Přejít na hlavní obsah

Jak přidat formulář do Visual Studio 2019 C#

Vytvoření formuláře ve Visual Studio 2019 C# je jedním z prvních kroků při vývoji aplikací na této platformě. Formulář poskytuje uživateli grafické rozhraní pro interakci s programem, takže je uživatelsky přívětivější a intuitivnější.

Chcete-li přidat formulář do Visual Studio 2019 C#, postupujte podle několika jednoduchých kroků. Nejprve otevřete projekt ve Visual Studiu a vytvořte nový tvar. Chcete-li to provést, vyberte položku nabídky Soubor - > Vytvořit - > Windows Forms - > Windows Forms App (. NET Framework).

Po vytvoření projektu uvidíte nové okno formuláře, které si můžete přizpůsobit, jak chcete. Do formuláře můžete přidat různé ovládací prvky, jako jsou tlačítka, textová pole a seznamy, pomocí ovládacích prvků dostupných v panelu nástrojů Visual Studio. Tyto prvky umožňují uživateli komunikovat s programem a provádět určité činnosti.

Připravené kroky

Chcete-li přidat formulář do Visual Studio 2019 C#, postupujte podle následujících kroků:

  1. Otevřete Visual Studio 2019 C# a vytvořte nový projekt.
  2. Vyberte typ projektu "Windows Forms App" a zadejte název projektu.
  3. Kliknutím na OK vytvoříte projekt.
  4. Otevřete " Solution Explorer "(prohlížeč řešení) kliknutím dvakrát na soubor " Form1.cs".
  5. Pomocí vizuálního editoru formulářů vytvořte a nakonfigurujte ovládací prvky na formuláři.
  6. Přetáhněte ovládací prvky z" Toolbox " (panel nástrojů) do formuláře a přidejte je.
  7. Klikněte pravým tlačítkem na formulář a vyberte "Properties" (Vlastnosti) pro přizpůsobení vlastností formuláře.
  8. Nakonfigurujte vlastnosti ovládacích prvků kliknutím pravým tlačítkem myši na každou položku a výběrem "Properties" (Vlastnosti).
  9. Napište kód pro zpracování událostí ovládacích prvků a přidejte jinou logiku programu do souboru "Form1.cs".
  10. Uložte soubory projektu a zkompilujte projekt stisknutím "Ctrl + Shift + B".
  11. Spusťte projekt kliknutím na "F5", abyste viděli a otestovali svůj tvar.

Nyní můžete přidat a upravit formulář ve Visual Studio 2019 C# pomocí těchto kroků. Hodně štěstí ve vašem vývoji!

Jak vytvořit nový projekt

Chcete-li vytvořit nový projekt ve Visual Studio 2019 C#, postupujte podle následujících kroků:

  1. Otevřete Visual Studio 2019.
  2. Vyberte "Vytvořit projekt" (nebo použijte klávesovou zkratku Ctrl + Shift + N).
  3. V okně, které se otevře, vyberte "projekty Visual C#" a vyberte typ projektu, který potřebujete, jako je "aplikace Windows Forms".
  4. Zadejte název a místo uložení projektu a poté klikněte na tlačítko "Vytvořit".
  5. Visual Studio vytvoří nový projekt, včetně výchozího formuláře s prázdným oknem.
  6. Klepnutím na tlačítko Spustit (nebo pomocí klávesové zkratky F5) zkontrolujte, zda je projekt úspěšně vytvořen a spuštěn.

Nyní můžete ve svém projektu začít přidávat a konfigurovat ovládací prvky a kód, abyste vytvořili požadovanou funkčnost.

Jak přidat nový tvar

Chcete-li přidat nový formulář do projektu Visual Studio 2019 C#, postupujte podle následujících kroků:

  1. Otevřete svůj projekt Visual Studio 2019 c#.
  2. Přejděte do Solution Explorer.
  3. Klikněte pravým tlačítkem na projekt a vyberte "Add" (Přidat) a poté "Windows Form" (Formulář).
  4. Zadejte název nového formuláře a klikněte na "Add" (Přidat).

Nyní máte nový formulář, který můžete použít k vývoji uživatelského rozhraní vašeho projektu.

Ovládací prvky můžete přidat do nového formuláře, jako jsou tlačítka, textová pole nebo seznam, pomocí "Toolbox" (Ovládací panely) na levé straně okna Visual Studio.

Poznámka:

Když vytvoříte nový tvar, Visual Studio automaticky vytvoří soubor s příponou .cs, který představuje kód pro tento formulář. Tento soubor můžete otevřít a přidat logiku a obslužné rutiny událostí pro ovládací prvky na formuláři.

Tímto způsobem můžete snadno přidávat a konfigurovat nové tvary ve svém projektu Visual Studio 2019 C# a vytvořit tak uživatelsky přívětivé a poutavé uživatelské rozhraní.

Jak upravit vlastnosti formuláře

Chcete-li upravit vlastnosti formuláře ve Visual Studio 2019 c#, budete muset použít okno vlastností. Otevřete návrháře formuláře a klikněte pravým tlačítkem na formulář. V kontextové nabídce vyberte položku Vlastnosti.

V okně vlastností uvidíte seznam dostupných vlastností pro váš formulář. Zde můžete změnit velikost a umístění tvaru, nastavit záhlaví okna, Vybrat barvu pozadí a písmo a nakonfigurovat další možnosti.

Některé z nejčastěji používaných vlastností, které můžete upravit:

  • Size - rozměry tvaru v pixelech (šířka x výška).
  • Location - umístění tvaru na obrazovce v pixelech (souřadnice x, y).
  • Text - text zobrazený v záhlaví okna.
  • BackColor - barva pozadí tvaru.
  • Font - písmo používané k zobrazení textu na formuláři.
  • FormBorderStyle - styl ohraničení okna (Pevná velikost, variabilní velikost, žádná hranice atd.).
  • StartPosition - počáteční poloha formuláře při spuštění aplikace (uprostřed obrazovky, na aktuální pozici myši atd.).

Chcete-li změnit hodnotu vlastnosti, klikněte na pole v okně Vlastnosti a vyberte novou hodnotu z rozevíracího seznamu, zadejte hodnotu ručně nebo použijte jiné dostupné možnosti.

Po nastavení všech požadovaných vlastností stiskněte klávesu Enter nebo kliknutím kdekoli mimo okno vlastností použijte změny. Nyní můžete pokračovat ve vývoji formuláře a konfigurovat další ovládací prvky.

Jak přidat ovládací prvky do formuláře

Visual Studio 2019 C# má jednoduchý a intuitivní způsob, jak přidat ovládací prvky do formuláře. Chcete-li přidat ovládací prvky do formuláře, postupujte podle následujících kroků:

  1. Otevřete svůj projekt ve Visual Studio 2019 c#.
  2. V okně Řešení vyberte formulář, do kterého chcete přidat ovládací prvky.
  3. V horní části obrazovky vyhledejte panel nástrojů s ovládacími prvky.
  4. Přetáhněte ovládací prvek z panelu nástrojů do formuláře.
  5. Pomocí myši změňte velikost a pohyb ovládacího prvku podle tvaru.

Visual Studio 2019 C# poskytuje širokou škálu ovládacích prvků, které můžete přidat do formuláře. Některé z nejpoužívanějších ovládacích prvků zahrnují tlačítka, textová pole, štítky, seznamy a zaškrtávací políčka.

Můžete také upravit vlastnosti každého ovládacího prvku, jako je velikost, poloha, písmo a styl. Chcete-li upravit vlastnosti ovládacího prvku, zvýrazněte jej ve tvaru a kliknutím pravým tlačítkem otevřete kontextovou nabídku s nastavením vlastností.

Přidání ovládacích prvků do formuláře je prvním krokem k vytvoření interaktivních a funkčních aplikací ve Visual Studio 2019 c#. Systém Windows Forms poskytuje mnoho možností pro vytváření uživatelského rozhraní a každý ovládací prvek můžete nakonfigurovat tak, aby plně vyhovoval vašim potřebám.

Ovládací prvekPopis
Button (Button)Umožňuje uživateli provést konkrétní akci kliknutím
Textové pole (TextBox)Umožňuje uživateli zadat text nebo čísla
Štítek (Label)Zobrazuje textové informace nebo pokyny pro uživatele
Seznam (ListBox)Zobrazí seznam položek, ze kterých si uživatel může vybrat jednu nebo více
Zaškrtávací Políčko (CheckBox)Umožňuje uživateli zaškrtnout nebo zrušit zaškrtnutí políčka pro výběr možnosti

Přidání ovládacích prvků do formuláře je důležitým krokem ve vývoji aplikací ve Visual Studio 2019 c#. Umožňují vám vytvořit interaktivní a srozumitelné uživatelské rozhraní pro vaše aplikace.

Jak nastavit vlastnosti ovládacích prvků

Ve Visual Studio 2019 C# můžete snadno upravit vlastnosti ovládacích prvků, abyste dosáhli požadovaného vzhledu a funkčnosti. V této části se podíváme na několik nejběžnějších vlastností ovládacích prvků a způsoby jejich přizpůsobení.

Jednou ze základních vlastností ovládacích prvků je vlastnost Text, který určuje zobrazený text na položce. Chcete-li změnit text, stačí vybrat ovládací prvek na formuláři a v okně vlastností zadat nový text do pole Text.

Mnoho ovládacích prvků má navíc vlastnost Enabled, který umožňuje určit, zda je prvek k dispozici pro uživatelskou zkušenost. Pokud nastavíte hodnotu Enabled na false, položka bude uzamčena a nebude reagovat na vstup uživatele.

Vlastnost Visible umožňuje sledovat viditelnost prvku. Pokud je hodnota Visible nastavena na false, prvek bude skrytý a nebude se zobrazovat na formuláři. To může být užitečné, pokud chcete prvek dočasně skrýt nebo programově ovládat jeho viditelnost.

Další důležitá vlastnost ovládacích prvků - Size. Umožňuje nastavit velikost prvku v pixelech. Šířku a výšku prvku můžete nastavit individuálně a také použít vlastnost Size k popisu celkových velikostí prvku.

Některé ovládací prvky mají také vlastnost BackColor, který umožňuje nastavit barvu pozadí položky. Chcete-li změnit barvu pozadí, Vyberte ovládací prvek, otevřete okno Vlastnosti a vyberte požadovanou barvu v poli BackColor.

VlastnostPopis
TextUrčuje zobrazený text na položce
EnabledUrčuje dostupnost položky pro uživatelský zážitek
VisibleUrčuje viditelnost prvku na tvaru
SizeUrčuje velikost prvku v pixelech
BackColorUrčuje barvu pozadí prvku

Ve Visual Studio 2019 C# si můžete přizpůsobit vlastnosti ovládacích prvků, abyste dosáhli požadovaného vzhledu a chování. K vytvoření funkčních a esteticky příjemných uživatelských rozhraní použijte užitečné vlastnosti, jako je Text, Enabled, Visible, Size a BackColor.

Jak propojit ovládací prvky s kódem

Chcete-li propojit ovládací prvky s kódem ve Visual Studio 2019 C#, postupujte podle následujících kroků:

  1. Otevřete projekt ve Visual Studiu.
  2. Otevřete formulář, do kterého chcete přidat kód.
  3. Vyberte ovládací prvek na Formuláři, se kterým chcete kód propojit. Vybrat si můžete například tlačítko, Textové pole nebo seznam.
  4. Klikněte pravým tlačítkem na vybranou položku a vyberte položku "View Code" (Zobrazit kód).
  5. Dostanete se do souboru kódu pro daný formulář. V tomto souboru je třída, která je zodpovědná za tento formulář.
  6. Přidejte požadovaný kód a související události pro vybraný ovládací prvek. Pro tlačítko lze například přidat obslužnou rutinu události kliknutí nebo pro textové pole - událost změny hodnoty.

Příklad:

// В этом примере код связан с кнопкой "OK"private void buttonOk_Click(object sender, EventArgs e)

Nyní je vybraný ovládací prvek spojen s kódem a při události, ke které jste se přihlásili, bude spuštěn příslušný kód.