Mnoho designérů používá Figma k vytváření jedinečných rozhraní a projektů. Jednou z nejoblíbenějších funkcí ve Figma je možnost vytváření animací. Je to skvělý způsob, jak dát svému designu život a učinit jej dynamičtějším. V tomto článku se podíváme na to, jak vytvořit animaci rotace ve Figmě.
Nejprve se ujistěte, že máte účet u Figma a otevřete požadovaný projekt. Poté vyberte objekt, který chcete animovat. Může to být jakýkoli prvek-ikona, tlačítko, obrázek atd. vyberte jej a otevřete panel vlastností vpravo.
V panelu vlastností najdete různé karty, z nichž jedna se bude jmenovat "animace". Klepnutím na tuto kartu otevřete panel animace. Zde můžete upravit nastavení animace, jako je doba trvání, zpoždění, křivka rozostření a další. Nicméně nás zajímá rotace, takže se na to zaměříme.
Jak vytvořit animaci rotace ve tvaru obrázku
Animace otáčení může vašemu designu dodat větší dynamiku a přitažlivost. Ve Figmě můžete snadno vytvářet animace otáčení, abyste oživili své projekty. Zde je několik jednoduchých kroků, Jak začít:
- Otevřete Figma a vyberte objekt, ke kterému chcete přidat animaci otáčení.
- Vyberte panel Prototyping v pravém horním rohu okna Figma.
- Vyberte objekt a přetáhněte jej na jinou obrazovku nebo rozvržení.
- V podokně prototypování vyberte mezi obrazovkami nebo rozvržení přechod přesunout nebo přejet.
- Nastavte dobu trvání animace a přechodový efekt v panelu "prototypování".
- Vyberte objekt, ke kterému chcete přidat animaci otáčení, a přetáhněte jej na novou pozici.
- V panelu Prototyping vyberte přechod Ne mezi dvěma obrazovkami nebo rozvržení.
- Nastavte dobu trvání animace otáčení a přechodový efekt v panelu "prototypování".
- Projděte si animace pomocí režimu prototypování ve Figma.
Nyní víte, jak vytvořit animaci otáčení ve Figmě. Zkuste experimentovat s různými účinky a délkami, abyste dosáhli požadovaného výsledku. Hodně štěstí při vytváření Vašich designových projektů!
Krok 1: vytvoření počátečního stavu
Chcete-li vytvořit animaci otáčení ve Figmě, musíte začít vytvořením počátečního stavu objektu, který se bude otáčet.
Ve Figma otevřete dokument a z panelu nástrojů vyberte nástroj Obdélník. Nakreslete obdélník na plátno a označte jeho rozměry a umístění, které odpovídají počátečnímu stavu.
Po vytvoření obdélníku jej vyberte a použijte požadované styly, jako je barva pozadí nebo tahu, abyste mu dodali požadovaný vzhled.
Nezapomeňte také přiřadit objektu jedinečný název, abyste se při vytváření animace později snáze orientovali.
Poznámka: Pokud chcete vytvořit animaci pro jiný typ objektu, jako je text nebo tvar, použijte příslušné nástroje a nastavení k vytvoření počátečního stavu.
Jakmile vytvoříte počáteční stav objektu, jste připraveni přejít k dalšímu kroku - vytvoření animace otáčení.
Krok 2: Nastavení animace otáčení
1. Zvýrazněte objekt, který chcete animovat.
Před zahájením animace otáčení musíte vybrat objekt, který se otočí. Může to být postava, ikona nebo text. Jednoduše jej zvýrazněte kliknutím na něj na plátno.
2. Otevřete panel prototypování.
Chcete-li získat přístup k nastavení animace, budete potřebovat Panel Prototyping, který se ve výchozím nastavení zobrazuje na pravé straně rozhraní programu. Pokud se panel nezobrazí, můžete jej najít v nabídce Zobrazit a aktivovat.
3. Vytvořte nový stav pro objekt.
Chcete-li nastavit animaci otáčení, musíte vytvořit nový stav pro objekt. Klikněte na tlačítko " Přidat stav "ve spodní části panelu"prototypování".
4. Proveďte změny v novém stavu.
Po vytvoření nového stavu můžete provést potřebné změny. Chcete-li vytvořit otáčení objektu, vyberte jej v novém stavu a pomocí nástroje otáčení v panelu nástrojů nastavte úhel otáčení.
5. Nastavte dobu trvání animace.
Chcete-li nastavit dobu trvání animace, vyberte objekt a přejděte do panelu Vlastnosti. V části animace můžete určit čas, po kterém by měla animace rotace nastat.
6. Opakujte kroky 3-5 pro jiné stavy.
Pokud potřebujete nastavit animaci otáčení ve více stavech, jednoduše opakujte kroky 3-5 pro každý stav. Můžete vytvořit tolik stavů, kolik chcete, a nastavit jim různé úhly otáčení.
Před nastavením animace otáčení nezapomeňte přepnout na požadovaný stav.
7. Otestujte animace a uložte změny.
Jakmile nastavíte všechny stavy a animace otáčení, nezapomeňte otestovat, jak fungují v prototypu. Přejděte do režimu prototypování a zkontrolujte, zda animace otáčení funguje správně. Pokud vše vypadá tak, jak je zamýšleno, uložte změny a máte hotovo!
Krok 3: aplikace animace na objekt
Nyní, když jsme vytvořili animaci, je čas ji použít na náš objekt ve Figmě. Postupujte podle těchto jednoduchých kroků a použijte animaci otáčení:
- Zvýrazněte objekt, na který chcete použít animaci, pomocí nástroje zvýraznění.
- V panelu Vlastnosti vpravo vyhledejte sekci animace a klikněte na ni.
- Klikněte na tlačítko"Přidat animaci".
- Ze seznamu dostupných animací vyberte animaci rotace. Objekt můžete otáčet ve směru hodinových ručiček nebo proti směru hodinových ručiček.
- Nakonfigurujte nastavení animace, jako je délka a zpoždění.
- Zkontrolujte náhled animace, abyste se ujistili, že vypadá správně.
- Klepnutím na Použít použijete animaci na objekt.
Nyní se váš objekt bude animovat a otáčet, jak jste nastavili! Nastavení animace můžete kdykoli změnit nebo odstranit pomocí panelu Vlastnosti.