Přejít na hlavní obsah

Instalace OpenGL na Visual Studio 2019 s#

OpenGL (Open Graphics Library) je otevřená, multiplatformní knihovna softwarových rozhraní pro vývoj grafických aplikací. Umožňuje vytvářet a komunikovat s 3D grafikou na různých platformách, včetně Windows.

Visual Studio 2019 je jedním z nejoblíbenějších integrovaných vývojových prostředí (IDE), které poskytuje mnoho nástrojů pro vytváření aplikací v různých programovacích jazycích, včetně C#. Ale ve výchozím nastavení Visual Studio nepodporuje OpenGL.

Pokud potřebujete použít OpenGL ve svém projektu na Visual Studio 2019 pomocí C#, můžete do svého projektu nainstalovat a nakonfigurovat potřebné komponenty a přidat podporu OpenGL.

Je důležité poznamenat, že pro použití OpenGL ve Visual Studio 2019 musíte nainstalovat další knihovny a nakonfigurovat projekt. V tomto článku se podíváme na kroky k instalaci a konfiguraci OpenGL na Visual Studio 2019 pomocí C#.

OpenGL: co to je?

OpenGL je otevřený standard a je podporován mnoha různými operačními systémy, včetně Windows, macOS a Linux. To umožňuje vývojářům vytvářet přenosný kód, který může fungovat na různých platformách, aniž by museli provádět významné změny.

OpenGL je široce používán v různých oblastech, včetně počítačových her, virtuální reality, vědeckých a inženýrských výpočtů, lékařských a architektonických aplikací. Díky své účinnosti a flexibilitě zůstává OpenGL jednou z nejoblíbenějších grafických knihoven v oboru.

Proč instalovat OpenGL na Visual Studio 2019?

Zde je několik důvodů, proč může být instalace OpenGL na Visual Studio 2019 užitečná:

  1. Vysoký výkon: OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým zdrojům GPU, což umožňuje vytvářet vysoce výkonné grafické aplikace.
  2. Multiplatformita: Aplikace vyvinuté pomocí OpenGL mohou běžet na různých operačních systémech, včetně Windows, macOS a Linux.
  3. Flexibilita a rozšiřitelnost: OpenGL poskytuje širokou škálu funkcí a možností pro vytváření různých grafických efektů a vizualizací.
  4. Školení a vývoj: Instalace OpenGL umožňuje vývojářům studovat a používat tuto výkonnou knihovnu k vytváření vlastních grafických aplikací nebo her.

Pokud máte plány na vývoj grafických aplikací nebo her, instalace OpenGL na Visual Studio 2019 vám poskytne nástroje, které potřebujete k realizaci vašich nápadů. Kombinace populárního vývojového prostředí Visual Studio 2019 a grafické knihovny OpenGL otevírá neomezené možnosti pro vytváření zábavných a produktivních grafických aplikací.

Instalace Visual Studio 2019

Pro začátek je nutné stáhnout Visual Studio 2019 z oficiálních webových stránek společnosti Microsoft. Můžete si vybrat z několika verzí Visual Studio, podle vašich potřeb (například Visual Studio Community, Professional nebo Enterprise).

Po stažení instalačního souboru jej spusťte a postupujte podle pokynů průvodce instalací. Nainstalujte potřebné komponenty, které budete potřebovat k vývoji pomocí OpenGL. Například během instalace Vyberte "aplikace pro univerzální platformu Windows" a "vývoj klasických pracovních zatížení.Net".

Po dokončení instalace Visual Studio 2019 otevřete program a vytvořte nový projekt c#.

Nyní, když máte Visual Studio 2019, můžete přejít k instalaci knihovny OpenGL a začít vyvíjet aplikace pomocí této platformy.

Nastavení projektu ve Visual Studio 2019

Chcete-li nakonfigurovat projekt ve Visual Studio 2019 pro práci s OpenGL, postupujte podle následujících kroků:

  1. Otevřete Visual Studio 2019 a vytvořte nový projekt. Vyberte typ projektu, který je pro váš úkol nejvhodnější. Můžete například vybrat typ projektu "Windows Desktop Application".
  2. Nainstalujte knihovnu OpenGL. Chcete-li to provést, stáhněte a nainstalujte knihovnu FreeGLUT z oficiálních stránek. Spusťte instalační program a postupujte podle pokynů.
  3. Po instalaci FreeGLUT, vytvořte nový zdrojový soubor ve svém projektu (například s příponou."cpp") nebo otevřete existující zdrojový soubor projektu.
  4. Přidejte následující řádky na začátek původního souboru:
#include #include
  1. Napište svůj OpenGL kód pod tyto řádky. Pomocí knihovny OpenGL můžete používat funkce a kreslit grafiku.
  2. Nakonfigurujte svůj projekt tak, aby používal přidanou knihovnu. Klikněte pravým tlačítkem na svůj projekt v okně " Solution Explorer "ve Visual Studio a vyberte"Properties".
  3. V okně " Properties "přejděte na kartu" Configuration Properties "a vyberte" Linker " - > "General". Přidejte cestu do složky, kde je nainstalována knihovna FreeGLUT, do pole "Additional Library Directories".
  4. Nyní přejděte na kartu "Linker" -> "Input". Doplňte pole "Additional Dependencies" následovně:
OpenGL32.libglut32.lib
  1. Klepnutím na tlačítko "Apply" a poté na "OK" uložíte nastavení projektu.
  2. Nyní můžete svůj projekt sestavit a spustit. OpenGL by měl fungovat ve Visual Studio 2019.

Po dokončení těchto kroků tedy budete moci nakonfigurovat projekt ve Visual Studio 2019 pro práci s knihovnou OpenGL.

Vytvoření nového projektu

Chcete-li začít s OpenGL na Visual Studio 2019, musíte vytvořit nový projekt. Postupujte podle následujících kroků:

  1. V otevřeném vývojovém prostředí vyberte v horní nabídce položku Soubor.
  2. V rozbalovací nabídce vyberte možnost "vytvořit".
  3. Poté vyberte položku Projekt. ".

Otevře se okno "Vytvoření projektu". Vyberte typ projektu, který vyhovuje vašemu úkolu, jako je"aplikace pro plochu Windows".

Zadejte název projektu a vyberte místo na disku, kde bude vytvořena složka s projektem. Klikněte na tlačítko OK.

V dalším okně vyberte typ projektu, prázdný projekt nebo projekt Windows, podle vašich potřeb.

Po vytvoření projektu je ve stromu projektu váš nový projekt. Chcete-li přidat soubory OpenGL, přejděte do další části.

Připojení knihovny OpenGL

Chcete-li nainstalovat a používat knihovnu OpenGL ve Visual Studio 2019 pomocí programovacího jazyka C#, postupujte podle následujících kroků:

  1. Otevřete Visual Studio 2019 a vytvořte nový projekt c#.
  2. Klikněte pravým tlačítkem na projekt v řešení a vyberte položku nabídky instalovat balíček nuget. ".
  3. V okně Instalace balíčků nuget, které se otevře, zadejte do vyhledávacího pole "OpenTK" a nainstalujte balíček OpenTK, což je obal pro knihovnu OpenGL.
  4. Po instalaci balíčku OpenTK vyhledejte soubor programu.cs ve vašem projektu a otevřete jej.
  5. Přidejte následující jmenné prostory na začátek souboru:
using OpenTK;using OpenTK.Graphics;using OpenTK.Graphics.OpenGL;using OpenTK.Input;
  1. V metodě Main změňte její obsah takto:
static void Main(string[] args);game.RenderFrame += (sender, e) =>;game.Run();>>

Tento kód vytvoří nové okno aplikace a nakonfiguruje OpenGL pro kreslení na tomto okně. Vyčistí také vyrovnávací paměť barev a zobrazí tento obsah na obrazovce.

Nyní můžete spustit projekt a měli byste mít černé okno pomocí OpenGL. Můžete změnit kód metody RenderFrame a nakreslit na obrazovku něco zajímavějšího.