Přejít na hlavní obsah

Historie a teorie animace: od piktografů po počítačovou grafiku

Animace je umění vytvářet pohyb ve statických objektech. Animační technika provází lidstvo už dlouho. První primitivní formy animace lze nalézt mezi piktografy a Petroglyfy vytvořenými již před mnoha staletími. Tyto obrázky byly navrženy tak, aby přenášely příběhy a události.

Od počátku však animace měla jen iluzorní charakter. Starověcí lidé nevěděli o principech, které jsou základem animace - časosběrné natáčení a následná projekce kreseb. Jen vytvářeli obrázky a byli překvapeni, když viděli pohyb na kamenných stěnách nebo dřevěných deskách.

Myšlenka animace jako zachování a přenos pohybu se nadále vyvíjela v různých kulturách. Zdobení divadelních kostýmů a masek, stejně jako kresby na papyru a vitrážích, umožnilo středověkým obyvatelům také znovu vytvořit iluzi pohybu. Základní principy animace, jak je známe dnes, však vznikly až v 19.století.

Velmi důležité je poukázat na příspěvky slavných historiků umění, jako jsou Emile Renoir, Georges Méliès a Vladimir Wertrappen. Byli to oni, kdo teoreticky podmanili pojem "animace" a vyvinuli principy filmování a montáže.

V dnešním světě technologie počítačové grafiky a 3D modelování otevřely nové obzory pro animace. Pomocí počítačů a speciálních programů je nyní možné vytvářet celé světy a postavy, které se probouzejí životem na obrazovce. Navzdory všem těmto inovacím však základy animace stále zůstávají stejné.

Piktogramy a rané formy animace

Piktogramy jsou obrázky sestavené z piktogramů, což jsou symboly nebo znaky, které přenášejí určitou hodnotu nebo zprávu. V době kamenné a bronzové se piktogramy používaly ke komunikaci a přenosu informací.

K vytvoření efektu pohybu pomocí piktogramů používali starověcí umělci různé techniky. Jednou z takových metod bylo kreslení na válcových a kuželovitých objektech, které při otáčení vytvářely pocit pohybu. Další metoda zahrnovala použití jednotlivých piktogramů uspořádaných do určité sekvence, aby se přenesla myšlenka pohybu.

Později, ve starověkém Egyptě, se objevily stély, které se také používaly k vytváření animací. Stéla zobrazovala řadu piktogramů, z nichž každý představoval určitý pohyb. Člověk, který prochází stelou, mohl vidět postavu, která se zdánlivě pohybuje díky této sekvenci piktogramů.

Rané formy animace, jako jsou piktogramy, vytvořily základ pro vývoj složitějších a modernějších způsobů vytváření animací. Pomohli lidem prozkoumat a porozumět povaze pohybu a vytvořit první iluze pohybu, které nakonec vedly ke vzniku kinematografie a počítačové grafiky.

Historie prvních pokusů o vytváření pohyblivých obrázků

Piktografové jsou nejstarší formou psaní složenou z obrázků, které přenášely určité zprávy. V některých uměleckých památkách jsou piktogramy nahrazeny jinými symboly, které skrývají jejich záhadu. Některé obrázky, například zvířata a lidé, však byly pohyblivé.

Egypťané také pokračovali v práci na pohyblivých obrázcích. Udělali průlom v používání pohybu ve svých psaných dílech. Na starověkých egyptských stěnách jsou k vidění kresby složené z několika fází pohybu, což vytváří efekt animace.

V Indii a Číně se také objevily první pokusy o vytváření pohyblivých obrázků. Ve starověku, ve starověké řecké kultuře, byla animace použita v divadle k oživení postav a zprostředkování atmosféry hry.

Skutečný průlom v tvorbě animace však nastal v 19.století s vynálezem fenakystiskopu. Fenakistiskop byl animační zařízení, které používalo vzorce vizuálního vnímání k vytvoření dojmu pohybu. Byl předchůdcem složitějších zařízení, jako je zoetrop a kinematografie.

Postupem času, s vývojem fotoaparátu, počítačů a digitálních technologií, se animace stala neuvěřitelně populární a rozšířenou jak ve filmech, tak v televizi a počítačových hrách.

První animační zařízení

Jedním z prvních zařízení používaných k vytváření animací byl "zootrop". Byl to jakýsi rotační buben, na který byly nakresleny po sobě jdoucí obrázky, které při rychlé rotaci vytvářely iluzi pohybu. Zootrop umožňoval vytvářet jednoduché animace, jako je běh člověka nebo běžící kůň.

Dalším raným zařízením byl "fenyakistiskop". Jednalo se o přístroj složený z rotujícího disku se střídavými obrazy a otvory na jeho okraji. Když byl disk otočen, obraz uvnitř otvoru se na okamžik objevil a vytvořil iluzi pohybu.

Později byl vynalezen "praxinometr", který umožňoval vytvářet složitější animace. Jednalo se o zařízení s různými páčkami a kroužky, pomocí kterých mohl animátor vytvářet plynulé přechody a pohybové efekty.

Všechna tato zařízení byla ranými prototypy moderních technologií, které umožnily vývoj historie a teorie animace. Ukazují, že animace byla vždy důležitou součástí naší kultury a umění.

Vynález zootropu a výroba prvních filmových kamer

Zootrop se skládá z válce nebo disku, kolem kterého jsou obrazy upevněny v určité sekvenci. Když se válec nebo disk rychle otáčí, obrázky jsou vnímány jako animované, protože každý obrázek se mihne před očima.

Výroba filmových fotoaparátů začala později a staly se prvními prototypy moderních filmových přístrojů. Jedním z takových přístrojů je "kinetoskop", který v roce 1891 představil Thomas Edison. Kinetoskopy byly malé krabice, které obsahovaly sadu fotografií, na kterých se obraz při prohlížení měnil. To umožnilo vytvořit efekt pohyblivých obrázků.

Kromě kinetoskopu existovaly další přístroje pro vytváření animací, jako je" zooptiskop "a"přírodograf". Byly použity k zobrazení animovaných obrázků a fotografií. Společně přenesli vývoj animace a vedli k vytvoření kinematografie – prvního systému projekce animace na velkou obrazovku.

Experimenty Charlese-Emmanuela Reila a multiplexer

Jedním z Reillových nejznámějších experimentů bylo vytvoření animace založené na multiplexeru. Pomocí tohoto zařízení propojil několik zdrojů obrázků a dokázal vytvořit působivou animaci. Rail použil časosběrné snímání obrázků a upravil multiplexer, aby mohl plynule přepínat mezi zdroji a vytvářet pohybový efekt.

Rayleovy experimenty s Multiplexerem se staly základem pro vývoj dalších zařízení a technologií používaných v animaci. Jeho práce pomohla zlepšit způsoby vytváření a přehrávání animací a otevřela nové příležitosti pro umělce a režiséry. Rayleovy myšlenky byly následně použity a vyvinuty jinými výzkumníky, což vedlo k rozvoji moderní počítačové grafiky a animace.

Průkopníci průmyslu a první pokusy o projekci pohyblivých obrazů

Historie animace začala dlouho před vznikem filmu a počítačové grafiky. Nejstarší pokusy o vytváření pohyblivých obrázků byly spojeny s používáním různých zařízení a technik.

Jedním z prvních průkopníků v této oblasti je starověký řecký filozof a matematik Pythagoras. Objevil fenomén "fénix", který umožňoval vytvářet pohyblivé obrazy změnou polohy otvoru v přepážce mezi dvěma nádobami s tekutinou. Tento princip byl použit k vytvoření jednoduchých animačních efektů.

V budoucnu, v době renesance, projevil Leonardo Da Vinci také zájem o vytváření pohyblivých obrazů. Vyvinul řadu zařízení, včetně" zizoforu", který umožňuje promítat obrázky a vytvářet iluzi pohybu.

V 19. století bylo vytvořeno několik zařízení, která se stala základem pro vývoj animace. Jedním z těchto zařízení byl zootrop, vynalezený Williamem Eglingtonem v roce 1834. Zootrop sestával z rotujícího bubnu s řadou obrázků na jeho povrchu a při otáčení působil dojmem pohyblivých obrazů.

V roce 1879 francouzský vynálezce Emil Reynot představil svůj vynález - praxinoskop. Praxinoskop se skládal z rotujícího disku s otvory, kterými bylo možné vidět řadu obrázků, což vytvořilo pohybový efekt.

Na počátku 20.století Lucien Boulagne vyvinul zařízení pro projekci animovaných filmů, které nazval kino. Film se stal předchůdcem kinematografie, s jeho pomocí byly vytvořeny první filmy s realistickým pohybem.

Průkopníci průmyslu a první pokusy o projekci pohyblivých obrazů tak hrály důležitou roli ve vývoji historie a teorie animace, jejich nápady a vynálezy se staly základem pro další vývoj a vytváření moderních animačních technologií.

Zrození multiplikace

V roce 1824 dal francouzský lékař, fyzik a filozof Joseph-Antoine Jaubert život prvnímu animovanému obrazu. Svůj vynález nazval "fenakystiskopem" a vycházel z principu iluze pohybu. Fenakistiskop byl dřevěný disk, na kterém byly nakresleny sekvenční záběry. Disk se otáčel, a když na něj dopadaly paprsky světla skrz otvory, záběry vypadaly, že splynou do jednoho obrazu, což vytváří dojem pohybu.

Poté se objevil zootrop, vyvinutý v roce 1834 anglickým matematikem Williamem Georgem Hornerem. Jednalo se o vylepšení fenakystiskopu, kde se obrazy na disku odrážely v zrcadlech, což posílilo pohybový efekt.

Technologie animace se dále vyvíjela. V roce 1892 použil francouzský vynálezce Charles-Emil Reynot svůj vývoj - prohlížení obrázků pomocí speciálního přístroje, který se nazýval "transparantoskop". Tento přístroj umožňoval promítat konzistentní obrázky na obrazovku a vytvářet dojem pohybu.

V roce 1906 byla vynalezena kinematografie a stala se novou fází ve vývoji animace. Charles Aamer, Emerson Lafate, Alvin Kandy, Pat Sullivan - tato a mnoho dalších jmen se stali průkopníky animovaných filmů a vytvořili první celovečerní animované filmy.

Zrod multiplikace je tedy spojen s mnoha vynálezy a vývojem, od jednoduchých hraček až po složité projektory. Každý nový vynález rozšiřoval možnosti animace a stal se základem pro další rozvoj tohoto umění.

Vytvoření karikatury jako nezávislého umění

Na začátku svého vývoje byla animace primitivní a nedílnou součástí jiných druhů umění, jako je divadlo, Knihy a malba. Postupem času se však karikatura začala vyvíjet jako samostatné umění.

Prvním významným krokem v tomto směru byl vznik série animovaných krátkých filmů, které na počátku 20.století vytvořili Ub Kaye a Emil Koch. Tyto filmy byly první, které používaly animaci jako hlavní výrazový prostředek a původní formu tvorby.

Skutečnou popularitu a uznání si však karikatura získala až v polovině 20.století, a to díky dílům jako "Sněhová královna" a "doba ledová". Filmy z tohoto období byly vytvořeny pomocí technologií, které umožňovaly vytvářet složitější a kvalitnější animované snímky.

S příchodem počítačové grafiky a speciálních programů pro vytváření animací se karikatura stala ještě dostupnější a populárnější. Kreativní možnosti poskytované počítačovou grafikou otevřely nové obzory animovaným filmům a umožnily vytvářet fantastické světy a úžasné postavy.

Výhody kreslení jako samostatného umění:
1. Vysoká míra kreativity a individuality;
2. Možnost vytvoření vizuálně atraktivních a jedinečných obrázků;
3. Expresivita a expresivita animovaného jazyka;
4. Možnost přenosu složitých nápadů a konceptů prostřednictvím vizuálních prostředků.

Dnes je karikatura uznávána jako důležité umění, které zaujímá čestné místo mezi ostatními druhy umění. Animované filmy a seriály se staly nedílnou součástí naší kultury a dědictví. Inspirují a baví lidi po celém světě a nadále se vyvíjejí a postupují a otevírají nám nové možnosti a hranice umění animace.

Éra animovaných studií

Po období experimentování a vývoje animace v raných fázích jejího vývoje přišla éra animačních studií. V polovině 20.století vznikla první velká animační studia, která se stala hlavními producenty kreslených filmů.

Na jedné straně dobová animační studia vytvářela umělecká díla, kde byl každý snímek ručně malován. Na druhou stranu zavedli nové výrobní technologie a techniky, jako je použití perforovaného filmu a optických principů projekce, což umožnilo urychlit a zjednodušit proces vytváření animací.

Jedním z prvních a nejznámějších animačních studií té doby bylo studio Disney. Hrála obrovskou roli ve vývoji animace a představila světu postavy jako Mickey Mouse a Sněhová královna. Studio Disney také zavedlo inovativní techniky pro vytváření animovaných filmů, včetně barevných animací a vytváření celovečerních animovaných filmů.

Souběžně s rozvojem studia Disney přispěly k rozvoji průmyslu i další animační studia. Mezi nimi bylo i Studio Warner Bros., která vytváří slavné postavy, jako jsou Bugs Bunny a Donald Duck, a studio Hanna-Barbera, které je známé svými seriály, včetně Tom a Jerry a Flinstone.

Éra animovaných studií přinesla nespočet nezapomenutelných kreslených postav a filmů, které jsou pro generace diváků stále populární a obdivuhodné. Díky technologickým inovacím a kreativnímu talentu studií se animace stala nedílnou součástí kulturního dědictví umění.