Leyauts jsou základem každého designu a hrají důležitou roli při vytváření uživatelských rozhraní. Vytvoření dobrého leiauta může být náročné, zejména pro začínající designéry. S nástroji, jako je Figma, to však může být jednodušší proces.
Figma je výkonný nástroj pro vytváření rozhraní, který umožňuje návrhářům snadno vytvářet a upravovat leiauty. V tomto podrobném průvodci pro začátečníky se podíváme na základní kroky potřebné k vytvoření leyout ve Figma.
Krok 1: Vytvoření nového projektu
Prvním krokem je vytvoření nového projektu ve společnosti Figma. Vyberte prázdné plátno a zadejte rozměry, které odpovídají vašim potřebám. Poté můžete začít kliknutím na "Create" (Vytvořit).
Krok 2: import položek
Po vytvoření projektu musíte importovat prvky, které budou použity ve vašem leiautu. Můžete importovat obrázky, ikony nebo jiné komponenty, které chcete použít. Jednoduše je přetáhněte na plátno Figma.
Krok 3: vývoj mřížky
Jedním z klíčových aspektů vytvoření dobrého leyout je vývoj mřížky, která bude určovat umístění prvků na stránce. Ve Figma můžete použít nástroje k vytvoření mřížky, jako jsou vodicí čáry a distribuce prvků. Použijte je k vytvoření mřížky, která odpovídá vašemu konceptu designu.
Pokračujte v práci na svém leiautu, přidávejte položky, organizujte je a upravujte, dokud nedosáhnete požadovaného výsledku. Pamatujte, že layouts mohou být různé v závislosti na typu projektu a vašem vizuálním stylu. Použijte tuto příručku jako výchozí bod a experimentujte, abyste vytvořili nejúčinnější leyout pro váš projekt ve Figma.
Co je Figma a proč je užitečná
Proč Figma užitečné? Zde je několik důvodů:
- Pohodlí a dostupnost: Figma je k dispozici na jakémkoli zařízení s webovým prohlížečem, což umožňuje týmům návrhářů a vývojářů snadno spolupracovat bez ohledu na umístění.
- Sdílení a spolupráce: Ve Figma mohou uživatelé snadno sdílet rozvržení a pracovat na projektech současně. To umožňuje zaměstnancům provádět změny v reálném čase a šetří čas výměnou souborů.
- Uživatelsky přívětivé rozhraní: Rozhraní Figma je intuitivní a snadno se používá. Všechny nástroje a funkce jsou snadno dostupné na postranním panelu.
- Výkonné designové funkce: Figma poskytuje širokou škálu nástrojů a funkcí pro vytváření rozvržení, včetně možnosti vytváření efektů, používání písem a přizpůsobení palety barev.
- Integrace s jinými nástroji: Figma umožňuje integraci s dalšími populárními nástroji pro design a vývoj, což usnadňuje pracovní postup pro týmy, které používají více nástrojů najednou.
Celkem, Figma je velmi užitečným nástrojem pro vytváření rozvržení a designu rozhraní a jeho použití může designérům a vývojářům výrazně usnadnit práci.
Softwarový leyout vs design leyout
Softwarový leyout, jak název napovídá, je založen na použití softwarového kódu k určení umístění prvků. V tomto případě se HTML a CSS používají k vytváření struktury a vzhledu obsahu. Softwarový leyout může být dostatečně flexibilní a umožňuje vám rychle měnit uspořádání prvků v závislosti na různých podmínkách, jako je velikost obrazovky nebo vlastní akce.
Na druhou stranu leyoutův design je statičtější a předpokládá vytvoření rozvržení v grafickém editoru, jako je Figma, před jeho implementací v kódu. Leyoutův design zachycuje uspořádání prvků na stránce a pomáhá návrhářům a vývojářům přesně pochopit, jak by konečná stránka měla vypadat a fungovat.
Oba přístupy mají své výhody a nevýhody a volba mezi nimi závisí na konkrétních potřebách projektu. Softwarový leyout může být užitečný pro vytváření adaptivních a dynamických stránek, zatímco leyoutův návrh umožňuje přesnější prezentaci a vizualizaci výsledné stránky před její implementací v kódu.
Je třeba mít na paměti, že softwarový leyout a design leyout se vzájemně nevylučují. V mnoha případech mohou designéři použít softwarový kód k implementaci svých designových řešení v kódu a vývojáři se mohou uchýlit k grafickým editorům pro vytváření počátečních rozvržení stránek.
Takže volba mezi softwarovým leyautem a leyautovým designem závisí na vaší konkrétní situaci a potřebách projektu. Je důležité zvážit výhody a omezení každého přístupu, abyste vytvořili nejlepší řešení pro váš projekt.
Krok 1: Začínáme ve Figma
Po instalaci aplikace si budete muset vytvořit účet. Otevřete aplikaci Figma a klikněte na tlačítko "Sign Up" (registrovat se). Vyplňte registrační formulář zadáním e-mailové adresy a hesla.
Když si vytvoříte účet a přihlásíte se do aplikace, dostanete se na domovskou obrazovku Figma. Zde můžete vytvářet nové projekty a pracovat na těch stávajících.
Chcete-li zahájit nový projekt, klikněte na tlačítko "Create New" (vytvořit nový) v levém horním rohu obrazovky. V nabídce, která se zobrazí, vyberte typ projektu a nastavte jeho nastavení.
Nyní jste připraveni začít pracovat ve Figma a vytvořit svůj první leyout!
Vytvoření nového projektu
Proces vytváření nového projektu ve Figma je velmi jednoduchý a srozumitelný i pro začínající uživatele. Chcete-li začít, otevřete aplikaci Figma a přihlaste se, pokud již účet máte. Pokud ještě nemáte účet, můžete se zaregistrovat zdarma.
Po autorizaci na domovské obrazovce Figma klikněte na tlačítko" Vytvořit nový projekt "nebo v nabídce vyberte možnost" Vytvořit "na kartě Soubor. Budete přesměrováni na stránku vytvoření nového projektu.
Na stránce vytvoření projektu si můžete vybrat velikost příkopu, která bude použita ve vašem projektu. Vyberte jednu z nabízených možností nebo ručně upravte velikosti. Poté klikněte na tlačítko" Vytvořit projekt " a vytvořte nový projekt.
Po vytvoření projektu budete vyzváni, abyste jej pojmenovali a uvedli popis. Název a popis vám a dalším členům týmu pomůže snadno identifikovat projekt a pochopit jeho účel.
Gratuluji, právě jste vytvořili nový projekt ve Figma! Nyní můžete začít pracovat na vytvoření leyout pro váš projekt pomocí široké sady nástrojů a funkcí Figma.
Import prvků
To je zvláště užitečné, když již máte některé hotové prvky, které chcete ve svém projektu použít.
Chcete-li importovat položku do Figmy, musíte kliknout pravým tlačítkem na plátno a vybrat možnost Import.
Poté můžete vybrat soubor, který chcete importovat, a Figma automaticky vytvoří položku na plátně.
Je důležité poznamenat, že Figma podporuje mnoho formátů souborů pro import, včetně obrázků (JPEG, PNG, SVG), vektorových souborů (PDF, AI, EPS) a dokonce i spreadových souborů.
Po importu položky můžete změnit její velikost, škálovat, otáčet a aplikovat na ni různé efekty, abyste ji přizpůsobili svým potřebám.
Figma navíc nabízí knihovny komponent, ve kterých si můžete vytvořit vlastní prvky a importovat je do svých projektů.
Knihovny komponent poskytují efektivnější práci a konzistenci designu v rámci jednoho projektu nebo mezi více projekty.
Import prvků do Figmy vám tedy umožňuje rychle a efektivně vytvořit design pomocí již hotových prvků nebo vytvořením vlastních knihoven komponent.
Krok 2: Vývoj leyout
Po vytvoření základního rozvržení můžete začít navrhovat leyout svého designu ve Figma. V tomto kroku budete mít na plátně různé prvky svého rozhraní.
Je důležité mít na paměti následující zásady:
1. Zarovnání
Přizpůsobte uspořádání prvků na vaší leiautu tak, aby vše vypadalo vyváženě a dobře strukturovaně.
2. Interaktivní prvky
Umístěte položky, které by měly být klikací nebo interaktivní, jako jsou tlačítka, odkazy nebo vstupní pole, na uživatelsky přívětivá místa.
3. Prostor
Mezi prvky vašeho leautu ponechte dostatek volného prostoru, abyste se vyhnuli nadměrné hustotě, která může uživateli ztížit interakci s rozhraním.
Pomocí nástrojů Figma, jako jsou vodítka, mřížky a funkce "Ruler", můžete pomoci zarovnat a vytvořit harmonický leiout.
Nezapomeňte také vzít v úvahu přizpůsobivost vašeho designu tím, že uspořádáte prvky tak, aby vypadaly dobře na různých zařízeních a obrazovkách.
Po dokončení vývoje leyout budete připraveni přistoupit k dalšímu kroku-vytvoření prototypu a testování vašeho designu ve Figma.