadno spravovat různé části vašeho projektu.
Přidání objektů na scénu
1. Otevřete Unity a vytvořte nový projekt.
2. V okně scéna klikněte pravým tlačítkem a vyberte možnost vytvořit objekt.
3. V zobrazené nabídce vyberte požadovaný typ objektu, jako je "Cube" (kostka), "Sphere" (koule) nebo "Cylinder" (válec).
4. Po výběru typu objektu se na scéně objeví nový objekt s vybranými možnostmi. Můžete jej pohybovat, měnit jeho rozměry a otáčet.
5. Chcete-li přidat další objekty, opakujte kroky 2 až 4.
6. Kromě jednoduchých tvarů Můžete také přidat složitější objekty vytvořené ve speciálních programech pro modelování 3D grafiky, jako je Blender nebo Maya. Chcete-li to provést, vyberte možnost "Importovat nový zdroj" z nabídky "vytvořit objekt" a vyhledejte soubor modelu v počítači.
7. Po přidání všech potřebných objektů na scénu, můžete provést další nastavení, jako je přidání skriptů, nastavení kolizí a další.
8. Uložte projekt a spusťte jej pro zobrazení přidaných objektů na scéně.
Nyní víte, jak přidat objekty na scénu v Unity. Umožňuje vám vytvářet jedinečné a zajímavé projekty s mnoha různými prvky.
Nastavení vlastností objektů
Unity poskytuje možnost přizpůsobit vlastnosti různých objektů ve vašem projektu. To vám umožní ovládat vzhled, chování a další aspekty herních předmětů.
Chcete-li nakonfigurovat vlastnosti objektu, můžete jej otevřít v editoru Unity a použít panel inspektora. V panelu inspektora najdete různá nastavení, která lze nakonfigurovat. Můžete například změnit velikost, polohu, barvu nebo texturu objektu.
Jedním z nejběžnějších způsobů přizpůsobení vlastností objektů je použití komponent. Komponenty jsou moduly, které dodávají herním objektům funkčnost. Můžete například přidat komponentu Mesh rendererer pro zobrazení 3D modelů nebo komponentu skript pro přidání chování k objektu.
Pro přizpůsobení vlastností součásti můžete také použít panel inspektora. Vyberte objekt, který obsahuje požadovanou součást, a v panelu inspektora uvidíte dostupné možnosti přizpůsobení. Můžete například změnit rychlost animace nebo upravit chování skriptu.
Je důležité si uvědomit, že nastavení vlastností objektů může být dynamické - jejich hodnoty můžete měnit v reálném čase, když je hra spuštěna. Můžete například změnit pozici objektu při určitých aktivitách hráče nebo změnit jeho barvu v závislosti na prostředí.
Přizpůsobení vlastností objektů je důležitou součástí procesu vývoje her v Unity. Umožňuje vám vytvářet jedinečné a zajímavé herní světy a ovládat chování a vizuální aspekty vašich herních objektů.
Vytváření a konfigurace skriptů
Unity umožňuje vytvářet interaktivní a autonomní chování objektů díky použití skriptů. Skripty umožňují identifikovat akce a reakce objektů ve hře, ovládat animace, hudbu na pozadí, rozhraní a další aspekty herní mechaniky.
Chcete-li vytvořit nový skript, klikněte pravým tlačítkem na složku "Scripts" v okně "Project" a vyberte možnost "vytvořit" - > "C#" nebo "JavaScript".
Po vytvoření skriptu se otevře editor kódu Unity. Zde můžete napsat logiku skriptu pomocí programovacího jazyka C# nebo JavaScriptu. Zadejte požadovaný kód, nastavte podmínky a vytvořte funkce pro potřebné akce.
Unity podporuje také používání dalších programovacích jazyků, jako je Boo a Python, ale hlavní jsou C# a JavaScript.
Po napsání kódu uložte skript. Unity jej automaticky zkompiluje a přidá do projektu.
Chcete-li skript připojit k objektu ve scéně, přetáhněte jej z okna "Project" na vybraný objekt v okně "scéna". Nyní bude skript aplikován na daný objekt s danými parametry a chováním.
V okně Inspector můžete upravit nastavení skriptu, změnit hodnoty proměnných a připojit funkce k událostem objektu. To umožňuje flexibilně řídit chování objektů ve hře a vytvářet zajímavé a jedinečné mechaniky.
Vytváření a konfigurace skriptů je důležitou součástí vývoje v Unity, která umožňuje implementovat zamýšlené mechaniky a funkce hry. Experimentujte s kódem, vyzkoušejte nové nápady a nebojte se experimentovat!
Import a využití zdrojů
Po vytvoření nového projektu v Unity, můžete potřebovat různé zdroje, jako jsou textury, modely, zvuky a další soubory. V této části se podíváme na to, jak importovat a používat tyto zdroje ve vašem projektu Unity.
Chcete-li importovat prostředky do Unity, jednoduše přetáhněte soubory z operačního systému do okna Project na Unity. Můžete také kliknout pravým tlačítkem na složku se zdroji v okně Project a vybrat "Import New Asset" pro import souborů.
Po importu zdrojů je můžete použít ve svém projektu. Pokud jste například importovali texturu, můžete ji použít na 3D model instalací této textury do pole "Albedo" v komponentě Material pro model.
Pro přístup ke zdrojům v kódu můžete použít AssetDatabase, který poskytuje API pro přístup k importovaným prostředkům. K textuře můžete přistupovat například takto:
Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Textures/myTexture.png");
Výsledný zdroj můžete použít ve svém kódu, například jej použít na objekt nebo změnit jeho vlastnosti.
Je důležité poznamenat, že při importu prostředků do Unity jsou zkopírovány do složky "Assets" uvnitř vašeho projektu a můžete je vidět v okně Project. Unity také poskytuje různé možnosti pro správu importovaných zdrojů, jako je nastavení importu pro různé typy souborů a optimalizace zdrojů pro zmenšení velikosti projektu.
Využití importovaných zdrojů je nedílnou součástí vývoje her v Unity. Správné využití zdrojů pomůže vašemu projektu vypadat a znít profesionálně a také vám ušetří čas a úsilí při vytváření a vývoji hry.
Nastavení fyzické simulace
Unity poskytuje výkonné nástroje pro vytvoření realistické fyzické simulace ve vašem projektu. Podle těchto kroků budete moci nastavit fyzickou simulaci v Unity:
- Otevřete svůj projekt v Unity a v horní nabídce vyberte kartu "Upravit".
- Vyberte položku nabídky " Project Settings "a otevřete kartu"Physics".
- V této části najdete různé možnosti pro přizpůsobení fyzické simulace. Některé z nejdůležitějších parametrů:
- Gravitace: umožňuje nastavit přitažlivou sílu ve vaší scéně. Hodnoty můžete upravit podle OS X, Y A Z a vytvořit různé efekty.
- Materiály fyzikálních objektů: Unity vám poskytuje možnost používat různé materiály pro objekty ve vaší scéně, což jim umožňuje chovat se jinak ve fyzické simulaci. Pro každý materiál můžete upravit koeficienty tření a elasticity.
- Collision Detection Mode: umožňuje zvolit režim detekce kolizí pro fyzické objekty. Můžete si vybrat režim " Discrete "pro snadnou detekci kolizí, nebo režim" Continuous " pro přesnější detekci.
- Time Step: určuje časový interval mezi aktualizacemi fyzické simulace. Menší hodnota umožní přesnější simulaci, ale může způsobit problémy s výkonem.
- Po nastavení možností fyzické simulace můžete začít vytvářet fyzické objekty ve scéně. Vyberte požadovaný objekt, přidejte mu komponentu Rigidbody, aby se stal fyzickým objektem, a v případě potřeby upravte jeho hmotnost a další možnosti.
- Nyní můžete spustit simulaci a sledovat, jak mezi sebou fyzické objekty interagují na základě nakonfigurovaných parametrů.
Nastavení fyzické simulace v Unity může vyžadovat nějaký čas a experimenty, aby bylo dosaženo požadovaných výsledků. Díky výkonným nástrojům Unity však budete moci ve svém projektu vytvořit působivé efekty fyzické simulace.
Sestavení a zveřejnění projektu
Když je váš projekt v Unity připraven ke zveřejnění, musíte jej sestavit do formátu, který lze spustit na cílové platformě. Unity podporuje mnoho platforem, včetně Windows, MacOS, Android, iOS a dalších.
Mezi hlavní fáze sestavení a zveřejnění projektu v Unity patří:
- Výběr cílové platformy: před sestavením projektu musíte nejprve vybrat cílovou platformu, na které bude spuštěna vaše aplikace nebo hra.
- Konfigurace nastavení sestavení: v závislosti na zvolené platformě v Unity můžete nakonfigurovat různá nastavení sestavení, jako je rozlišení obrazovky, Správa vstupu nebo grafické nastavení.
- Sestavení projektu: Po nastavení možností sestavení můžete spustit proces sestavení projektu. Unity automaticky zkompiluje všechny zdroje projektu a vytvoří spustitelný soubor pro vybranou platformu.
- Testování a ladění: po sestavení projektu je vhodné jej otestovat na cílové platformě, abyste se ujistili, že vše funguje správně. Pokud během testování zjistíte chyby, můžete k jejich opravě použít nástroje pro ladění Unity.
- Publikace: když je váš projekt testován a vše funguje tak, jak je zamýšleno, jste připraveni jej zveřejnit. Chcete-li to provést, musíte vybrat metodu publikování, například nahrát ji do obchodu s aplikacemi nebo vytvořit instalační soubor pro instalaci do zařízení uživatele.
Je důležité si uvědomit, že každá platforma má své specifické požadavky a procesy sestavení a publikování. Ujistěte se, že jste prozkoumali dokumentaci Unity a průvodce vytvářením projektů pro vybranou platformu, abyste mohli správně a úspěšně publikovat svůj projekt.