Zadávání dat z klávesnice - nedílnou součástí programování v Javě. Tento proces umožňuje programům komunikovat s uživatelem, přijímat jím zadaná data a zpracovávat je podle úkolu. V tomto článku se podíváme na různé způsoby zadávání dat z klávesnice v Javě a poskytneme příklady kódu.
V jazyce Java existuje několik způsobů zadávání dat z klávesnice. K tomu lze použít třídu Scanner z balíčku java.util, třída BufferedReader a také System.in pomocí třídy InputStreamReader. Každý způsob má svá specifika a volba závisí na konkrétní situaci.
Jedním z nejjednodušších způsobů zadávání dat z klávesnice v Javě je použití třídy Scanner. Chcete-li to provést, musíte vytvořit instanci třídy a použít její metody k získání zadaných dat. Například pro zadání celého čísla lze použít metodu nextInt () a pro zadání řádku nextLine (). Tato metoda je pohodlná a intuitivní, zejména pro začínající vývojáře.
Dalším způsobem zadávání dat z klávesnice je použití třídy BufferedReader a její metody readLine(). Chcete-li to provést, musíte vytvořit instanci třídy a poté použít její metodu ke čtení zadaného řádku. V tomto případě je nutné zpracovat výjimky a také převést výsledný řetězec do požadovaného formátu dat.
Dalším způsobem zadávání dat z klávesnice do Javy je použití třídy InputStream a její metody read(). V tomto případě je nutné vytvořit instanci třídy, poté přečíst zadané bajty a převést je do požadovaného formátu dat. V tomto případě je také nutné řešit výjimky.
Jak počítat data z klávesnice v Javě
V Javě lze ke čtení dat z klávesnice použít třídu Scanner ze standardní knihovny. Níže je uveden příklad kódu, který ukazuje základní metody třídy Scanner .
-
nextInt() - čte celé číslo z klávesnice.
import java.util.Scanner;public class Main >
import java.util.Scanner;public class Main >
import java.util.Scanner;public class Main >
Všimněte si použití metod print() a println() třídy System.out, které umožňují výstup textu do konzole.
Nezapomeňte také zavřít objekt třídy Scanner, jakmile jej již nepotřebujete.
scanner.close();
Nyní víte, jak číst data z klávesnice v Javě pomocí třídy Scanner . Pokračujte ve studiu jazyka a mějte se dobře!
Použití třídy Scanner pro zadávání dat
Java nabízí pohodlný způsob zadávání dat z klávesnice pomocí třídy Scanner. K tomu je třeba zahrnout příslušnou knihovnu pomocí směrnice import:
import java.util.Scanner;
Po připojení knihovny můžete vytvořit objekt třídy Scanner:
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Nyní můžeme použít objekt scanner ke čtení dat zadaných uživatelem. Chcete-li například přečíst celé číslo, můžete použít metodu nextInt():
int number = scanner.nextInt();
Podobně lze použít metody nextDouble() ke čtení čísel s plovoucím bodem, nextLine () ke čtení řádku a další metody v závislosti na typu dat, která je třeba počítat.
Pokud potřebujete počítat více hodnot V jednom řádku, můžete použít metodu next (), která čte hodnotu před prvním mezerníkem:
String firstName = scanner.next();String lastName = scanner.next();
Abyste se vyhnuli možným chybám, je důležité po dokončení zavřít tok vstupu. K tomu lze použít metodu close():
scanner.close();
Použití třídy Scanner pro zadávání dat z klávesnice výrazně usnadňuje zadávání informací od uživatele do Javy. Je však třeba mít na paměti správné použití třídních metod a uzavření toku po dokončení.
Čtení celočíselných hodnot
V programovacím jazyce Java lze pro čtení celočíselných hodnot z klávesnice použít třídu Scanner z balíčku java.util.
Chcete-li začít, musíte vytvořit objekt třídy Scanner zadáním objektu v návrhu System.in, který představuje standardní vstupní tok. Například:
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Dále můžete použít metodu nextInt () ke čtení celočíselné hodnoty z klávesnice. Například:
int number = scanner.nextInt();
Po vyvolání metody nextInt() program očekává zadání celého čísla z klávesnice a poté přiřadí jeho hodnotu proměnné number.
Pokud uživatel zadá hodnotu, která není celé číslo, dojde k vyloučení InputMismatchException. K řešení této situace lze použít konstrukci try-catch:
try catch (InputMismatchException e)/ Пользователь ввел некорректное значение>
Čtení hodnot s plovoucím bodem
Pro čtení hodnot s plovoucí tečkou z klávesnice v Javě můžete použít třídu Scanner,která poskytuje metody pro čtení různých typů dat.
1. Vytvořte objekt třídy Scanner:
- Scanner scanner = new Scanner(System.in);
2. Ke čtení hodnot různých typů dat použijte metody třídy Scanner. Pro čtení hodnot s plovoucím bodem použijte metodu nextDouble () :
- double num = scanner.nextDouble();
Zde je příklad programu, který přečte dvě čísla s plovoucím bodem a vybere jejich součet:
import java.util.Scanner;public class Main >
V tomto příkladu jsme vytvořili objekt třídy Scanner, poté jsme počítali dvě hodnoty s plovoucím bodem pomocí metody nextDouble(). Poté jsme tato čísla složili a výsledek přenesli na obrazovku.
Všimněte si, že metoda nextDouble() čte pouze první číslo v řádku, takže pokud chcete počítat více hodnot na jednom řádku, musíte je rozdělit mezerou nebo jiným oddělovačem.
Toto je příklad použití třídy Scanner ke čtení hodnot s plovoucím bodem z klávesnice v Javě. Doufáme, že vám tyto informace pomohou vyvinout aplikace, které mohou pracovat s plovoucími body.
Čtení znaků a řádků z klávesnice
Čtení znaků z klávesnice lze provést pomocí metody next (). Tato metoda přečte následující řádek ze vstupního toku a vrátí jej jako objekt typu String. Například:
Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.println("Введите символ:");char symbol = scanner.next().charAt(0);
V tomto příkladu vytváříme nový objekt Scanner spojený se vstupním tokem System.in, což znamená, že metoda next () bude číst data z klávesnice. Po dotazu na znak pomocí metody println() používáme metodu next() ke čtení dalšího řádku a poté metodu charAt () k získání prvního znaku tohoto řádku.
Pokud potřebujete počítat řádek z klávesnice, můžete použít metodu nextLine(). Například:
Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.println("Введите строку:");String input = scanner.nextLine();
V tomto příkladu znovu vytvoříme nový objekt Scanner spojený se vstupním tokem System.in. po dotazu na řádek pomocí metody println() používáme metodu nextLine () ke čtení dalšího řádku z klávesnice a uložíme jej do proměnné Input typu String.
Nyní víte, jak číst znaky a řádky z klávesnice v jazyce Java pomocí třídy Scanner. Při používání této metody nezapomeňte zpracovat výjimky, jako je InputMismatchException nebo NoSuchElementException, ke kterým může dojít, pokud zadání uživatele nesplňuje očekávání.