Unity je výkonný nástroj pro tvorbu her, který má obrovské možnosti. Jedním z nejdůležitějších aspektů vývoje hry v Unity je vytváření objektů. Když vytvoříte hru, budete potřebovat mnoho objektů: postavy, překážky, zbraně a další. V tomto článku se podíváme na to, jak vytvořit objekt v Unity prostřednictvím skriptu.
Programování v Unity se obvykle provádí v programovacím jazyce C#. Tento jazyk poskytuje vývojářům všechny potřebné nástroje pro vytváření objektů. Chcete-li vytvořit objekt v Unity, musíte vytvořit třídu, která bude popisovat váš objekt. Tuto třídu pak můžete použít k vytvoření objektu ve vaší hře. Chcete-li vytvořit objekt, musíte přidat jeho instanci na scénu.
Začněme vytvořením třídy objektu. Musíte vytvořit nový skript v Unity, kde popíšete svůj objekt. V tomto skriptu můžete zadat všechny vlastnosti a funkce vašeho objektu. Pokud například chcete vytvořit objekt-postavu, můžete určit jeho vlastnosti, jako je jméno, zdraví nebo síla útoku, stejně jako funkce, jako je pohyb nebo útok. Poté byste měli tuto funkci Přidat do svého objektu, aby mohla být použita ve vaší hře.
Jakmile vytvoříte třídu objektu, můžete ji použít k vytvoření objektu na jevišti. Chcete-li to provést, musíte přejít na svou scénu, vybrat prázdný objekt a přidat na něj komponentu skript. Poté můžete ze seznamu vybrat skript a kliknout na tlačítko "Přijmout". Tím se váš objekt přidá do scény a budete jej moci použít ve vaší hře.
Vytvoření objektu v jednotě
1. Vytvoření objektu v kódu
Prvním způsobem, jak vytvořit objekt, je vytvořit jej přímo v kódu. Chcete-li to provést, musíte vytvořit nový objekt třídy GameObject a přiřadit mu požadované komponenty.
using UnityEngine;public class ObjectCreation : MonoBehaviour>
2. Vytvoření objektu přes prefabrikát
Druhým způsobem je použití prefabrikátu objektu. Prefab je hotová šablona objektu, kterou lze použít k vytvoření nových instancí.
using UnityEngine;public class ObjectCreation : MonoBehaviour>
3. Vytvoření objektu prostřednictvím PrefabUtility
Třetím způsobem je použití třídy PrefabUtility, která umožňuje vytvářet a upravovat prefabrikace objektů.
using UnityEngine;using UnityEditor;public class ObjectCreation : MonoBehaviour>
V tomto článku jsme se zabývali několika způsoby, jak vytvořit objekty v Unity pomocí skriptů. Můžete si vybrat kteroukoli z těchto metod podle vašich potřeb a preferencí.
Příprava na práci
Než začnete vytvářet objekt v Unity prostřednictvím skriptu, je třeba provést některé přípravné práce.
1. Otevřít Unity.
Prvním krokem je otevřít vývojové prostředí Unity na vašem počítači. Po spuštění programu se zobrazí okno projektu, kde se zobrazí seznam všech vašich projektů a souborů.
2. Vytvořit nový projekt nebo otevřít stávající.
V dalším kroku budete muset vytvořit nový projekt nebo otevřít již existující. Pokud vytváříte nový projekt, zadejte jeho název a vyberte složku, kde bude projekt uložen. Pokud otevřete existující projekt, vyberte jej ze seznamu.
3. Vytvořit prázdnou scénu.
Po vytvoření nebo otevření projektu je nutné vytvořit prázdnou scénu, na které bude umístěn váš nový objekt. Chcete-li vytvořit prázdnou scénu, přejděte na kartu "Soubor" v horním panelu, vyberte "Nová scéna" a uložte ji.
4. Vytvořit prázdný objekt.
Poté, co vytvoříte prázdnou scénu, musíte vytvořit prázdný herní objekt, na kterém bude váš objekt umístěn. Chcete-li vytvořit prázdný objekt, přejděte na kartu "GameObject" v horní liště, vyberte "Create Empty" a v případě potřeby upravte jeho nastavení.
Důležitě: před vytvořením objektu se ujistěte, že jste ve scéně, kde má být objekt umístěn, nebo vyberte požadovanou scénu ze seznamu.
5. Vytvořit skript pro vytvoření objektu.
A nakonec posledním krokem přípravy bude vytvoření skriptu, pomocí kterého dojde k vytvoření objektu. K tomu lze použít jakýkoli textový editor, nejlépe se doporučuje používat Visual Studio nebo MonoDevelop integrované do Unity. Vytvořte nový skript, podle toho jej pojmenujte a otevřete jej pro úpravy.
Důležitě: před vytvořením skriptu se ujistěte, že jste vybrali prázdný objekt, na kterém bude nový objekt umístěn.
Po dokončení všech těchto kroků budete připraveni vytvořit objekt v Unity prostřednictvím skriptu. Nyní máte funkční vývojové prostředí, prázdnou scénu a prázdný objekt, na který můžete umístit nový objekt, stejně jako skript pro jeho vytvoření.
Import potřebných zdrojů
Chcete-li vytvořit objekt v Unity prostřednictvím skriptu, budete potřebovat potřebné zdroje. Nejprve budete potřebovat samotný Unity, který si můžete stáhnout z oficiálních stránek. Po instalaci Unity budete muset vytvořit nový projekt a nakonfigurovat jej.
K napsání skriptu budete také potřebovat textový editor. Můžete použít jakýkoli editor, který se vám líbí nebo je pro vás pohodlný. Mezi oblíbené textové editory patří Visual Studio, Visual Studio Code, JetBrains Rider a Sublime Text.
Pokud chcete vytvořit objekt pomocí grafiky, budete potřebovat grafické zdroje. Můžete si vytvořit vlastní obrázky nebo použít hotové skřítky a textury z Unity Asset Store nebo jiných zdrojů online. Budete také muset importovat tyto zdroje do svého projektu Unity. K tomu má Unity speciální okna a nástroje.
Nyní, když máte všechny potřebné zdroje, můžete začít vytvářet objekt v Unity prostřednictvím skriptu.
Skript pro vytvoření objektu
Vytvoření objektu v Unity pomocí skriptu může být velmi užitečné při vývoji her. Umožňuje programově vytvářet a spravovat objekty, přidávat je do scény na správných místech a ve správný čas. Chcete-li vytvořit objekt v Unity prostřednictvím skriptu, musíte provést několik kroků.
1. Vytvořte nový skript a pojmenujte jej například "ObjectCreator".
2. Otevřete skript ve zvoleném vývojovém prostředí.
3. Uvnitř skriptu identifikujte proměnné, které budou zodpovědné za pozici, otočení a měřítko nového objektu:
public Vector3 position;public Quaternion rotation;public Vector3 scale;
4. V metodě Start () nebo na jiném správném místě přidejte kód pro vytvoření objektu:
void Start()
5. Uložte a zavřete skript.
6. Povolte Unity a přetáhněte skript "ObjectCreator" na jakýkoli objekt v hierarchii.
7. Nastavte hodnoty proměnných position, rotation a scale v editoru Unity nebo v jiném skriptu, abyste zjistili, kde a jakým způsobem bude nový objekt vytvořen.
8. Spusťte hru a ujistěte se, že je nový objekt vytvořen v dané poloze s nastaveným otočením a měřítkem.
Toto je jednoduchý příklad skriptu pro vytvoření objektu v Unity. Můžete jej upravit podle svých potřeb a přidat další funkce, jako je změna materiálu nebo přidání komponent do vytvořeného objektu.
Definice třídy skriptu
V Unity, Chcete-li vytvořit objekt prostřednictvím skriptu, musíte určit třídu, která bude tento objekt spravovat. Třída skriptu v Unity je běžná třída C#, která obsahuje kód pro práci s objektem.
Chcete-li definovat třídu skriptu, vytvořte nový C# skript a otevřete jej v libovolném textovém editoru nebo vestavěném textovém editoru v Unity. Poté definujte třídu skriptu pomocí klíčového slova class a nastavte ji na název.
Příklad definice třídy skriptu:
public class MyScript : MonoBehaviour/ Код для работы с объектом>
V uvedeném příkladu definujeme třídu MyScript, která se dědí ze třídy MonoBehaviour . Třída MonoBehaviour je základní třídou pro skripty v Unity a obsahuje různé metody a vlastnosti, které vám umožňují spravovat objekty ve hře.
Přidání Kódu k vytvoření objektu
Chcete-li vytvořit objekt v Unity prostřednictvím skriptu, musíte napsat příslušný kód. Vezměme si příklad vzniku objektu-krychle:
using UnityEngine;public class CubeCreator : MonoBehaviour>
V tomto příkladu vytvoříme objekt-kostku pomocí předem vytvořeného prefabrikátu cubePrefab. Dále nastavíme pozici krychle v bodě (0, 0, 0), otočení krychle je nulové a měřítko krychle je (1, 1, 1).
Tento kód by měl být přidán k objektu ve scéně, na které má být umístěna krychle.po spuštění scény bude kód dokončen a objekt krychle bude vytvořen v zadané pozici.
Přidání příslušného kódu tedy umožňuje vytvořit a umístit objekty, které potřebujeme, do Unity.
Součásti objektu
V Unity jsou objekty vytvářeny pomocí komponent, které určují jeho chování a funkčnost. Každý objekt může mít jednu nebo více komponent, které lze přidat a odstranit v editoru nebo prostřednictvím skriptu.
Komponenty definují různé aspekty objektu, jako je jeho vzhled, fyzika, animace, zvuk a tak dále. Některé z nejběžnějších komponent v Unity zahrnují:
Prefaby:
Prefaby umožňují vytvářet objekty, které lze opakovaně použít v různých scénách. Obsahují sadu komponent a nastavení, která lze použít na nové instance objektu.
Transform:
Komponenta transformu určuje pozici, měřítko a otočení objektu. Pomocí něj lze pohybovat, škálovat a otáčet objekty.
Renderery:
Rendery jsou zodpovědné za zobrazování objektů na jevišti. Pomocí různých renderů můžete vytvářet 2D a 3D grafiku, aplikovat textury, materiály a světelné efekty na objekty.
Urychlovače:
Urychlovače určují fyzickou podobu a chování objektu při srážkách. Používají se k detekci kolizí mezi objekty a k určení reakce na ně.
Skripty:
Skripty umožňují určit chování objektu prostřednictvím psaní kódu v programovacím jazyce C#. Pomocí skriptů můžete vytvářet interaktivní objekty, ovládat animace a provádět další akce.
Při vytváření objektu prostřednictvím skriptu je nutné přidat potřebné komponenty, aby objekt měl požadovanou funkčnost a chování. K přidání komponent do objektu lze použít metody třídy GameObject, jako je AddComponent(), GetComponent() atd.