Přejít na hlavní obsah

Jak zobrazit obrázek na Arduinu: podrobný průvodce

Arduino – je to malá programovatelná elektronická platforma, která Vám umožňuje vytvářet zajímavé projekty pomocí mikrokontroléru a různých elektronických součástek. Dnes se podíváme, jak zobrazit obrázek na Arduinu.

OLED displej - je to displej založený na technologii organických led, který je ideální pro malé projekty s Arduinem. Má vysoký kontrast, nízkou spotřebu energie a dokáže zobrazit jasné a ostré obrázky.

Výběr vhodné obrazovky

  • Rozměry obrazovky: vyberte si obrazovku vhodnou pro váš projekt. Pokud potřebujete zobrazit větší obrázek, je lepší zvolit větší obrazovku.
  • Rozlišení obrazovky: čím vyšší je rozlišení obrazovky, tím podrobnější obrázek bude možné zobrazit. Je však třeba vzít v úvahu, že vysoké rozlišení obrazovky může vyžadovat více zdrojů Arduina.
  • Barevnost obrazovky: vyberte si obrazovku s barevností, která vám vyhovuje. Některé obrazovky mohou zobrazovat pouze černobílé obrázky a některé mohou zobrazovat barvy.
  • Rozhraní obrazovky: zkontrolujte, zda obrazovka podporuje požadované komunikační rozhraní. Některé obrazovky se připojují přes SPI a některé přes I2C.

Při výběru obrazovky je také třeba věnovat pozornost jeho ceně a dostupnosti. Zkontrolujte, zda je vhodná obrazovka k dispozici v obchodě nebo online.

Připojení obrazovky k Arduinu

Kroky pro připojení displeje:

  1. Připojte vodiče SDA a SCL z obrazovky k odpovídajícím pinům na Arduinu. Ve většině desek Arduino jsou to piny A4 a A5.
  2. Připojte napájecí vodič z obrazovky k pinu 5V na Arduinu.
  3. Připojte zemnící vodič z obrazovky k pinu GND na Arduinu.

Po připojení je nutné nainstalovat knihovnu pro práci s obrazovkou na Arduino IDE. Chcete-li to provést, postupujte takto:

  • Otevřete Arduino IDE a vyberte položku nabídky skeč - > připojit knihovnu - > spravovat knihovny.
  • Do vyhledávacího pole zadejte název knihovny pro práci s vaší obrazovkou (například "Adafruit SSD1306") a klikněte na "Instalovat".
  • Po instalaci knihovny připojte Arduino k počítači pomocí kabelu USB a v nabídce Nástroje vyberte příslušnou desku a port.

Po stažení skici na Arduino budete moci vidět obrázek na připojené obrazovce.

Výběr knihovny pro práci s obrazovkou

Pro práci s obrazovkou na Arduinu budete potřebovat vhodnou knihovnu. V závislosti na typu displeje a jeho rozhraní (např. SPI, I2C) si můžete vybrat vhodnou knihovnu, která Vám usnadní práci.

Adafruit GFX - je to velmi oblíbená knihovna, která poskytuje mnoho funkcí pro práci s obrazovkami. Podporuje různé typy displejů, včetně OLED, LCD a TFT. Knihovna má širokou sadu instrukcí, jako je nakreslit čáru, obdélník, kruh a text na obrazovce.

Výběr knihovny závisí na typu Vašeho displeje a vašich individuálních preferencích. Tyto knihovny můžete zvážit a posoudit, která z nich je pro vaše potřeby lepší. Věnujte pozornost dokumentaci a příkladům používání knihovny, abyste plně využili její možnosti a usnadnili vám práci s obrazovkou na Arduinu.

Nahrávání a přizpůsobení obrázku

Zobrazení obrázku na obrazovce Arduino

K zobrazení obrázku na obrazovce Arduino lze použít různé přístupy a knihovny. Zvažte jeden z nejběžnějších způsobů:

  1. Musíte připojit grafický displej K Arduinu a nainstalovat knihovnu, abyste s ním mohli pracovat. K dispozici je například knihovna Adafruit GFX a Adafruit SSD1306.
  2. Vytvořte nový projekt v Arduino IDE.
  3. Připojte Arduino k počítači a vyberte správnou platformu a port v Arduino IDE.
  4. Povolte knihovnu pro práci s grafickým displejem přidáním následujícího řádku na začátek kódu projektu: #include #include
  5. Identifikujte PIN, ke kterému je připojen váš grafický displej, inicializujte displej: #define SCREEN_WIDTH 128 #define SCREEN_HEIGHT 64 Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
  6. Přidejte funkci setup pro inicializaci grafického displeje: Void setup ()
  7. Přidejte funkci loop, která zobrazí váš obrázek: void loop()

Kde myBitmap - pole bajtů představující váš obrázek, WIDTH - šířka obrázku, HEIGHT-Výška obrázku.

Nyní, když si tento program stáhnete na Arduino, měl by se na obrazovce zobrazit váš obrázek.