Jedna z nejočekávanějších verzí poslední čtvrtiny roku 2020 – hra The Last Of Us 2-nejen potěšila fanoušky svým vzrušujícím příběhem a úžasným herním světem, ale také překvapila svou grafikou a designem postav. Každý model ve hře je nasáklý individualitou a složitým příběhem. Ale kde vzali vývojáři Naughty Dog inspiraci k vytvoření tak jedinečných postav?
V neoficiálním článku pro "EDGE" na tuto otázku odpovídá Sam Leary ze studia Naughty Dog. Vývojáři společnosti přiznávají, že při kreslení postav čerpali inspiraci z různých zdrojů, jako je umění, móda, animace a dokonce i skuteční lidé.
Sam Leary říká, že je vedoucím konceptuálním umělcem ve společnosti a je zodpovědný za vizuální koncepty a příběh postav v The Last of us 2. Říká, že pokud jde o kreslení postav, vývojáři se snaží vzít v úvahu jejich osobnost, emoce a cíle. Hledají a reprodukují tyto vlastnosti, aby byly postavy autentičtější a chytlavější.
"Naši konceptuální umělci mají široký rozhled a jsou otevřeni různým zdrojům inspirace. Přehodnocujeme všechny informace, které dostáváme, a proměňujeme je v něco, co bude odpovídat světu The Last Of Us 2. Neustále se učíme nové techniky a experimentujeme s různými styly, abychom vytvořili jedinečné postavy," říká Sam Leary.
Na design postav má vliv i prostředí. Hra The Last Of Us 2 se odehrává v postapokalyptickém světě, kde jsou lidé nuceni přežít v chaosu a nebezpečí. To ovlivňuje vzhled a náladu postav. Vývojáři se snažili vytvořit temnou a realistickou atmosféru, která se objevuje v každé postavě, jejím oblečení a výrazu obličeje.
The Last of us 2: inspirace pro kreslení postav
Ve hře The Last Of Us 2 se vývojáři inspirovali kreslením postav z různých zdrojů. Snažili se vytvořit realistické a jedinečné postavy, aby odpovídaly tématu a atmosféře hry.
Tým umělců našel inspiraci v mnoha zdrojích, včetně fotografií, maleb a dokonce i dalších videoher. Studovali anatomii a výraz obličeje, aby vytvořili postavy s výraznými rysy. Zkoumali také různé styly a techniky kreslení, aby každé postavě dodali jedinečnost.
Velká pozornost byla věnována detailům, jako jsou jemné vrásky, jizvy a textury pokožky. Umělci se snažili prostřednictvím svého vzhledu zprostředkovat emoce a charakter postav. Použili techniku motion capture k zachycení pohybů herců a jejich přenosu na postavy ve hře, aby dosáhli maximální realističnosti.
Jedním z hlavních zdrojů inspirace byla příroda a životní prostředí. Umělci studovali vegetaci, krajinu a architekturu, aby ve hře vytvořili jedinečné a rozmanité oblasti. Zkoumali také staré fotografie a budovy, aby zprostředkovali atmosféru postapokalyptického světa The Last Of Us 2.
| Zdroj inspirace | Příklad vtělení do hry |
|---|---|
| Fotografie | Postavy s realistickými rysy a výrazem |
| Malířství | Použití různých stylů a technik kreslení |
| Další videohry | Studium anatomie a pohybů postav |
| Příroda a životní prostředí | Vytvoření jedinečných míst a atmosféry |
Nakonec inspiraci pro kreslení postav ve hře The Last of us 2 najdete v mnoha různých zdrojích. Tým umělců se snažil vytvořit jedinečné a realistické postavy, aby zdůraznil téma a náladu hry.
Zkušenosti z první části
První díl hry "The Last Of Us" se okamžitě stal kultovním a získal mnoho ocenění. Vývojáři Naughty Dog dokázali vytvořit dojemný a nezapomenutelný příběh, který pronikl do srdcí mnoha hráčů.
Hlavní postavy hry, Joel a Ellie, se staly skutečnými symboly. Joel, tvrdý a brutální přeživší, který se stal mentorským otcem pro dívku jménem Ellie. Jejich vztahy během cesty po postapokalyptickém světě byly základem příběhu a vyvolávaly u hráčů silné emoce.
Zkušenosti s tvorbou postav z první části hry zásadně ovlivnily vývoj druhého dílu. Vývojáři věnovali zvláštní pozornost detailům a charakteru každé postavy. Zkoumali reakce a zpětnou vazbu hráčů na první část, aby zlepšili umělou inteligenci a úroveň realismu ve druhé části.
Výzkum a zkušenosti z první části hry pomohly vytvořit nové úrovně emocionálního spojení mezi hráčem a postavami v "The Last Of Us 2". Vývojářský tým Naughty Dog použil tuto zkušenost k prohloubení příběhu a k tomu, aby postavy byly ještě realističtější a dojemnější.