Dvourozměrné pole je jednou z hlavních datových struktur v programování. Je to tabulka složená z řádků a sloupců. Vstup a výstup dvourozměrných polí je důležitým úkolem při vývoji programů. V tomto článku se podíváme na to, jak odvodit dvourozměrné pole z klávesnice, aby uživatel viděl jeho hodnoty a provedl potřebné změny.
Existuje několik způsobů, jak dostat dvourozměrné pole z klávesnice. Jednou z nejběžnějších metod je použití vnořených cyklů. Nejprve je třeba určit rozměry pole-počet řádků a sloupců. Poté pomocí cyklů můžete procházet všemi prvky pole a požádat uživatele, aby zadal hodnoty pro každou položku.
int rows = 3; / / počet řádků
int cols = 3; / / počet sloupců
int[][] array = new int[rows][cols]; / / vytvoření dvourozměrného pole
for (int i = 0; i < rows; i++)
for (int j = 0; j < cols; j++)
System.out.print ("zadejte hodnotu pro položku [" + i + "][" + j + "]: ");
array[i][j] = scanner.nextInt (); / / Zadání hodnoty z klávesnice
>
>
V tomto příkladu vytvoříme dvourozměrné pole o velikosti 3x3. Poté použijeme vnořené cykly k přerušení všech prvků pole. U každé položky zobrazíme zprávu s jeho indexem a požádáme uživatele o zadání hodnoty z klávesnice. Hodnoty jsou uloženy v příslušných prvcích pole.
Po zadání hodnot pole z klávesnice jej lze na obrazovku přenést pomocí jiného cyklu. To umožňuje uživateli jasně demonstrovat výsledek a umožňuje ověřit, že všechny hodnoty byly zadány správně.
Jak stáhnout dvourozměrné pole z klávesnice
K odstranění dvourozměrného pole z klávesnice lze použít cykly a vstupní funkce. Níže je uveden příklad kódu v jazyce Python:
row_count = int (input ("zadejte počet řádků v poli:")) col_count = int (input ("zadejte počet sloupců v poli:")) array = [] for i in rozsah(řádek): řádek = [] pro j v rozsah(col_count): hodnota = int (input ("Введите сначение элемента ["+str (i)+"]["+str (j)+"]: ")) řádek.připojit(hodnota) pole.připojit(řádek) pro i v rozsah(řádek): for j in range(col_count): print(array[i][j], end=" ") print()
V tomto příkladu je uživatel nejprve vyzván k zadání počtu řádků a sloupců v poli. Poté se vytvoří prázdné pole a pomocí vnořených cyklů se vyplní jeho prvky. Poté dojde k vyvedení prvků pole na obrazovku.
Tímto způsobem lze pomocí tohoto programu v Pythonu snadno odvodit dvourozměrné pole z klávesnice. Pomocí podobného přístupu v jiných programovacích jazycích lze dosáhnout podobného výsledku.
Rada:
1. Připravte si konzolovou aplikaci
Než začnete psát pole z klávesnice, ujistěte se, že jste vytvořili konzolovou aplikaci ve vývojovém prostředí. To vám umožní používat funkce pro vstup a výstup dat do konzole.
2. Určete rozměry pole
Než začnete zadávat hodnoty, určete, jak velké by mělo být vaše dvourozměrné pole. To vám pomůže správně vybrat paměť pro pole a spravovat cykly zadávání hodnot.
3. Použijte vnořené cykly
Chcete - li zadat hodnoty do dvourozměrného pole, použijte dva vnořené cykly: jeden pro iteraci na řádcích pole, druhý pro sloupce. To vám umožní postupně zaplnit všechny buňky pole.
4. Validujte vstup
Při zadávání hodnot z klávesnice se doporučuje provádět validaci dat, aby se předešlo chybám. Zkontrolujte, zda zadané hodnoty odpovídají typu dat pole a umožňují potřebné operace.
5. Vyřešte možné výjimky
Při zadávání hodnot z klávesnice jsou možné různé chyby, jako je nesprávné zadání nebo nedostatečné množství hodnot. Zpracujte takové výjimky, aby vaše aplikace neskončila chybou a upozornila uživatele na problémy, které nastanou.