Blender - výkonný a oblíbený softwarový nástroj, který se často používá k vytváření 3D modelů a animací. Jedním z hlavních úkolů při práci s Blenderem je přidání ploch do roviny. Plochy umožňují vytvářet tvary a detaily objektů, takže jsou realističtější.
V tomto podrobném tutoriálu se podíváme, jak to udělat v Blenderu.
Krok 1. Otevřete Blender a vytvořte nový projekt. Poté vyberte rovinu přidáním přes nabídku Add (Přidat) nebo pomocí kombinace kláves Shift + A.
Krok 2. Vyberte objekt roviny a přejděte do režimu úprav. Chcete-li to provést, klikněte pravým tlačítkem na rovinu a vyberte Edit Mode (Režim Úprav) v rozbalovací nabídce.
Krok 1. Instalace Blender
Chcete-li stáhnout Blender, navštivte oficiální web Blender (www.blender.org) a přejděte na stránku stahování. Zde najdete verze Blender pro různé operační systémy, jako jsou Windows, macOS a Linux.
Vyberte verzi Blender, která odpovídá vašemu operačnímu systému, a kliknutím na odkaz stáhněte instalační soubor.
Po dokončení stahování instalačního souboru jej spusťte a podle pokynů průvodce instalací nainstalujte Blender do počítače.
Po instalaci spusťte Blender a budete připraveni přejít k dalšímu kroku - vytvoření roviny a přidání plochy na ni.
Krok 2. Otevření Blenderu a vytvoření nového projektu
Po úspěšné instalaci softwaru Blender jej otevřete poklepáním na zástupce na ploše nebo jej vyhledejte v nabídce Start (pro uživatele Windows) nebo ve složce Aplikace (pro uživatele Mac).
Když se Blender spustí, zobrazí se okno s rozhraním programu. Ve výchozím nastavení už tam bude otevřen nový projekt s prázdnou scénou.
Než začneme přidávat plochy do roviny, vytvoříme nový projekt, abychom měli čisté plátno, na kterém můžeme pracovat. Chcete-li to provést, klikněte na nabídku Soubor v levém horním rohu programu a poté vyberte Vytvořit a nový projekt.
Rada:
Je vhodné uložit svůj projekt po vytvoření, abyste nepřišli o práci. Můžete to udělat výběrem "Soubor", "Uložit" nebo pomocí klávesové zkratky Ctrl+S (Windows) nebo Cmd+s (Mac).
Gratuluji! Nyní máte v Blenderu čistý projekt a jste připraveni přejít k dalšímu kroku - přidání plochy do roviny.
Krok 3. Vytvoření jednoduchého objektu v rovině
Nyní, když máte rovinu, můžete vytvořit objekt v této rovině. Pro příklad vytvořme jednoduchou krychli.
1. Vyberte rovinu, na které chcete objekt vytvořit. Chcete-li to provést, klikněte na něj pravým tlačítkem myši.
2. Stisknutím klávesy Shift + A otevřete nabídku přidání objektů.
3. V kontextové nabídce Přidat vyberte "Mesh".
4. V podnabídce, která se objeví, vyberte "kostka".
5. Objekt "kostka" bude vytvořen na zvolené rovině.
Nyní můžete pohybovat, škálovat a otáčet vytvořenou krychli a přizpůsobit její polohu a rozměry tak, aby vyhovovaly vašim potřebám.
Tímto způsobem jste úspěšně vytvořili jednoduchý objekt v rovině v Blenderu. V následujících krocích se podíváme na to, jak přidat okraje k tomuto objektu, aby se vytvořily složitější tvary a modely.
Krok 4. Použití nástroje "add Modifier" k přidání plochy
- Vyberte objekt, ke kterému chcete přidat okraj.
- Otevřete panel modifikátorů kliknutím na tlačítko" Modifiers " v pravém podokně.
- Klikněte na tlačítko "Add Modifier" a ze seznamu vyberte "Solidify".
- V nastavení modifikátoru "Solidify" můžete upravit tloušťku plochy spolu s dalšími možnostmi, jako je offset, úhel a metoda konstrukce plochy.
- Klikněte na tlačítko "Apply" pro použití modifikátoru a přidání plochy k objektu.
Nyní máte hranici na rovině svého objektu! Můžete pokračovat v úpravách a přidávání ploch do Blenderu, abyste vytvořili požadovaný tvar a strukturu objektu.
Krok 5. Nastavení parametrů plochy
Po přidání plochy na rovinu v Blenderu můžete upravit její nastavení, abyste dosáhli požadovaného výsledku. Zde je několik důležitých nastavení, která můžete změnit:
- Tloušťka (Thickness): Tato možnost vám umožňuje nastavit tloušťku plochy. Hodnotu můžete určit v metrech nebo procentech původní roviny.
- Velikost konců (End Cap): Toto nastavení určuje vzhled konců plochy. Můžete si vybrat různé možnosti, jako je hrana, zaoblení nebo zaoblení segmentu.
- Směr přechodu (Transition Direction): Parametr umožňuje určit směr přechodu mezi plochami. Můžete si vybrat otevřený směr, vnější směr nebo vnitřní směr.
- Aplikujte na primitivy (Apply to Primitives): Pokud chcete použít nastavení plochy na jiné primitivy, aktivujte tuto možnost.
To jsou jen některé z možností, které lze nastavit pro okraj v Blenderu. Pomocí těchto možností můžete dosáhnout různých efektů a vytvořit zajímavé 3D modely.
Krok 6. Aplikace plochy na objekt
Po vytvoření a nastavení plochy zbývá pouze použít na objekt. Chcete-li to provést, postupujte takto:
- Vyberte objekt, na který chcete použít hranici. Může to být objekt vytvořený dříve nebo aktuální aktivní objekt.
- Přejděte do režimu úprav stisknutím klávesy Tab.
- Zvýrazněte všechny vrcholy plochy, kterou chcete použít. K tomu může být nutné použít nástroje pro zvýraznění vrcholů dostupné v režimu úprav.
- Stisknutím klávesy F vytvoříte hranici mezi vybranými vrcholy. Všimněte si, že hranice bude vytvořena až poté, co bude zvýrazněno dostatek vrcholů.
- Zkontrolujte výsledek. Pokud byla hranice vytvořena správně, měla by být viditelná na modelu objektu.
Nyní je hranice úspěšně aplikována na objekt. V případě potřeby můžete změnit její parametry nebo přidat další plochy. Použijte tyto pokyny k přidání tváří k různým objektům v aplikaci Blender a udělejte své modely ještě realističtější a barevnější.