Vytvoření pole je jednou z nejběžnějších operací v programování. Pole je uspořádaná sbírka prvků, které mohou být jednoho nebo různého typu. Jedním ze způsobů inicializace pole je získání hodnot pomocí klávesnice. Jaké metody však mohou naznačit pole z klávesnice a jaké jsou příklady jejich použití? Podívejme se na některé z nich.
První metodou je ručně zadávat prvky pole pomocí příkazu scanf v cyklu for. Tato metoda umožňuje rychlé zavedení prvků pole a je pohodlná při práci s malými poli. Není však optimální při práci s velkými poli.
Druhou metodou je použití speciální funkce gets, která umožňuje zadat řádek a poté jej rozdělit na jednotlivé prvky pole. Tato metoda je vhodná pro práci s poli řádků nebo znaků. Má však také některé nevýhody, jako je nemožnost ovládat délku řádku.
Příklad použití:char str[10];
int i;
printf ("zadejte řádek: ");
gets(str);
for(i=0; i
arr[i] = str[i];
>
Třetí metoda rozehrává využití funkce getchar, která umožňuje číst prvky pole posměvně, dokud není dosaženo symbolu přechodu na nový řádek. I když je tato metoda flexibilnější, její použití vyžaduje určitý čas a dovednosti při práci s ukazateli.
Pole klávesnice: přehled metod a příkladů
V programovacím jazyce Java existuje několik způsobů, jak určit pole z klávesnice. Pokud chcete vytvořit pole a vyplnit jej daty zadanými z klávesnice, můžete použít následující metody:
| Metoda | Popis |
|---|---|
| Scanner | Třída Scanner poskytuje praktické metody pro čtení dat z klávesnice. K vytvoření objektu Scanner lze použít třídu System, která má statické pole in představující standardní vstupní proud. |
| BufferedReader | Třída BufferedReader také poskytuje metody pro čtení dat z klávesnice. Na rozdíl od scanneru je BufferedReader flexibilnější a lze jej použít pro práci s jinými zdroji dat, než je standardní vstup. |
| Console | Třída Console je určena pro práci s konzolí. Pokud je program spuštěn z příkazového řádku, můžete tuto třídu použít ke čtení dat z klávesnice. |
Příklady použití těchto metod ke čtení pole z klávesnice:
import java.util.Scanner;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;public class Main System.out.println("Массив:");for (int i = 0; i < size; i++) System.out.println();>>
Tento příklad používá třídu Scanner ke čtení velikosti pole a prvků pole z klávesnice. Je vytvořen nový objekt Scanner, který čte data ze standardního vstupního toku (System.in). Program poté požádá uživatele o zadání velikosti pole a inicializuje nové pole s uvedenou velikostí. Následující cykly čtou prvky pole a zobrazují jeho obsah na obrazovku.
Metoda 1: vstup pole z klávesnice pomocí příkazu scanf
#include int main() printf("Введенный массив:");for (int i = 0; i < size; i++) return 0;>
Program nejprve požádá uživatele o velikost pole a uloží jeho hodnotu do proměnné size. Poté vytvoří pole arr odpovídající velikosti. Program dále požádá uživatele o prvky pole a přečte je do každé položky pole arr. Nakonec program zobrazí výsledné pole na obrazovku.
Příkaz scanf s argumentem "%d " se používá ke čtení celých čísel. Ke čtení hodnot jiných datových typů lze použít jiné specifikátory.
Je důležité si uvědomit, že při zadávání pole z klávesnice lze získat chybu, pokud uživatel zadá nesprávná data nebo neuvede správnou velikost pole. Doporučuje se přidat kontroly a zpracování možných chyb při zadávání dat.
Metoda 2: Pomocí funkce gets zadejte pole z klávesnice
K zadání pole z klávesnice pomocí funkce gets lze použít následující algoritmus:
- Deklarujte pole požadovaného typu a velikosti.
- Použijte funkci gets tím, že jí jako argument předáte adresu prvního prvku pole.
- Převést čtené znaky na požadovaný typ dat a uložit je do prvků pole.
Níže je uveden příklad kódu, který ukazuje použití funkce gets k zadání pole z klávesnice:
#include #include using namespace std;int main() cout return 0;>
V tomto příkladu je uživatel vyzván k zadání 5 čísel oddělených mezerami. Tato čísla jsou čtena do pole pomocí funkce gets a poté zobrazena na obrazovce.
Metoda 3: Vstup pole z klávesnice pomocí cyklu a funkce getchar
Třetí metoda zahrnuje použití funkce getchar () k zadání každé položky pole z klávesnice. K tomu používáme cyklus, který bude přijímat vstup, dokud nebude dosaženo konce řádku. Každý znak zadaný z klávesnice bude přidán do pole.
#include int main() printf("Массив, введенный с клавиатуры:");for(i = 0; i < size; i++) return 0;>
V tomto příkladu deklarujeme proměnné size (velikost pole), i (počítadlo) a arr pole s maximální velikostí 100. Pomocí funkce scanf () přijímáme velikost pole od uživatele. Poté pomocí cyklu for přijmeme vstup od uživatele pomocí funkce getchar () a uložíme každý znak do příslušného prvku pole arr. Nakonec pomocí dalšího cyklu for zobrazíme pole na obrazovku.
V této metodě je důležité vzít v úvahu, že funkce getchar () bude také číst znak nového řádku ('
'). Pokud tedy chcete přeskočit symbol nového řádku, můžete po zadání velikosti pole do funkce scanf() použít volitelné volání funkce getchar().
Metoda 4: Použití funkce fgets k zadání pole z klávesnice
Další způsob zadávání pole z klávesnice v jazyce C používá funkci fgets .
Tato funkce umožňuje číst řádek s nastavenou délkou ze standardního vstupu.
Tuto funkci můžeme použít k zadání prvků pole a jejich oddělení mezerou.
Zde je příklad kódu, který ukazuje použití funkce fgets k zadání pole z klávesnice:
#include #include #include int main() // Выводим элементы массиваprintf("Ваш массив: ");for (int j = 0; j < size; j++) free(arr);return 0;>
V tomto příkladu nejprve označíme velikost pole a poté řádek přečteme pomocí fgets . Poté použijeme funkci strtok k rozdělení řetězce na jednotlivé položky. Získané prvky z řádku převádíme na celá čísla pomocí funkce atoi a zapíšeme je do pole.
Na konci zobrazíme prvky pole na obrazovku.