Přejít na hlavní obsah

Jak vytvořit běžeckou animaci v ROBLOX Studio: podrobný průvodce

Roblox Studio - je to výkonný nástroj pro vytváření vlastního obsahu a her na populární platformě Roblox. Umožňuje uživatelům vytvářet nejen světy, ale také animované postavy, aby byl herní zážitek ještě vzrušující. V tomto podrobném tutoriálu se podíváme na to, jak vytvořit běžeckou animaci pro postavu v ROBLOX Studio.

Než začnete, ujistěte se, že máte nainstalované a spuštěné ROBLOX Studio. Pokud máte problémy s instalací nebo spuštěním programu, použijte oficiální zdroje Roblox pro podrobné informace a řešení problémů.

K vytvoření animace běhu budete potřebovat model postavy. Můžete použít již hotový model nebo si jej vytvořit sami pomocí nástrojů Roblox Studio. Všimněte si také, že budete potřebovat animační balíček obsahující animace běhu.

Když máte model postavy a animační balíček, můžete přejít k vytvoření běžecké animace. V ROBLOX Studio otevřete kartu "Model" a vyberte model postavy. Poté přejděte do sekce " Explorer "a poklepáním na modely postavy jej otevřete v"Workplace".

Krok 1: Vytvoření postavy

Než začnete vytvářet běžecké animace, budete potřebovat postavu, která bude běhat. V ROBLOX Studio začíná tvorba postavy výběrem základního modelu.

1. Otevřete ROBLOX Studio a vytvořte nový projekt.

2. V levém panelu nástrojů vyhledejte kartu modely a klikněte na ni.

3. V nabídce, která se zobrazí, vyberte "postava".

4. Objeví se základní model postavy složený ze čtyř částí: hlavy, trup, levá a pravá noha.

Nyní máte základní model postavy, na kterém můžete vytvářet běžecké animace. Dalším krokem je přidat tento model na scénu vašeho projektu a přizpůsobit jeho pozici a rozměry tak, aby vyhovovaly vašim potřebám.

Krok 2: Práce s animacemi postavy

Jakmile vytvoříte postavu a její model, je čas přidat animace, aby vaše postava mohla běžet.

1. Zahrnout Explorer a najděte model postavy v seznamu objektů. Otevřete složku postavy a najděte podsložku Animations.

2. Klikněte pravým tlačítkem na složku Animations a vyberte Insert Object. V zobrazené nabídce vyberte Animation.

3. V okně vlastností animace upravte nastavení animace, jako je rychlost a cykličnost. Pokud máte speciální animace pro různé směry běhu (jako je běh tam a zpět), vytvořte samostatné animace pro každý směr.

4. Chcete-li animaci propojit s modelem postavy, klikněte pravým tlačítkem na modely postavy v seznamu objektů a vyberte Properties. V okně vlastností modelu vyhledejte možnost Humanoid a vyberte animaci, kterou chcete použít na postavu.

5. Po nastavení animace, můžete otestovat běh postavy kliknutím na tlačítko Play v horní nabídce ROBLOX Studio. Pokud animace funguje správně, vaše postavy poběží s animací.

Podle těchto kroků budete moci vytvořit běžeckou animaci pro postavu v ROBLOX Studio. Díky tomu bude vaše hra realističtější a zábavnější pro hráče. Hodně štěstí!

Krok 3: Import běžeckých animací

Jakmile vytvoříte běžecké animace v jakémkoli vhodném animačním softwaru, můžete je importovat do ROBLOX Studio pro použití ve vaší hře.

Chcete-li začít, vyberte objekt postavy v ROBLOX Studio, ve kterém chcete použít animace běhu. Na kartě model na panelu nástrojů vyberte možnost importovat a vyberte soubory běžeckých animací, které chcete použít.

Při importu animací se ujistěte, že mají dohodnutá jména a jsou ve správném formátu. Můžete například nazvat animace "Beg_před"," Beg_před " atd. aby bylo snazší je identifikovat a používat ve vaší hře.

Jakmile jsou animace úspěšně importovány, můžete je použít na objekt postavy pomocí skriptů a nastavení animace v ROBLOX Studio.

Krok 4: konfigurace skriptů pro animace

Nyní, když jsme vytvořili běžeckou animaci a přivázali ji k postavě, upravme skripty, aby se animace přehrávala ve správný čas.

K tomu použijeme skripty v Lua, programovacím jazyce, který ROBLOX Studio podporuje. Níže je uveden příklad skriptu, který způsobí, že postava při stisknutí klávesy W ztratí animaci běhu.

-- Назначаем переменныеlocal humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")-- Создаем функцию, которая будет проигрывать анимацию бегаlocal function playRunningAnimation()-- Получаем экземпляр AnimationTrack из аниматораlocal runAnimation = animator:LoadAnimation(script.Parent.Run)-- Настройка скорости анимацииrunAnimation:AdjustSpeed(1.5)-- Запуск анимации бегаrunAnimation:Play()end-- Добавляем функцию playRunningAnimation() к событию "KeyPress" клавиши Wgame:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input)if input.KeyCode == Enum.KeyCode.W thenplayRunningAnimation()endend)

V tomto příkladu vytváříme funkci playRunningAnimation (), která načte instanci běžecké animace a přehraje ji stisknutím klávesy W. Tuto funkci také přidáváme k události" KeyPress " klávesy W pomocí objektu UserInputService .

Můžete změnit skript a nastavit animace na jakékoli jiné klávesy nebo dokonce na jiné události. Například můžete použít událost "ButtonClick" k přehrávání běžeckých animací, když kliknete na tlačítko ve hře.

Krok 5: Aplikace animace na postavu

Nyní, když jsme vytvořili běžeckou animaci, Naučme se ji aplikovat na naši postavu.

  1. Vyberte si postavu ve svém projektu.
  2. Otevřete okno Explorer (Průzkumník) a vyhledejte složku Humanoid (osoba podobná).
  3. Otevřete složku " Humanoid "a vyhledejte vlastnost" HumanoidRootPart " (kořen podobný člověku).
  4. Otevřete vlastnost " HumanoidRootPart "a vyhledejte vlastnost" Animation " (animace).
  5. Klikněte na tlačítko "Add" (Přidat) vedle vlastnosti "Animation" (animace) a vyberte animaci běhu, kterou jsme vytvořili.

Vaše postava nyní prohraje animaci běhu při provádění akce " Walk "(jít) nebo" Run " (běžet).

Pokud chcete, aby se animace běhu přehrávaly pouze za určitých podmínek, můžete použít skript. Vytvořte nový skript, otevřete jej a přidejte následující kód:

local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")function onRunning(speed)if speed > 0 thenhumanoid:LoadAnimation(script.Parent.Animation).AnimationId = "rbxassetid://тут_ид_анимации_бега"elsehumanoid:LoadAnimation(script.Parent.Animation).AnimationId = ""endendhumanoid.Running:Connect(onRunning)

Místo" tut_id_animace_beg " nainstalujte ID běžecké animace, které lze po uložení animace nalézt v prohlížeči zdrojů (Resource Browser). Nyní se animace běhu přehraje pouze tehdy, když se postava pohybuje rychlostí větší než 0.

Nyní víte, jak vytvořit a aplikovat běžeckou animaci na postavu v ROBLOX Studio. Nezapomeňte experimentovat a přizpůsobit animaci vašim potřebám!