Šibenice - je to oblíbená hra, ve které musí hráč uhodnout hádané slovo otevřením písmen. Pokud však udělá určitý počet chyb, objeví se na obrazovce Šibenice. Chcete-li se naučit vytvářet tuto hru, budete potřebovat nějaké programovací dovednosti a znalosti HTML a CSS.
Krok 1: Vytvoření herního pole
Pro začátek vytvořte stránku HTML s prázdným herním polem. Pomocí CSS nastavte styly pro zobrazení šibenice a tajemného slova. Umístěte položky na stránku a přidejte požadované třídy a identifikátory pro uspořádání struktury.
Krok 2: psaní JavaScript kódu
Poté napište JavaScript kód, který je zodpovědný za zobrazení šibenice a logiku hry. Vytvořte pole s dostupnými slovy pro hádání a vyberte náhodné slovo. Poté napište funkce pro kontrolu správnosti odpovědi, otevírání písmen, zobrazení šibenice a počítání chyb.
Krok 3: Připojení JavaScriptu k HTML
Aby hra fungovala, musí být JavaScript kód připojen k označení HTML. Chcete-li to provést, přidejte obslužné rutiny událostí na tlačítka a vstupní pole. Volejte požadované funkce při kliknutí a zadávání textu.
Nyní jste připraveni vytvořit si vlastní šibenici ve hře! Postupujte podle uvedených kroků, pokračujte v experimentování a vylepšování své hry. Hodně štěstí!
Šibenice ve hře: průvodce krok za krokem
Zde je podrobný návod, jak nakreslit šibenici ve hře:
- Nakreslete svislou čáru, která bude představovat Šibeniční sloup.
- Nakreslete vodorovnou čáru na horní část sloupu, která bude představovat nosník Šibenice.
- Nakreslete vodorovné čáry zespodu nosníku, které budou představovat příčky Šibenice. Obvykle jsou to 3 nebo 4 příčky.
- Na poslední tyč nakreslete kruh, který bude představovat hlavu oběšeného muže.
- Přidejte tělo, ruce a nohy oběšeného muže a nakreslete čáry od hlavy k tělu, od těla k rukám a od těla k nohám.
Nyní, když víte, jak nakreslit šibenici, můžete začít vytvářet svou vlastní hru Šibenice. Hodně štěstí při hádání slov!
Zvažte pravidla hry
Hádající hráč může navrhnout písmena Z abecedy, a pokud je toto písmeno obsaženo v tajemném slově, otevře se v příslušných pozicích slova. Pokud ve slově není písmeno, pak je u hádajícího hráče zabrán jeden život.
Pokud hráč uhodne všechna písmena slova, než mu dojde život, vyhrává. Pokud mu dojde život, aniž by uhodl všechna písmena, prohraje.
K nakreslení Šibenice byste měli použít standardní sadu znaků a ukázat průběh hry zobrazením odhadovaných písmen a počtu zbývajících životů.
Najděte vhodné místo pro kreslení
Než začnete ve hře kreslit šibenici, budete muset najít vhodné místo pro kresbu. Vyberte si velký a rovný povrch, jako je deska nebo list papíru. Ujistěte se, že zvolené místo je dostatečně prostorové a pojme celou šibenici.
Ujistěte se také, že máte všechny potřebné kreslicí materiály, jako jsou tužky nebo fixy. V závislosti na vaší preferenci můžete použít barevné nebo černé a bílé materiály.
Určete, jak umístíte šibenici na vybraný povrch. Můžete jej nakreslit nahoře, dole nebo uprostřed stránky. Nezapomeňte během hry ponechat dostatečný prostor pro kreslení šibenice a podepisování písmen.
Důležitě: vybrané místo by mělo být snadno viditelné pro všechny účastníky hry a zároveň by nemělo zasahovat do pokračování hry.
Nakreslete svislou čáru:
1. Začněte vytvořením nádoby, ve které bude Šibenice. K tomu lze v HTML použít značku "div". Pro tento kontejner zadejte třídu nebo ID, abyste jej mohli stylizovat nebo spravovat pomocí CSS nebo JavaScriptu.
2. Uvnitř kontejneru přidejte prvek " span "pomocí značky"". Tento prvek bude představovat svislou čáru v šibenici.
3. Přidejte styly pro prvek "span", aby byl svislý. Vlastnosti CSS, jako je "display", "width", "background-color" a "height", můžete použít k přizpůsobení viditelnosti a velikosti čáry. Například:
- Nastavte vlastnost " display: inline-block;"aby vodorovná čára zabírala pouze požadovanou šířku.
- Nastavte vlastnost " width: 2px;" pro určení šířky čáry.
- Nastavte vlastnost " background-color: #000;" pro nastavení barvy čáry. Zde můžete použít libovolnou barvu podle preferencí vašeho designu.
- Nastavte vlastnost " height: 200px;"nastavit výšku čáry. Tato hodnota může být změněna podle vašich preferencí.
4. Po použití stylů se linka zobrazí uvnitř kontejneru a bude vypadat jako svislá čára. Tuto čáru můžete umístit do středu kontejneru přidáním dalších stylů nebo tříd do kontejneru nebo položky "span".
Přidejte vodorovnou čáru:
Chcete-li vytvořit hrací pole pro šibenici, musíte přidat vodorovnou čáru, která bude představovat základnu Šibenice. K tomu je třeba použít HTML tag
.
-
, který obsahuje seznam slov. Tato značka vytvoří vodorovnou čáru na vaší stránce, která odděluje seznam slov od herního pole.
Po vložení tohoto kódu byste měli mít vodorovnou čáru pod seznamem slov. Na této čáře bude možné zobrazit nakreslenou šibenici, jak hra postupuje.
Nakreslete příčnou tyč
Než začneme malovat šibenici, musíme nakreslit příčnou tyč, na které budou viset Šibenice.
K tomu budeme muset nakreslit vodorovnou čáru. Můžete k tomu použít značku, která automaticky vytvoří vodorovnou čáru na stránce.
Pokud si však chcete tyč nakreslit sami , můžete použít značku, která vytvoří odstavec, a přidat k ní styly pro vytvoření čáry. Například:
Tento kód přidá na stránku vodorovnou čáru. Tloušťku čáry můžete změnit změnou hodnoty 2px na jinou velikost. A také změnit barvu čáry nahrazením hodnoty black v jiné barvě, například, red.
Nyní máte vodorovnou hůl, na které bude viset Šibenice. Můžete přejít k dalšímu kroku-nakreslete svislou tyč.
Přidejte smyčku
Chcete-li přidat smyčku, postupujte podle následujících kroků:
- Vytvořte kontejner na smyčku pomocí prvku . Přidejte do tohoto stylingového kontejneru třídu nebo identifikátor.
- K vytvoření tvaru smyčky použijte vodorovné čáry nebo jiné prvky. Umístěte je do nádoby tak, aby vytvořily požadovaný tvar.
- Chcete-li vytvořit svislou část smyčky, přidejte do nádoby nový prvek a dodejte mu správnou výšku a šířku.
- Aplikujte styly na smyčku, aby vypadala věrohodně a odpovídala požadovanému designu a stylu vaší hry.
Zde je příklad kódu, který ukazuje, jak lze vytvořit Šibeniční smyčku:
Třídy a ID můžete změnit a použít styly, aby smyčka vypadala tak, jak chcete.
Po přidání smyčky bude vaše Šibenice plně připravena pro použití ve hře. Výborně! Nyní víte, jak přidat smyčku do hry "šibenice".
Začněte kreslit tělo
Když hráči dělají špatné pokusy o hádání písmen, měli byste začít kreslit tělo na šibenici. Nakreslete jednoduchou tabulku z kružnic a čar, abyste vytvořili strukturu lidského těla. Nezapomeňte do tabulky přidat řádek a sloupec pro označení základny Šibenice.
Jak hráč dělá špatné pokusy o hádání písmen, vyplníte kruhy a čáry, abyste nakreslili celé lidské tělo. Nezapomeňte aktualizovat vizualizaci Šibenice po každém špatném pokusu.
Doplňte chybějící prvky
Jakmile nakreslíte základnu šibenice a závěs Šibenice, zbývá přidat několik dalších prvků, abyste dokončili kresbu hry.
Pod šibenicí dosaďte dřevěnou podlahu. Měl by mít obdélníkový tvar a být umístěn pod závěsem pro šibenici. Pro horní hranici podlahy použijte přímku.
Lano, na kterém visí smyčka, by mělo být přímkou, která vede od horního okraje pole k závěsu pro šibenici. Ve spodní části můžete přidat malou háčkovanou smyčku, abyste vyplnili mezeru mezi provázkem a Šibeničním závěsem.
3. Zadejte počet pokusů:
Přidejte počítadlo, které zobrazí počet pokusů, které hráči zbývají. Můžete přidat text, například "Zbývá pokus: 5", kde se číslo 5 aktualizuje podle toho, kolik pokusů zbývá hráči.
4. Seznam chybných písmen:
Přidejte seznam nesprávných písmen nebo prázdná písmena pro každé písmeno, které hráč zadá a které v tajemném slově není. To umožní hráči vidět, která písmena již vyzkoušel a která se neshodovala. Například: "Chybná písmena: A, B, B, G" nebo "____ M A I_"(kde čára představuje prázdné místo pro písmeno).
Přidání těchto prvků pomůže dokončit vaši hru Šibenice a učiní ji plnohodnotnou a srozumitelnou pro hráče. Ujistěte se, že jste správně uspořádali všechny prvky, aby byly viditelné a srozumitelné pro hráče.
Označte špatné pokusy
Aby Šibenice fungovala správně, je nutné sledovat a označovat chybné pokusy hráčů. To jim pomůže vidět, kolik chyb už udělali a kolik pokusů zbývá.
K tomu lze použít různé vizuální indikátory, jako jsou:
1. Kresba Šibenice
Šibenice může být reprezentována jako původně prázdná konstrukce, která bude vyplněna částmi, s každým novým nesprávným pokusem hráče. To vytvoří napětí a očekávání a zvýší vzrušení a emocionální zapojení.
2. Počet chyb
3. Seznam chybných písmen
Můžete také zobrazit seznam písmen, které hráč již uhodl špatně. To pomůže vizuálně představit hráči, kterým písmenům by se měl vyhnout a kterým písmenům se ještě musí uhodnout.
Kombinací těchto vizuálních indikátorů můžete vytvořit zábavnou Šibeniční hru, ve které budou hráči sledovat svůj pokrok a snažit se vyhnout chybám.
Dokončete kresbu
Chcete-li dokončit kresbu Šibenice, budete muset nakreslit zbytek těla šibenice a závěs na věšák. Pořadí, ve kterém kreslíte zbytky těla, se může v různých verzích hry mírně lišit.
Obvykle se po nakreslení svislé čáry nakreslí vodorovná příčka, která je základem věšáku. Pak si nakreslí krk, hlavu a ruce. K nakreslení rukou se často používají tři čáry - dvě čáry pro předloktí a jedna pro ruku.
Poté můžete nakreslit nohy. Některé verze hry používají jednu čáru pro nohu, jiné dvě pro zobrazení kolen. Je důležité si uvědomit, že nohy jsou nakresleny nad závěs věšáku, aby vytvořily iluzi nezávislého objektu.
Na závěr přidejte závěs na věšák. Smyčka je umístěna v horní části tyče a skládá se z jednoho nebo více kruhů nebo obdélníků. Smyčku lze nakreslit vodorovně nebo šikmo nahoru.
Až budete hotovi, budete mít dokončenou kresbu Šibenice. Zapište si své pokyny pro hráče, aby věděl, co má dělat, a začněte samotnou hru!