Unturned - je to populární počítačová hra žánru přežití v otevřeném světě. V něm bude hráč bojovat o přežití ve světě zachyceném zombie apokalypsou. Jedním z důležitých aspektů hry je nastavení recenze-Pohled z první nebo třetí osoby. V tomto článku vám řekneme, jak vytvořit vzhled třetí osoby v Unturned.
Krok 1: Přejděte do nastavení hry. Chcete-li to provést, stiskněte klávesu Esc na klávesnici a vyberte kartu "Možnosti".
Krok 2: V nabídce, která se otevře, přejděte na kartu "Game", kde můžete upravit základní nastavení hry.
Krok 3: Otevřete sekci " kamera "a vyhledejte nastavení"Perspective". Ve výchozím nastavení je nainstalován v "First Person", což znamená pohled z první osoby.
Krok 4: Klikněte na Nastavení "Perspective" a vyberte možnost "Third Person". Přepnete tak na pohled z pohledu třetí osoby.
Krok 5: Klepnutím na tlačítko" Apply " uložíte změny. Nyní budete moci hrát Unturned s výhledem ze třetí osoby.
Užijte si hru a experimentujte s různými nastaveními, abyste dosáhli nejpohodlnější hry. A pamatujte, že volba režimu pohledu třetí osoby závisí na vašich preferencích a stylu hry.
Instalace potřebných programů a zdrojů
Než vytvoříte pohled třetí osoby na Unturned, budete muset nainstalovat více programů a zdrojů:
Unturned: Je to bezplatná hra, kterou si můžete stáhnout a nainstalovat do počítače prostřednictvím klienta Steam. Je k dispozici pro operační systémy Windows, macOS a Linux.
Unity: Unturned používá herní engine Unity, takže si budete muset stáhnout a nainstalovat Unity do počítače. Unity si můžete stáhnout z oficiálních stránek https://unity.com / a postupujte podle pokynů k instalaci.
Unturned Editor: Po instalaci Unity budete muset stáhnout a nainstalovat Unturned Editor. Je to oficiální nástroj pro tvorbu a úpravu obsahu ve hře. Unturned Editor najdete na stránce Steam Store Unturned-přidejte jej do své knihovny Steam a nainstalujte.
Blender: K vytvoření modelů a animací v Unturned budete potřebovat program Blender. Blender si můžete stáhnout a nainstalovat z oficiálních stránek https://www..blender.org/. Blender je také zdarma a dostupný pro Windows, macOS a Linux.
GIMP: Pokud chcete upravovat textury a obrázky pro své modely v Unturned, budete potřebovat program GIMP. GIMP si můžete stáhnout a nainstalovat z oficiálních stránek https://www.gimp.org/. GIMP je také zdarma a je k dispozici pro Windows, macOS a Linux.
Visual Studio: K vytvoření vlastních skriptů a programování v Unturned budete potřebovat integrované vývojové prostředí (IDE) Visual Studio. Visual Studio si můžete stáhnout a nainstalovat z oficiálních stránek https://visualstudio.microsoft.com/. pro práci s Unturned budete muset nainstalovat. NET Framework a C#.
Po instalaci všech potřebných programů a zdrojů budete připraveni začít vytvářet pohled třetí osoby ve hře Unturned.
Vytvoření modelu postavy a jejích animací
1. Začněte vytvořením základního modelu postavy. Můžete začít se šablonou nebo vytvořit model od začátku, v závislosti na vašich preferencích. Vezměte v úvahu, že model musí být soptimizován pro použití ve hře, takže se vyhněte nadměrné složitosti a zbytečným Polygonům.
2. Přidejte uzly (bones) k modelu postavy. Uzly definují strukturu kosti postavy a používají se k vázání animací. Uzly musí být umístěny tak, aby odpovídaly anatomické struktuře postavy.
3. Vytvořte animace pro model postavy. K tomu můžete použít program pro vytváření animací, jako je Maya nebo Unity Animation. Animace mohou zahrnovat chůzi, běh, skákání a další aktivity, které chcete, aby postava prováděla ve hře.
4. Exportujte model a animace do formátu vhodného pro použití ve hře Unturned, jako je FBX nebo OBJ. Ujistěte se, že jsou vaše soubory správně nakonfigurovány a soptimizovány pro stažení do hry.
5. Importujte model a animace do hry Unturned. Postupujte podle pokynů vývojáře hry pro import a přizpůsobení modelů a animací pro použití ve hře.
Všimněte si, že vytváření modelu postavy a jejích animací vyžaduje určité dovednosti a znalosti v oblasti 3D modelování a animace. Pokud v této oblasti nemáte žádné zkušenosti, doporučuje se obrátit se na odborníky nebo použít hotové zdroje dostupné online.
Vytvoření fotoaparátu a jeho nastavení
Chcete-li vytvořit vzhled třetí osoby ve hře Unturned, musíte vytvořit fotoaparát a upravit jeho nastavení. Níže je uveden podrobný průvodce tímto procesem:
Krok 1: Vytvoření fotoaparátu.
Nejprve je nutné vytvořit objekt fotoaparátu. Chcete-li to provést, přidejte do kódu HTML následující značku:
Krok 2: Nastavení fotoaparátu.
Fotoaparát má několik možností, které můžete nakonfigurovat. Níže jsou uvedeny základní parametry fotoaparátu:
position: Umožňuje nastavit polohu kamery v prostoru. Například:
rotation: Umožňuje nastavit úhel natočení kamery. Například:
fov: Umožňuje nastavit úhel pohledu kamery. Například:
S těmito parametry můžete experimentovat, abyste dosáhli požadovaného výsledku.
Krok 3: Režim fotoaparátu.
Fotoaparát může fungovat v různých režimech, jako je režim sledování postavy nebo volný režim. Chcete-li nastavit režim fotoaparátu, přidejte do značky fotoaparátu atribut 'mode'. Například:
Můžete si vybrat z následujících režimů:' follow '(následování postavy),' free '(volný režim),' static ' (statický režim).
V důsledku provádění všech těchto kroků byste měli získat vytvořenou a nakonfigurovanou kameru, která vám umožní vidět postavu z třetí osoby ve hře Unturned. Užijte si modding!
Přidání ovládání postavy
Chcete-li vytvořit vzhled třetí osoby v Unturned, musíte pro postavu přidat ovládání. To umožní hráči pohybovat postavou a ovládat její pohyb.
Pro začátek budete muset vytvořit skript, který bude zodpovědný za správu postavy. Chcete-li to provést, otevřete editor skriptů a vytvořte nový skript.
Ve skriptu přidejte následující kód:
using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour/ Скорость перемещения персонажаpublic float movementSpeed = 5f;// Объект для хранения компонента Animatorprivate Animator animator;// Метод для получения ссылки на компонент Animator при старте игрыprivate void Start()// Метод для обновления состояния персонажаprivate void Update()/ Получение значений осей горизонтального и вертикального перемещенийfloat horizontalMovement = Input.GetAxis("Horizontal");float verticalMovement = Input.GetAxis("Vertical");// Создание вектора для определения направления движения персонажаVector3 movementDirection = new Vector3(horizontalMovement, 0f, verticalMovement);// Проверка на наличие движенияif (movementDirection.magnitude > 0.1f)/ Поворот персонажа в направлении движенияtransform.rotation = Quaternion.LookRotation(movementDirection);// Движение персонажа с учетом скоростиtransform.Translate(movementDirection * movementSpeed * Time.deltaTime, Space.World);// Установка параметра анимации "Moving" в trueanimator.SetBool("Moving", true);>else/ Установка параметра анимации "Moving" в falseanimator.SetBool("Moving", false);>>>
V tomto kódu určíme rychlost pohybu postavy, získáme odkaz na komponentu Animator a aktualizujeme stav postavy v závislosti na hodnotách zadaných hráčem. Pokud hráč zadá horizontální a / nebo vertikální pohyb, postava se bude pohybovat v daném směru. Pokud hráč neuvede hodnoty, postava bude stát na místě.
Jakmile vytvoříte skript pro správu postavy, připojte jej k objektu postavy v editoru Unity. Nyní se vaše postava bude pohybovat v daném směru, když hráč zadá hodnoty z klávesnice.
Testování a ladění pohled třetí osoby
Testování pohled třetí osoby
Před spuštěním hry s novým pohledem třetí osoby je nutné provést testování, aby se zajistilo, že se změny správně zobrazují a nezpůsobují problémy s hratelností.
1. Spusťte hru a vytvořte nový skript v režimu editoru.
2. V režimu editoru vyberte fotoaparát, který chcete použít pohled třetí osoby.
3. Projděte si různé části herního světa a podívejte se, jak vypadá vaše postava a prostředí z nového úhlu.
4. Pohybujte se a otáčejte se, abyste se ujistili, že pohled třetí osoby správně sleduje pohyby a obraty hráče.
5. Proveďte testy v různých herních podmínkách, jako je chůze, běh, střelba a používání různých předmětů.
6. Zaznamenejte jakékoli problémy nebo nesprávné zobrazení, abyste je mohli opravit během ladění.
Ladění pohled od třetí osoby
Ladění herního vzhledu od třetí osoby může vyžadovat některé další kroky a nástroje. Zde jsou některé užitečné metody ladění:
3. Využijte možnosti předobrazu zdrojů hry k testování modelů a textur souvisejících s pohledem třetí osoby.
4. Ujistěte se, že nastavení viditelnosti a průhlednosti nezpůsobuje problémy v nové podobě třetí osoby.
5. Podívejte se, jak vaše postava reaguje na kolize a fyziku v nové podobě od třetí osoby.
6. Pomocí nástrojů editoru změňte různé možnosti a nastavení viditelnosti fotoaparátu.
Všechny tyto metody vám pomohou provést důkladné testování a ladění nového vzhledu třetí osoby v Unturned. Pamatujte, že neustálá kontrola a oprava možných problémů je důležitou součástí vytváření kvalitního herního zážitku.