SFML (Simple and Fast Multimedia Library) je výkonná knihovna Speciálně navržená pro vývoj her a multimediálních aplikací. Umožňuje vytvářet vysoce kvalitní grafické a zvukové efekty a také zpracovávat vstup uživatele.
Pokud chcete vytvořit hru pomocí SFML, měla by být připojena k vašemu projektu. V tomto článku se dozvíte, jak připojit SFML do Visual Studio - oblíbeného integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro C++.
Nejprve je nutné stáhnout a nainstalovat SFML do počítače. Nejnovější verzi SFML najdete na oficiálních stránkách knihovny. Po instalaci SFML můžete přejít k dalšímu kroku.
Otevřete Visual Studio a vytvořte nový projekt c++. Při vytváření projektu zadejte jeho jméno a umístění. Poté klikněte na tlačítko" Další "a vyberte typ projektu - "prázdný projekt".
Instalace Visual Studio
- Přejděte na oficiální web Visual Studio a stáhněte si instalační soubor. Budete vyzváni k výběru verze a komponent, které chcete nainstalovat.
- Spusťte stažený instalační soubor a postupujte podle pokynů průvodce instalací.
- Během instalace, možná budete muset vybrat nastavení, jako je umístění instalace, komponenty atd. můžete vybrat komponenty potřebné pro vývoj aplikací v C++.
- Po dokončení instalace Visual Studio jej můžete otevřít a vytvořit nový projekt v C++.
Poznámka: Instalace Visual Studio může nějakou dobu trvat, zvláště pokud jste k instalaci vybrali mnoho komponent. Zajistěte dostatek volného místa na disku.
Po instalaci Visual Studio budete připraveni k připojení SFML a zahájení vývoje her.
Stáhněte si distribuci z oficiálních stránek
V části "Download" najdete několik verzí SFML určených pro různé operační systémy a kompilátory. Musíte si vybrat vhodnou verzi pro Visual Studio.
| Verze SFML | Operační systém | Verze Visual Studio |
|---|---|---|
| SFML 2.5.1 | Windows | Visual Studio 2017 (15.7 a vyšší) |
| SFML 2.5.1 | Windows | Visual Studio 2019 |
Jakmile vyberete vhodnou verzi, kliknutím na ni přejdete na stránku stahování. Poté na stránce stahování vyhledejte sekci "Downloads" a vyberte odkaz ke stažení distribuce.
Po stažení distribuce uložte soubor do počítače ve složce, kam plánujete ukládat projekty související s SFML.
Proveďte instalaci podle pokynů
Než začnete pracovat se SFML ve Visual Studio, musíte nainstalovat více komponent. Zde je návod krok za krokem:
- Stáhněte si binární soubory SFML z oficiálních webových stránek vývojáře. Všimněte si, že musíte vybrat verzi, která odpovídá vašemu operačnímu systému a architektuře procesoru.
- Rozbalte stažený archiv do libovolné složky v počítači.
- Otevřete Visual Studio a vytvořte nový projekt.
- Pravým tlačítkem myši klikněte na váš projekt v Průzkumníku řešení a vyberte Vlastnosti.
- V okně Vlastnosti, které se otevře, vyberte v levém podokně položku c/c++.
- V pravém podokně vyhledejte sekci "Pokročilé adresáře zapnutí" a kliknutím na šipku otevřete.
- Klikněte na tlačítko Upravit a přidejte cestu do složky" include "ve složce, kde jste rozbalili binární soubory SFML.
- Poté vyhledejte sekci "Pokročilé adresáře knihoven" a kliknutím na šipku jej otevřete.
- Klikněte na tlačítko Upravit a přidejte cestu do složky lib ve složce, kde jste rozbalili binární soubory SFML.
- Nyní musíte kompilátoru Visual Studio určit, které knihovny použít. Chcete-li to provést, vyhledejte sekci Enter v levém podokně c/c++.
- V pravém podokně vyhledejte sekci "Další závislosti" a kliknutím na šipku ji otevřete.
- Klikněte na tlačítko Upravit a zadejte názvy požadovaných knihoven SFML a oddělte je středníkem. Například pro použití grafické knihovny SFML-Graphics zadejte " sfml-graphics.lib".
- Klepnutím na OK uložíte změny.
- Nyní můžete začít vyvíjet svůj projekt pomocí knihovny SFML ve Visual Studio.
Po dokončení všech těchto pokynů budete moci úspěšně připojit a používat SFML ve svých projektech pomocí Visual Studio.
Zkontrolujte instalaci Visual Studio
Než začnete připojovat SFML ve Visual Studio, je důležité se ujistit, že máte nainstalované toto vývojové prostředí. Pokud ještě nemáte Visual Studio, měli byste si jej stáhnout a nainstalovat z oficiálních stránek společnosti Microsoft.
Po instalaci otevřete Visual Studio a vytvořte nový projekt. V seznamu dostupných šablon vyberte "prázdný projekt", ujistěte se, že je vybrán programovací jazyk C++.
Po vytvoření projektu byste měli vidět editor kódu a okno vlastností projektu. V okně Vlastnosti nastavte požadované možnosti projektu, jako je cesta k souboru spustitelného souboru, jmenný prostor a další závislosti.
Po ověření instalace Visual Studio jste připraveni přejít k připojení SFML k vašemu projektu.
Instalace SFML
Chcete-li začít s knihovnou SFML ve Visual Studio, musíte provést následující kroky instalace:
- Stáhněte si SFML z oficiálních webových stránek vývojářů: https://www.sfml-dev.org/
- Vyberte vhodnou verzi SFML pro váš operační systém a verzi Visual Studio.
- Rozbalte archiv ze SFML v počítači.
Po instalaci SFML musíte pro práci s knihovnou nakonfigurovat kompilátor Visual Studio:
- Otevřete Visual Studio a vytvořte nový projekt.
- Klikněte pravým tlačítkem na váš projekt v Průzkumníku řešení a vyberte Vlastnosti.
- Nakonfigurujte cesty k hlavičkovým souborům a knihovnám SFML v části "Rozvržení" - "další adresáře povolených souborů" a "další adresáře knihoven".
- Zadejte cesty k požadovaným souborům SFML přesně pro váš operační systém (například x86 nebo x64).
Stáhněte si knihovnu SFML z oficiálních stránek
- Otevřete svůj oblíbený prohlížeč a přejděte na oficiální web SFML (https://www.sfml-dev.org/).
- Na domovské stránce vyhledejte sekci "Downloads" a vyberte verzi SFML, která odpovídá vašemu operačnímu systému a kompilátoru.
- Po výběru verze budete automaticky přesměrováni na stránku stahování. Klikněte na "Download" a uložte archiv knihovny do počítače.
- Po dokončení stahování rozbalte archiv na vhodné místo.
Nyní jste připraveni na další krok-nastavení Visual Studio pro práci se SFML!
Rozbalte archiv s knihovnou
Po stažení SFML z oficiálních stránek budete muset rozbalit archiv s knihovnou na vhodné místo v počítači. Můžete vytvořit samostatnou složku pro SFML nebo si vybrat jakékoli jiné úložiště.
Při rozbalování archivu je důležité zachovat strukturu složek, aby Visual Studio mohlo snadno najít potřebné soubory knihovny.
Zkontrolujte, zda máte nainstalovaný archivátor schopný rozbalit soubory ZIP. Pokud nemáte archivátor, můžete si stáhnout a nainstalovat bezplatný archivátor, jako je 7-Zip nebo WinRAR.
Po instalaci archivátoru klikněte pravým tlačítkem na stažený archiv SFML a vyberte extrahovat nebo rozbalit. Zadejte cestu ke složce, do které chcete archiv rozbalit.
Jakmile je archiv úspěšně rozbalen, budete mít přístup k souborům knihovny SFML, které můžete použít ve svém projektu Visual Studio.
Zkopírujte soubory s knihovnou do svého projektu
Než začnete používat SFML ve svém projektu Visual Studio, musíte do svého projektu zkopírovat soubory s knihovnou SFML.
1. Přejděte na oficiální web SFML (https://www.sfml-dev.org/) a stáhněte si nejnovější verzi knihovny pro váš operační systém.
2. Rozbalte stažený archiv a vyhledejte složku se soubory knihovny.
3. Otevřete svůj projekt ve Visual Studio a vyhledejte složku se zdrojovými soubory vašeho projektu.
4. Zkopírujte všechny soubory ze složky knihovny (jako jsou knihovny SFML) do složky s původními soubory vašeho projektu.
Nyní, jakmile úspěšně zkopírujete soubory s knihovnou do svého projektu, můžete začít používat SFML a vytvářet své herní aplikace.