Chůze ve třetí osobě je jednou z nejoblíbenějších mechanik ve hrách. Umožňuje hráčům ovládat postavu ze strany a sledovat její pohyb zezadu. Pokud chcete v Unity vytvořit hru třetí osoby, máte několik možností přístupu.
První možností je použít standardní nástroje a komponenty Unity k vytvoření chůze od třetí osoby. Chcete-li to provést, můžete do své postavy přidat komponentu character Controller a nastavit mu potřebnou sadu animací a možností pro pohyb. Pro začátečníky to však může být docela obtížné a budete potřebovat hluboké porozumění práci Unity a animacím.
Druhou možností je použít hotová řešení a pluginy, které jsou nabízeny v Asset Store Unity. Tam můžete najít spoustu zdrojů, které vám pomohou vytvořit chůzi třetí osoby, aniž byste museli psát spoustu kódu nebo vytvářet vlastní animace. Taková hotová řešení však mohou být placená nebo mají omezenou funkčnost, takže při výběru buďte opatrní.
Bez ohledu na zvolenou variantu bude vytvoření třetí osoby v Unity vyžadovat určitou práci a analýzu dokumentace. Díky výkonnému editoru Unity a velké podpoře komunity však budete mít spoustu zdrojů a tutoriálů, které vám pomohou dosáhnout vašeho cíle. Hodně štěstí!
Základy chůze od 3 osob
Pro začátek je nutné vytvořit 3D model postavy, který bude ve hře použit. Po vytvoření modelu je třeba nastavit animace pro chůzi, běh a další akce postavy. V Unity to lze provést pomocí Animator Controller.
Když jsou animace připraveny, je nutné vytvořit skript, který bude řídit pohyb postavy. V tomto skriptu lze použít funkce pro pohyb ve směru, nastavení rychlosti, kontrolu kolizí a dalších operací.
Pro výkon chůze od 3 osob je důležité správně nastavit fotoaparát. Fotoaparát musí být umístěn za zády postavy tak, aby byl mírně otočen dolů, aby hráč viděl před sebou a před postavou. Kamera by měla sledovat postavu a reagovat na její pohyby.
Kromě toho je nutné nastavit ovládání postavy. K pohybu postavy můžete použít klávesy na klávesnici nebo tlačítka na gamepadu. Je důležité vzít v úvahu, že při pohybu postavy musí kamera zůstat za ním a sledovat jeho pohyby.
Důležité je také zvážit možnost překážek na cestě postavy. Pokud postava narazí na překážku, musí být její pohyb zastaven nebo změněn. K tomu lze použít kolize a kontroly překážek ve skriptu pro správu postavy.
Nyní znáte základy chůze od 3 osoby v Unity. Vytvoření 3D modelu postavy, přizpůsobení animací, psaní skriptu pro ovládání pohybu a nastavení fotoaparátu a ovládání - to vše je nezbytné pro implementaci chůze od 3 osob. Hodně štěstí při vývoji her!
Přizpůsobení postavy
Než začnete navrhovat chůzi ze 3 tváří, musíte si přizpůsobit postavu hry. Zde je několik kroků, které vám k tomu pomohou:
1. Vytvořte model postavy. K vytvoření modelu postavy můžete použít programy pro vytváření 3D modelů, jako je Blender nebo Maya. Ujistěte se, že váš model má normální, skinning (lámání kostí, připevnění k kostem) a textury.
2. Rigging postavy. Rigging je proces umístění a přizpůsobení kostí postavy, aby se mohla animovat. Můžete použít riggingový program, jako je Mixamo nebo Unity, k automatickému vytvoření rig, nebo jej ručně riggovat.
3. Vytvořte animace. Nyní, když je vaše postava připravena k animaci, můžete pro svou postavu vytvořit různé animace, jako je chůze, běh, skok atd. Animace si můžete vytvořit sami nebo pomocí online služeb, jako je Mixamo, můžete nastavit animace automaticky.
4. Importujte postavu do Unity. Jakmile vytvoříte a nastavíte postavu, můžete ji importovat do Unity. Vytvořte nový projekt Unity a přetáhněte soubory modelu, Riga a animace do aktiv projektu.
5. Nastavte animační ovladač. V Unity můžete vytvořit animační ovladač a ovládat animace postavy. Vytvořte nový asset ovladače a přidejte animace, které jste vytvořili dříve. Můžete upravit přechody mezi animacemi, abyste dosáhli hladkého přechodu.
6. Vytvořte skript pohybu. Napište pohybový skript, abyste mohli ovládat pohyb postavy. Můžete použít pohybový skript poskytnutý Unity nebo si vytvořit vlastní skript pro přesnější ovládání chůze postavy ze 3 tváří.
Po dokončení těchto kroků bude vaše postava připravena na 3 osoby. Chcete-li zlepšit hratelnost, můžete upravit ovládání a přidat další funkce, jako je sledovací kamera.
Vytváření animací
Před vytvořením animace je nutné mít sadu obrázků, ze kterých se bude skládat. Tyto obrázky se nazývají kádrů. Záběry obvykle představují jednotlivé pozice nebo stavy postavy. Například k animaci chůze od 3 tváří budete potřebovat různé záběry, které zobrazují postavu v různých polohách nohou, paží a hlavy.
Tvorba animace začíná vytvořením Animátor ovladače. Otevřete okno Animator a vytvořte nový ovladač. Poté vytvořte několik stav - každý stav bude odpovídat jednomu obrázku. Například vytvořte stav "noha vpředu", stav" hlava nakloněná doleva " atd.
Chcete-li vytvořit hladký přechod mezi stavy, použijte přechod. Přechod z jednoho stavu do druhého lze provést pomocí podmínek nebo událostí. Pokud se například postava pohybuje vpřed, přejděte ze stavu "stojí" do stavu "chodí". Pokud postava otočí hlavou doleva, vytvořte přechod ze stavu "hlava je nakloněna dopředu" do stavu "hlava je nakloněna doleva".
Když jsou všechny stavy a přechody nakonfigurovány, zavřete okno Animator a přejděte k vytvoření animace. K tomu budete potřebovat speciální editor, který vám umožní vytvářet animace sekvenčním přidáním snímků a úpravou jejich možností, jako je poloha, rotace a velikost.
Po dokončení úprav animace ji můžete přidat do své hry. Stačí přetáhnout vytvořený animátor ovladač na postavu ve scéně Unity a animace bude automaticky aplikována na postavu.
Nezapomeňte zkontrolovat animaci, abyste se ujistili, že vypadá tak, jak jste zamýšleli. Použijte náhled nebo spusťte hru, abyste viděli animace v akci.
Přidání pohybu postavy
Chcete-li přidat pohyb postavy ve hře 3 obličeje do Unity, postupujte podle následujících kroků:
- Vytvořte skript pro pohyb postavy, která bude zodpovědná za její pohyb.
- Ve skriptu určete proměnné pro řízení rychlosti a směru pohybu.
- K ovládání pohybu postavy použijte metody pro zpracování vstupu z klávesnice nebo myši.
- V metodě FixedUpdate() nebo Update () použijte proměnné ke změně pozice postavy na základě zadání uživatele.
- Přidejte k postavě komponentu CharacterController, abyste zajistili fyzickou interakci s okolním světem.
- Nakonfigurujte součást CharacterController s parametry, jako je rychlost pohybu, gravitace a kolize.
Po provedení těchto kroků bude vaše postava schopna pohybovat se po scéně podle zadání uživatele.
Kamera od 3 osob
Ve hře, kde se používá chůze od 3 osob, hraje důležitou roli kamera. Musí být nakonfigurována tak, aby hráč viděl svou postavu a prostředí a zároveň měl potřebný přehled o ovládání své postavy.
K vytvoření 3-obličejového fotoaparátu v Unity lze použít komponentu "Smooth Follow". Tato součást Vám umožňuje plynule sledovat cílový objekt a zároveň nastavit požadovanou vzdálenost a úhel pohledu.
Nejprve je třeba vytvořit kameru ve scéně. Chcete-li to provést, musíte vytvořit nový objekt, pojmenovat jej "Camera" a přidat komponentu "Camera".
Poté musíte vytvořit skript pro fotoaparát. Chcete-li to provést, musíte vytvořit nový skript C#, jako je "CameraController", a připojit jej ke kameře.
Ve skriptu je třeba definovat veřejné pole pro cílový objekt, který bude hráčem. Můžete například definovat pole typu transformovat.
public Transform target;
V metodě Update pak musíte nastavit pozici fotoaparátu pomocí metody SmoothDamp ze třídy Vector3. Tato metoda umožňuje plynulou změnu polohy objektu následováním cílového objektu.
void Update()
V tomto příkladu proměnná offset udává posun kamery vzhledem k cílovému objektu, proměnná smoothTime udává čas, za který má fotoaparát dosáhnout dané pozice, a proměnná velocity se používá k internímu použití metody SmoothDamp.
Poté můžete nastavit úhel pohledu fotoaparátu. K tomu lze použít metodu Quaternion.Euler, který vytváří quaternion na základě eulerových rohů.
transform.rotation = Quaternion.Euler(rotation);
V tomto příkladu proměnná rotation udává úhel pohledu kamery kolem cílového objektu.
Ke změně přiblížení fotoaparátu lze také použít metodu Zoom. Pro zvýšení a snížení aproximace lze například použít klávesy "+" a" -".
Chcete-li použít vytvořenou kameru, musíte přiřadit cílovému objektu proměnnou target v komponentě skriptu.
Interaktivita a řízení
Implementace chůze od 3 osob v Unity vyžaduje ovládání postavy pomocí klávesnice nebo ovladače. K tomu lze použít různé nástroje, jako jsou skripty nebo animační ovladač.
Jedním ze způsobů, jak implementovat správu, je použití skriptů. Je například možné vytvořit skript, který bude zpracovávat vstup z klávesnice a předávat příkazy postavě. V tomto skriptu lze určit chování postavy při pohybu vpřed, vzad, doleva a doprava. Můžete také přidat funkci, která umožňuje postavě skákat, útočit a provádět další akce.
Druhou možností je použití animačního ovladače. Vytvoření animačního ovladače vám umožní snadno ovládat animace postavy přizpůsobením jejich aktivaci v závislosti na aktivitách hráče. Když hráč například stiskne tlačítko vpřed, lze aktivovat animaci chůze vpřed a stisknutím tlačítka útok je animace útoku.
V obou případech lze použít další prvky, jako je fotoaparát, aby byla zajištěna lepší viditelnost postavy a prostředí. Fotoaparát lze nastavit tak, aby sledoval postavu nebo byl v pevné pozici.
Je důležité si uvědomit, že implementace chůze od 3 osoby v jednotě vyžaduje určité dovednosti a znalosti programování. Pokud tedy nemáte žádné zkušenosti, může být nutné prozkoumat další informace nebo kontaktovat odborníky.
Správa postavy v Unity je jedním z klíčových aspektů tvorby her, který přidává interaktivitu a umožňuje hráči plně komunikovat s herním světem. Nezapomeňte na to při navrhování svých projektů.