Přejít na hlavní obsah

Proč přejmenovali biohazard na resident evil

  • Soňa Polák
  • Rady

Herní franšíza Resident Evil, kterou vytvořila japonská společnost Capcom, patří k nejoblíbenějším a nejúspěšnějším v oboru. Svými vzrušujícími zápletkami, děsivou atmosférou a zajímavou hratelností si získala srdce milionů hráčů po celém světě. Málokdo však ví, že na začátku měla tato série úplně jiný název - Biohazard.

Historie přejmenování franšízy začala koncem 80.let minulého století, kdy v Japonsku Capcom vyhlásil soutěž na výběr titulu pro svou novou hru. Účastníci byli vyzváni, aby přišli s krátkým a chytlavým slovem nebo frází, která bude odrážet děj a atmosféru hry. A tehdejší manažeři společnosti téměř nepochybovali, že právě Biohazard bude vítězem soutěže.

Nepočítali však s jedním bodem-na Západě již existovala hudební skupina s podobným názvem. A aby se předešlo právním problémům a nedorozumění s publikem mimo Japonsko, rozhodli se vývojáři hru přejmenovat na mezinárodní trh. Tak vznikl nový název-Resident Evil.

Původní název a jeho příčiny

Původně byla hra Resident Evil v Japonsku známá pod názvem Biohazard. Tento název byl vybrán z několika důvodů.

  • Pojem "biohazard" popisuje biologickou hrozbu, kterou představují zombie a další bytosti infikované monstry. Tento titul byl vybrán tak, aby odrážel hlavní téma hry - boj proti biologické hrozbě a přežití v jejích podmínkách.
  • Název Biohazard odrážel styl a atmosféru hry a také zdůrazňoval její realističnost a vážnost.
  • Termín "biohazard" byl v Japonsku zcela rozpoznatelný a srozumitelný, a to díky jeho použití v kontextu obecné bezpečnosti a ochrany před biologickým ohrožením.

Při přípravách na vydání hry na mezinárodním trhu však narazili na problém, protože název Biohazard již v západních zemích zaregistrovala jiná společnost.

Vývojáři se tehdy rozhodli změnit název hry pro mezinárodní trh. Bylo rozhodnuto vybrat titul, který by nejen odrážel téma hry a její atmosféru, ale mohl být rozpoznatelný a registrovaný v jiných zemích. A tak se Biohazard stal Resident Evil - titul, který od té doby doprovází celou sérii her.

Přejmenování z marketingových důvodů

V roce 1994, kdy vývojáři Capcomu hledali název pro svou novou hru, museli čelit výzvě: název "Biohazard" již v USA používala stejná společnost, která se zabývala výrobou lékařského vybavení.

Aby se předešlo možným právním problémům a zmatkům s jinými produkty, rozhodl se Capcom přejmenovat hru na západní trhy. Bylo rozhodnuto použít název "Resident Evil", který přesněji odrážel atmosféru hry a její příběhový kontext.

Přejmenování se ukázalo být nejen právní nutností, ale také marketingovým tahem. "Resident Evil "znělo přitažlivěji a srozumitelněji, vyvolávalo spořádaný strach a vyvolávalo pocit nebezpečí přítomnosti" zla " uvnitř domu.

Od metonymie a neonových světel, které se rozpustily, se název " Biohazard "a fráze" Resident Evil", která se zrodila pod anglickým nebem, očekávaly větší komerční úspěch. A tento krok se ukázal jako správný, protože hra si nejen získala srdce mnoha hráčů a stala se ikonickou franšízou, ale prodeje předčily všechna očekávání.

Vysvětlení "Biohazard"

Při přípravách na uvedení hry na mezinárodní trh však společnost narazila na problém - název "Biohazard" již zaregistrovala jiná společnost, která v Japonsku vydává vědecké časopisy a výstavy.

Spojení s téměř stejnojmennou kapelou a písní

V roce 1989, kdy se Capcom rozhodl přejmenovat hru Biohazard, již v Japonsku existovala populární heavy metalová skupina se stejným názvem. Aby se předešlo právním problémům souvisejícím s obchodováním pod stejným názvem, rozhodl se Capcom změnit název hry pro mezinárodní trh.

Uspořádali soutěž mezi svými zaměstnanci, aby našli nový název hry. Vítězem se stal překladatel Ken Lino, který nabídl titul "Resident Evil". Bylo vybráno z několika dalších návrhů, jako je" Ground Zero "a"Hell Night".

Navíc se ukázalo, že skupina Biohazard už měla populární píseň se stejným názvem. Píseň vyšla v roce 1987 a těšila se velké popularitě v Japonsku i mimo něj.

Přejmenování Biohazardu na Resident Evil tak bylo nejen nezbytné kvůli právním problémům, ale také umožnilo hře vytvořit si vlastní jedinečnou asociaci a stát se známou právě pod tímto názvem.

Nový název: Resident Evil

Bylo tedy rozhodnuto změnit název hry na" Resident Evil", který byl dohodnut s týmem a snadno zapamatovatelný pro hráče. Nový titul lépe odrážel ústřední myšlenku hry-přežití ve světě zachyceném zombie a dalšími hroznými bytostmi.

Přejmenování hry také pomohlo vývojářům posílit její značku a vytvořit mezi hráči rozpoznatelný ikonický symbol. Název "Resident Evil" se stal symbolem hororu a přežití ve světě videoher a nadále je jednou z nejznámějších a nejúspěšnějších franšíz v historii her.

  • Změna názvu hry na "Resident Evil" pomohla týmu Capcom zprostředkovat ústřední myšlenku hry - přežití a horor.
  • Nový název se stal chytlavějším a marketingovějším.
  • "Resident Evil" se stal ikonickým symbolem hrůzy a přežití ve světě videoher.

Původ a vhodný herní konflikt

V roce 1989 se studio Capcom rozhodlo vydat novou hru založenou na jejich předchozích úspěších v žánru hororu. Tak vznikla hra s názvem "biohazard", která se stala prvním dílem populární série Resident Evil.

Název "biohazard" byl vybrán, aby odrážel hlavní téma hry - biologickou hrozbu. Vyprávěla příběh skupiny zaměstnanců Umbrella Corporation, která v důsledku nehody vytvořila virus, který mění lidi v zombie. Hráči museli přežít v zamořeném městě a odhalit tajemství experimentů Umbrella.

Když se však Capcom rozhodl přesunout hru na mezinárodní trh, objevily se problémy s právy na název "biohazard". V Americe již existovala skupina se stejným jménem, která si ochrannou známku zaregistrovala dříve. Aby se předešlo právním potížím, rozhodl se Capcom změnit název hry na "Resident Evil".

Název "Resident Evil" lépe odpovídal základnímu příběhu hry a podtrhoval děsivou a ponurou atmosféru. Předávala myšlenku, že zlo je přímo před námi a neustále je přítomno v našem životě jako trvalý "rezident" zla. A vyžaduje, abychom se proti němu postavili a bojovali s ním.

Změna názvu hry na "Resident Evil" tedy nejen pomohla vyhnout se problémům s právy, ale byla také vhodnější a efektnější pro upoutání pozornosti hráčů a přenos atmosféry hrůzy a přežití.