Přejít na hlavní obsah

Jak sestavit Rubikovu kostku 3x3 bez barvy: podrobný návod

  • Marek Novotná
  • Praxe

Rubikova kostka je oblíbená hádanka, která vyžaduje logiku, zručnost a trpělivost. Stojí za zmínku, že původní Rubikova kostka má vícebarevné strany, ale lze ji sestavit i bez barvy. V tomto podrobném návodu se podíváme na to, jak sestavit Rubikovu kostku 3x3 bez barvy. Všimněte si, že je to úkol pro zkušené profesionály, takže se do něj pusťte pouze v případě, že máte dostatečné zkušenosti s montáží Rubikovy kostky.

Prvním krokem při sestavování Rubikovy kostky 3x3 bez barvy je vědomí, že od nynějška se budete muset zaměřit nikoli na barvy, ale na polohu prvků. Za tímto účelem je důležité zkontrolovat a uvědomit si algoritmy sestavení, které budou použity během procesu.

Dalším krokem je předběžná demontáž kostky, která vám pomůže pochopit, které prvky jsou uvnitř Kostky a jak spolu souvisí. Právě tato demontáž vám umožní lépe si uvědomit následující kroky sestavení. Před zahájením demontáže nezapomeňte pečlivě prozkoumat každou stranu kostky.

Výběr správné metody

Existuje mnoho metod pro sestavení Rubikovy kostky bez barvy a výběr správné metody závisí na vašich dovednostech a preferencích. Některé metody zahrnují jednodušší a intuitivnější akce, zatímco jiné vyžadují složitější algoritmy.

Jednou z nejoblíbenějších metod je metoda pro začátečníky nazývaná "metoda vrstvy" nebo "metoda začátečníka". Tato metoda je založena na postupném sestavování kostky, počínaje jednou vrstvou a postupně přidáváním zbývajících vrstev. Je to jedna z nejjednodušších a nejsrozumitelnějších metod pro začátečníky, i když může chvíli trvat, než se plně naučí.

Další oblíbenou metodou je "CFOP" (Cross, F2L, OLL, PLL), který je pokročilejší a používá jej mnoho speedcuberů. V této metodě probíhá montáž postupně, počínaje křížem na první vrstvě, poté sestavením druhé vrstvy a poté sériovým řešením OLL (Orient Last Layer) a PLL (Permute Last Layer) pro sestavení poslední vrstvy. Tato metoda vyžaduje studium velkého množství algoritmů a může vyžadovat čas na její zvládnutí.

Existují také další metody, jako jsou" Roux"," ZZ"," Petrus " a další, které mají také své vlastní vlastnosti a vyžadují studium příslušných algoritmů. Pokud jste již obeznámeni s metodami vrstvy a CFOP, možná vás bude zajímat jejich prozkoumání.

Neexistuje jediná správná metoda pro sestavení Rubikovy kostky bez barvy a výběr závisí na vašich preferencích a cílech. Začněte metodou pro začátečníky a postupně se učte pokročilejší metody, pokud máte zájem jít do tohoto tématu hlouběji.

Kontrola a konfigurace kostky před montáží

Než začnete montovat Rubikovu kostku, musíte se ujistit, že všechny její součásti jsou v dobrém stavu.

Pokud máte novou kostku, zkontrolujte ji pro případné vady a poškození. Pečlivě zkontrolujte každou stranu kostky,

ujistil se, že žádná z jeho buněk není poškozena. Pokud jste zjistili nějaké vady, doporučuje se vyměnit kostku nebo její součásti.

  1. Vyčistěte kostku od prachu a nečistot. Při montáži kostky je důležité mít čisté a suché ruce, abyste zabránili uklouznutí nebo zaseknutí kostky.
  2. Zkontrolujte hladkost otáčení každé plochy. Pokud se kostka zasekne, je nutné ji upravit. Jedním ze způsobů přizpůsobení je namazání kostky speciálním puzzle olejem nebo silikonovým sprejem. Chcete-li to provést, musíte sejmout víko kostky a jemně namazat jeho rotační mechanismus.
  3. Ujistěte se, že je kostka v počáteční poloze. Chcete - li to provést, uveďte všechny plochy kostky do původního stavu: bílá plocha - nahoře, žlutá - dole, modrá - s vámi, oranžová - vpravo, zelená-vlevo a červená dozadu. Pokud je některá z tváří v jiné poloze, proveďte příslušné zatáčky, abyste ji dostali do správné polohy.

Po kontrole a konfiguraci kostky můžete začít s montáží. Nezapomeňte, že zpočátku bude kostka shromažďována bez ohledu na květiny,

proto je nutné si zapamatovat a správně provést sekvenci tahů pro sestavení Rubikovy kostky.

Začínáme s montáží

Než začnete stavět Rubikovu kostku bez barvy, musíte se rozhodnout o mechanismu, kterým se pohybují prvky skládačky. To se obvykle provádí pomocí systému vystřelovací tyče (anglicky. Bullet loons). Každá jiná technika může být také použita, hlavní je, že každá výstupní orientace je získána až po 90stupňovém otáčení a každá konečná přestavba je dosažitelná z výchozí pozice pomocí operací.

Než začnete stavět kostku, všechny její okraje kromě jedné budou směřovat k vám. Počínaje středovou částí se podívejte na středové prvky ploch nahoře a na straně, abyste zjistili jejich umístění. Pokud byla Rubikova kostka předtím rozbitá a neznáte její počáteční polohu, pak je dobré začít s montáží jedné ze čtyř středových částí.

Když jsou definovány středové prvky, můžete začít vyplňovat horní vrstvu kostky. Nejprve určete správnou polohu každého prvku zarovnáním s příslušným středovým prvkem. Poté pomocí algoritmů sestavte danou plochu a začněte je přesouvat na správná místa na horní hraně.

Po vyplnění vrchní vrstvy můžete začít montovat střední vrstvu. Hlavním úkolem tohoto kroku je sestavení všech žeber umístěných mezi horní a spodní vrstvou. K tomu je nutné najít prvky, které jsou ve špatné poloze, a pomocí algoritmů je přeskupit na svá místa.

Po sestavení střední vrstvy je nutné shromáždit spodní vrstvu kostky. Přeskupte prvky spodní vrstvy tak, aby se shodovaly se základními prvky skládačky.

Po dokončení všech předchozích kroků je třeba nastavit všechny prvky horní vrstvy do správné polohy, abyste získali sestavenou Rubikovu kostku bez barvy.

Budování první vrstvy

Chcete-li začít, vyberte jakékoli žebro na horní hraně kostky. Zaměřte se spíše na tvary než na barvy, protože v tomto případě bude barva skrytá a neviditelná.

Poté otočte horní vrstvu kostky tak, aby vybrané žebro bylo vlevo nahoře. Jedna z barev zvoleného žebra by měla odpovídat barvě bočního žebra umístěného na levé straně.

Poté proveďte následující algoritmy:

1. Pokud se zvolené žebro také shoduje s barvou žebra na přední hraně, proveďte algoritmus R U R' U'.

2. Pokud se zvolené žebro shoduje s barvou žebra na pravé straně, proveďte algoritmus (U R U' R')2.

3. Pokud se zvolené žebro shoduje s barvou žebra na zadní straně, proveďte algoritmus (U')2 R U R'.

4. Pokud se zvolené žebro shoduje s barvou žebra na levé straně, proveďte algoritmus (U' R U' R')2.

5. Opakujte tyto algoritmy, dokud nebudou všechna žebra první vrstvy zarovnána s bočními žebry.

Postupně podle těchto kroků budete moci postavit první vrstvu Rubikovy kostky bez barvy. Tento krok je důležitý pro další sestavení kostky, takže mu věnujte dostatek času a pozornosti.

Sestavení druhé vrstvy

Jakmile již sestavíte první vrstvu Rubikovy kostky, zbývá vám shromáždit druhou vrstvu. K tomu existuje několik algoritmů, které vám pomohou tento úkol zvládnout.

Před zahájením montáže druhé vrstvy věnujte pozornost barvám kostky, které jsou na horní straně a přilehlých stranách. Obvykle je druhá vrstva sestavena tak, aby barvy jejích prvků odpovídaly barvám umístěným na horní straně a přilehlých stranách.

Sestavení druhé vrstvy začíná výběrem jednoho z bílých okrajů na horní vrstvě. Najděte bílý okraj na horní vrstvě a otočte kostku tak, aby tato hrana byla vpředu.

K sestavení druhé vrstvy budete dále potřebovat jeden algoritmus. Opakujte jej několikrát a proveďte potřebné zatáčky, abyste sestavili každý z okrajů druhé vrstvy.

Algoritmus sestavení druhé vrstvy:

PrůběhAlgoritm
1F U R Ui Ri Fi
2Fi Ui Ri U R U F
3R U Ri U R U2 Ri

Pomocí každého z těchto algoritmů sestavte každý z okrajů druhé vrstvy. Opakujte tyto algoritmy kolikrát, abyste shromáždili všechny hrany. Během procesu montáže, můžete mít situace, kdy je část kostky rozebrána - to je v pořádku. Pokračujte v opakování algoritmů a kostka bude sestavena.

Jakmile je druhá vrstva sestavena, můžete začít stavět třetí vrstvu. K tomu budete potřebovat další algoritmy a přístupy, které vám pomohou správně sestavit Rubikovu kostku až do konce.

Sestavení třetí vrstvy: finální fáze

2. Začněte orientací horní křížové strany kostky tak, aby barvy prvků odpovídaly barvám sousedních středových prvků.

3. Poté pomocí algoritmu R U R 'U R U2 R' vyřešte každou ze čtyř situací na horní straně kostky:

  • Tvar T - dva rohy stojí na místě a dva rohy jsou opačné barvy prvku.
  • Kontrola úhlu - dva rohy jsou špatně nastaveny a dva rohy jsou na místě.
  • Tvar skvrn - všechny rohy na horní straně jsou vystaveny nesprávně.
  • Úhel kostky - všechny rohy na horní straně jsou správně nastaveny,ale obráceny.

4. Po vyřešení každé situace opakujte algoritmus R U R' U R U2 R', dokud nebudou všechny prvky třetí vrstvy správně vystaveny.

5. Když je třetí vrstva zcela sestavena, zkontrolujte, zda je sestavení správné rotací všech tváří kostky. Pokud se barvy prvků každé plochy shodují, úspěšně jste sestavili Rubikovu kostku!