OpenGL (Open Graphics Library) je otevřená, multiplatformní knihovna softwarových rozhraní pro vývoj grafických aplikací. Umožňuje vytvářet a komunikovat s 3D grafikou na různých platformách, včetně Windows.
Visual Studio 2019 je jedním z nejoblíbenějších integrovaných vývojových prostředí (IDE), které poskytuje mnoho nástrojů pro vytváření aplikací v různých programovacích jazycích, včetně C#. Ale ve výchozím nastavení Visual Studio nepodporuje OpenGL.
Pokud potřebujete použít OpenGL ve svém projektu na Visual Studio 2019 pomocí C#, můžete do svého projektu nainstalovat a nakonfigurovat potřebné komponenty a přidat podporu OpenGL.
Je důležité poznamenat, že pro použití OpenGL ve Visual Studio 2019 musíte nainstalovat další knihovny a nakonfigurovat projekt. V tomto článku se podíváme na kroky k instalaci a konfiguraci OpenGL na Visual Studio 2019 pomocí C#.
OpenGL: co to je?
OpenGL je otevřený standard a je podporován mnoha různými operačními systémy, včetně Windows, macOS a Linux. To umožňuje vývojářům vytvářet přenosný kód, který může fungovat na různých platformách, aniž by museli provádět významné změny.
OpenGL je široce používán v různých oblastech, včetně počítačových her, virtuální reality, vědeckých a inženýrských výpočtů, lékařských a architektonických aplikací. Díky své účinnosti a flexibilitě zůstává OpenGL jednou z nejoblíbenějších grafických knihoven v oboru.
Proč instalovat OpenGL na Visual Studio 2019?
Zde je několik důvodů, proč může být instalace OpenGL na Visual Studio 2019 užitečná:
- Vysoký výkon: OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým zdrojům GPU, což umožňuje vytvářet vysoce výkonné grafické aplikace.
- Multiplatformita: Aplikace vyvinuté pomocí OpenGL mohou běžet na různých operačních systémech, včetně Windows, macOS a Linux.
- Flexibilita a rozšiřitelnost: OpenGL poskytuje širokou škálu funkcí a možností pro vytváření různých grafických efektů a vizualizací.
- Školení a vývoj: Instalace OpenGL umožňuje vývojářům studovat a používat tuto výkonnou knihovnu k vytváření vlastních grafických aplikací nebo her.
Pokud máte plány na vývoj grafických aplikací nebo her, instalace OpenGL na Visual Studio 2019 vám poskytne nástroje, které potřebujete k realizaci vašich nápadů. Kombinace populárního vývojového prostředí Visual Studio 2019 a grafické knihovny OpenGL otevírá neomezené možnosti pro vytváření zábavných a produktivních grafických aplikací.
Instalace Visual Studio 2019
Pro začátek je nutné stáhnout Visual Studio 2019 z oficiálních webových stránek společnosti Microsoft. Můžete si vybrat z několika verzí Visual Studio, podle vašich potřeb (například Visual Studio Community, Professional nebo Enterprise).
Po stažení instalačního souboru jej spusťte a postupujte podle pokynů průvodce instalací. Nainstalujte potřebné komponenty, které budete potřebovat k vývoji pomocí OpenGL. Například během instalace Vyberte "aplikace pro univerzální platformu Windows" a "vývoj klasických pracovních zatížení.Net".
Po dokončení instalace Visual Studio 2019 otevřete program a vytvořte nový projekt c#.
Nyní, když máte Visual Studio 2019, můžete přejít k instalaci knihovny OpenGL a začít vyvíjet aplikace pomocí této platformy.
Nastavení projektu ve Visual Studio 2019
Chcete-li nakonfigurovat projekt ve Visual Studio 2019 pro práci s OpenGL, postupujte podle následujících kroků:
- Otevřete Visual Studio 2019 a vytvořte nový projekt. Vyberte typ projektu, který je pro váš úkol nejvhodnější. Můžete například vybrat typ projektu "Windows Desktop Application".
- Nainstalujte knihovnu OpenGL. Chcete-li to provést, stáhněte a nainstalujte knihovnu FreeGLUT z oficiálních stránek. Spusťte instalační program a postupujte podle pokynů.
- Po instalaci FreeGLUT, vytvořte nový zdrojový soubor ve svém projektu (například s příponou."cpp") nebo otevřete existující zdrojový soubor projektu.
- Přidejte následující řádky na začátek původního souboru:
#include #include
- Napište svůj OpenGL kód pod tyto řádky. Pomocí knihovny OpenGL můžete používat funkce a kreslit grafiku.
- Nakonfigurujte svůj projekt tak, aby používal přidanou knihovnu. Klikněte pravým tlačítkem na svůj projekt v okně " Solution Explorer "ve Visual Studio a vyberte"Properties".
- V okně " Properties "přejděte na kartu" Configuration Properties "a vyberte" Linker " - > "General". Přidejte cestu do složky, kde je nainstalována knihovna FreeGLUT, do pole "Additional Library Directories".
- Nyní přejděte na kartu "Linker" -> "Input". Doplňte pole "Additional Dependencies" následovně:
OpenGL32.libglut32.lib
- Klepnutím na tlačítko "Apply" a poté na "OK" uložíte nastavení projektu.
- Nyní můžete svůj projekt sestavit a spustit. OpenGL by měl fungovat ve Visual Studio 2019.
Po dokončení těchto kroků tedy budete moci nakonfigurovat projekt ve Visual Studio 2019 pro práci s knihovnou OpenGL.
Vytvoření nového projektu
Chcete-li začít s OpenGL na Visual Studio 2019, musíte vytvořit nový projekt. Postupujte podle následujících kroků:
- V otevřeném vývojovém prostředí vyberte v horní nabídce položku Soubor.
- V rozbalovací nabídce vyberte možnost "vytvořit".
- Poté vyberte položku Projekt. ".
Otevře se okno "Vytvoření projektu". Vyberte typ projektu, který vyhovuje vašemu úkolu, jako je"aplikace pro plochu Windows".
Zadejte název projektu a vyberte místo na disku, kde bude vytvořena složka s projektem. Klikněte na tlačítko OK.
V dalším okně vyberte typ projektu, prázdný projekt nebo projekt Windows, podle vašich potřeb.
Po vytvoření projektu je ve stromu projektu váš nový projekt. Chcete-li přidat soubory OpenGL, přejděte do další části.
Připojení knihovny OpenGL
Chcete-li nainstalovat a používat knihovnu OpenGL ve Visual Studio 2019 pomocí programovacího jazyka C#, postupujte podle následujících kroků:
- Otevřete Visual Studio 2019 a vytvořte nový projekt c#.
- Klikněte pravým tlačítkem na projekt v řešení a vyberte položku nabídky instalovat balíček nuget. ".
- V okně Instalace balíčků nuget, které se otevře, zadejte do vyhledávacího pole "OpenTK" a nainstalujte balíček OpenTK, což je obal pro knihovnu OpenGL.
- Po instalaci balíčku OpenTK vyhledejte soubor programu.cs ve vašem projektu a otevřete jej.
- Přidejte následující jmenné prostory na začátek souboru:
using OpenTK;using OpenTK.Graphics;using OpenTK.Graphics.OpenGL;using OpenTK.Input;
- V metodě Main změňte její obsah takto:
static void Main(string[] args);game.RenderFrame += (sender, e) =>;game.Run();>>
Tento kód vytvoří nové okno aplikace a nakonfiguruje OpenGL pro kreslení na tomto okně. Vyčistí také vyrovnávací paměť barev a zobrazí tento obsah na obrazovce.
Nyní můžete spustit projekt a měli byste mít černé okno pomocí OpenGL. Můžete změnit kód metody RenderFrame a nakreslit na obrazovku něco zajímavějšího.