ROBLOX Studio poskytuje spoustu možností pro vytváření zajímavých a vzrušujících herních momentů. Jedním z nejoblíbenějších druhů animací je animace útěku. Pomocí speciálních skriptů a předem vytvořených assetů lze snadno vytvořit animaci, díky které budou vaše postavy vypadat realisticky a dynamicky.
Než začneme, budete potřebovat ROBLOX Studio, které si můžete zdarma stáhnout a nainstalovat do počítače. Ujistěte se, že máte všechna potřebná aktiva k animaci útěku, jako jsou modely postav, textury a zvuky.
Po otevření ROBLOX Studio vyberte projekt, do kterého chcete přidat animaci útěku. Poté vytvořte animaci spojením několika klíčových snímků. Chcete-li to provést, použijte okno "Timeline", které vám umožní změnit polohu a otáčení postav v různých časových úsecích.
Po vytvoření animace je nutné přidat skript, který bude ovládat její přehrávání. Vytvořte nový skript a přidejte jej k postavě, které chcete přiřadit animaci útěku. Ve skriptu budete muset definovat proměnné, které budou ukládat odkazy na animaci a na objekt postavy.
Vytvoření animace útěku v ROBLOX Studio
Chcete-li vytvořit animaci útěku v ROBLOX Studio, postupujte podle těchto jednoduchých kroků:
Krok 1:
Otevřete ROBLOX Studio a vytvořte nový projekt. Vyberte libovolné pozadí a umístěte na něj postavu, ke které chcete přidat běžeckou animaci.
Krok 2:
Klikněte pravým tlačítkem na postavu a vyberte "Add Animation". Poté vyberte běžeckou animaci ze seznamu přednastavených animací.
Krok 3:
Přizpůsobte si animace, jak chcete. Pro dosažení požadovaného efektu můžete změnit rychlost animace, směr pohybu a další parametry.
Krok 4:
Přidejte podmínky, aby se animace útěku aktivovala při určitých činnostech. Můžete například upravit animaci tak, aby se spustila, když se postava začne pohybovat nebo se cítí ohrožena.
Krok 5:
Uložte a spusťte projekt, abyste viděli, jak běžecká animace funguje. Můžete ji otestovat pohybem postavy a interakcí s prostředím ve hře.
Vytvoření běžecké animace v ROBLOX Studio nejen přidá do vaší hry realismus a dynamiku, ale také umožní hráčům ovládat postavu přirozeněji. To může vytvořit působivější herní zážitek a přilákat více hráčů.
Krok 1: Vytvoření postavy
Než začnete vytvářet běžecké animace, musíte vytvořit postavu, která se bude podílet na animaci. V ROBLOX Studio To lze provést podle jednoduchých kroků:
1. Otevřete ROBLOX Studio a vytvořte nový projekt.
2. V levém podokně vyhledejte kartu modely a vyberte postavu, kterou chcete.
3. Přeneste postavu na scénu kliknutím na ni levým tlačítkem myši v panelu "Explorer".
4. Umístěte postavu do středu scény kliknutím pravým tlačítkem na ni a výběrem "Set as Base".
Po dokončení těchto kroků budete mít postavičku, která bude použita k animaci útěku. Nyní jste připraveni přejít k dalšímu kroku-vytvoření animace.
Výběr a přizpůsobení modelu postavy
Než začnete vytvářet běžecké animace v ROBLOX Studio, musíte si vybrat a přizpůsobit model postavy. ROBLOX Studio má k dispozici mnoho bezplatných modelů postav, které lze použít ve svých projektech.
Chcete-li vybrat model postavy, otevřete ROBLOX Studio a přejděte na kartu modely v nabídce Zobrazit (View). Do vyhledávacího pole zadejte klíčová slova popisující požadovaný model postavy, jako je" běžící postava "nebo"animovaná postava". Vyberte vhodný model z prezentovaných výsledků.
Jakmile si vyberete model postavy, nainstalujte jej do své scény. Chcete-li to provést, přetáhněte model z panelu modely do hlavního okna ROBLOX Studio.
Po instalaci modelu je dalším krokem přizpůsobení modelu postavy. Chcete-li to provést, vyberte model a otevřete jeho vlastnosti v panelu Vlastnosti (Properties). V této části můžete změnit různé parametry modelu, jako jsou rozměry, Poloha, textury a další.
Přizpůsobení modelu postavy může také vyžadovat přizpůsobení animací a skriptů. Pokud například model postavy nemá běžeckou animaci, je třeba přidat nebo přiřadit příslušnou animaci, aby se vytvořil efekt běhu.
| Pole | Popis |
|---|---|
| Dimenze | Umožňuje změnit velikost modelu postavy pro lepší proporcionalitu s okolím. |
| Poloha | Určuje výchozí pozici modelu postavy ve scéně. Může být užitečné, pokud chcete, aby se postava objevila na konkrétním místě. |
| Textura | Umožňuje změnit vzhled modelu postavy. Vyberte texturu, která odpovídá vašim preferencím. |
| Animace a skripty | Nastavení animací a skriptů může být nutné k vytvoření speciálních efektů a funkcí. |
Po výběru a přizpůsobení modelu postavy jste připraveni začít vytvářet animace útěku. Dalším krokem je vytvoření a přizpůsobení animace, která umožní vaší postavě běžet.
Krok 2: Pohybový úkol pro postavu
Po vytvoření animace běhu v předchozím kroku, budete muset nastavit pohyb pro postavu. K tomu budete potřebovat skript Lua, který bude ovládat pohyb postavy. Budete potřebovat následující kroky:
1. Vytvořte nový skript Lua kliknutím pravým tlačítkem myši na objekt " PlayerScript "a výběrem" Insert Object " - > "Script".
2. Otevřete nový skript a odstraňte veškerý jeho obsah.
3. Vložte následující kód do skriptu:
local player = script.Parent
local humanoid = player:WaitForChild("Humanoid")
local moveDirection = Vector3.new(0, 0, 0)
-- Funkce aktualizace pohybu
místní funkce updateMovement()
místní moveVector = (hráč.HumanoidRootPart.CFrame.LookVector * moveDirection.Z) + (hráč.HumanoidRootPart.CFrame.RightVector * moveDirection.X)
moveVector = moveVector * 16
humanoid: MoveTo (hráč.HumanoidRootPart.Pozice + moveVector, hráč.HumanoidRootPart)
-- Обработчики событий нажатия клавиш
pokud vstup.KeyCode = = Výčet.Klíčový kód.W pak
moveDirection = Vector3.nový (0, 0, -1)
elseif vstup.KeyCode = = Výčet.Klíčový kód.S pak
moveDirection = Vector3.nový (0, 0, 1)
elseif vstup.KeyCode = = Výčet.Klíčový kód.A pak
moveDirection = Vector3.nový (-1, 0, 0)
elseif vstup.KeyCode = = Výčet.Klíčový kód.D pak
moveDirection = Vector3.nový (1, 0, 0)
pokud vstup.KeyCode = = Výčet.Klíčový kód.W nebo vstup.KeyCode = = Výčet.Klíčový kód.S nebo vstup.KeyCode = = Výčet.Klíčový kód.A nebo vstup.KeyCode = = Výčet.Klíčový kód.D pak
moveDirection = Vector3.nový (0, 0, 0)
4. Сохраните скрипт.
Tento kód oznamuje několik proměnných, včetně hráče a jeho humanoida. Poté přidá psovody událostí stisku kláves pro pohyb postavy. Kód bude pohybovat postavou určitým směrem v závislosti na stisknuté klávese. Když se klávesa uvolní, postava se přestane hýbat.
Nyní bude vaše postava připravena k pohybu během animace běhu!
Použití animací pro pohybovou práci
V ROBLOX Studio můžete použít animace k zadání pohybu vaší postavy. Animace vám umožňují vytvářet různé akce, jako je chůze, běh, skok a další.
Chcete-li použít animace, budete potřebovat animační balíček, který se skládá z několika souborů: .R15animation, .R15animation.xml a .R15animation.thumb. Můžete si buď vytvořit svůj vlastní animovaný balíček, nebo použít jeden z mnoha balíčků dostupných v katalogu Roblox.
Chcete-li použít animaci na postavu, musíte nejprve stáhnout animační balíček v ROBLOX Studio. Poté můžete z balíčku vybrat animaci a použít ji na postavu.
Chcete-li vybrat animaci, klikněte pravým tlačítkem na postavu v okně Explorer a vyberte položku "Add" - > "Animation". Poté ze seznamu vyberte požadovanou animaci.
Po výběru animace můžete upravit její nastavení v okně "Properties". Můžete například nastavit rychlost animace, výšku skoku nebo sílu gravitace.
Chcete-li použít animaci na postavu, přetáhněte animaci z okna "Explorer" na postavu v okně "Viewport". Postava se začne pohybovat podle zvolené animace.
Ke správě animací můžete také použít skripty Lua. Můžete například vytvořit skript, který spustí animaci běhu, když stisknete konkrétní klávesu.
Použití animací vám umožní přidat do vaší hry realističnost a interaktivitu, díky čemuž jsou postavy živější a emotivnější.
Krok 3: přidání animace útěku
Nyní, když je postava vytvořena a nakonfigurována, můžeme začít přidávat animace útěku. K tomu budeme potřebovat model postavy s animací běhu stranou.
1. Přejděte na web Roblox a otevřete sekci "Library".
2. Do vyhledávacího pole zadejte "run animation" a stiskněte Enter.
3. Vyberte jednu z běžeckých animací, která se vám líbí, a klikněte na tlačítko "Download".
4. Vraťte se do ROBLOX Studio, otevřete okno Explorer, najděte model postavy a otevřete jej.
5. V okně " Properties "vyhledejte vlastnost" Humanoid " a otevřete ji.
6. V poli " running Animation "klikněte na tlačítko"Browse".
7. V okně, které se otevře, vyhledejte staženou běžeckou animaci a vyberte ji.
8. Klikněte na tlačítko "Apply".
Nyní bude vaše postava animována při běhu. V okně Humanoid můžete upravit rychlost animace a další možnosti. Můžete také použít různé animace pro další akce postavy, jako je skok nebo útok.
Poznámka: Pokud nemůžete najít správnou běžeckou animaci v "Library", můžete si vytvořit vlastní animaci v programu pro 3D modelování a importovat ji do ROBLOX Studio.
Vytvoření animace běhu
Vytváření běžeckých animací v ROBLOX Studio může být poměrně jednoduchý proces, pokud dodržujete několik kroků. Zde je návod krok za krokem:
Otevřete ROBLOX Studio a vytvořte nový projekt. Vyberte si postavu, kterou chcete animovat.
Otevřete kartu "Model" (model) v okně vlastností postavy.
Najděte běžeckou animaci v knihovně animací Roblox (lze použít vyhledávání). Nalezenou animaci přetáhněte do okna vlastností postavy.
Vyberte běžeckou animaci v okně vlastností postavy a upravte možnosti animace, jako je rychlost a smyčka.
Vytvořte skript pro správu animací. Klikněte na postavu, v okně vlastností postavy vyberte kartu "Workspace" (pracovní oblast) a vyberte tlačítko "+" vedle sekce "Script" (Skript). Zadejte požadovaný skript pro správu běžeckých animací, například:
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")local animation = humanoid:LoadAnimation(script.RunTime)animation:Play()animation:AdjustSpeed(1)
Uložte projekt a spusťte jej v režimu hry, abyste viděli vytvořenou běžeckou animaci v akci.
Podle těchto jednoduchých kroků budete moci vytvořit běžeckou animaci pro svou postavu v ROBLOX Studio a oživit její pohyby ve hře.