Animace pohybu je důležitou funkcí v designovém programu Figma, která Vám umožňuje vytvářet dynamické a interaktivní prototypy. Pokud se chcete naučit vytvářet animace pohybu vpřed, pak jste na správném místě. V tomto podrobném návodu vám řekneme, jak můžete vytvořit úžasnou animaci pohybu vpřed ve tvaru, krok za krokem.
Než začneme, ujistěte se, že máte nainstalovanou nejnovější verzi Figmy. Pokud jste program ještě nenainstalovali, měli byste jej provést hned, abyste mohli začít vytvářet animace pohybu vpřed.
Krok první: vyberte položku, kterou chcete animovat. Může to být tlačítko, obrázek, text nebo jakákoli jiná položka na vašem rozložení. Ujistěte se, že je položka na své výchozí pozici.
Vytvoření nového prototypu
Chcete-li vytvořit animaci pohybu vpřed ve tvaru, budete muset začít vytvořením nového prototypu. Prototyp vám umožňuje vytvářet interaktivní rozvržení a animace, abyste ukázali funkčnost vašeho designu.
- Otevřete obrázek a vyberte projekt, ve kterém chcete vytvořit nový prototyp.
- Klikněte na tlačítko" prototypování " v horní liště nástrojů.
- Vyberte položku, kterou chcete animovat, a přetáhněte ji na plátno.
- Vyberte položku a klikněte na tlačítko "Vytvořit přechod" v pravém podokně.
- V okně, které se zobrazí, vyberte směr pohybu ("vpřed") a upravte nastavení animace.
Po vytvoření nového prototypu budete moci přidat další prvky a přizpůsobit animace pohybu vpřed pro každý z nich a vytvořit tak složitější a interaktivnější prototypy.
Umístění prvků
Při vytváření animace pohybu vpřed ve tvaru je důležité správně umístit prvky na artboard. To vám umožní vytvořit plynulé a realistické efekty pohybu.
Nejprve vyberte položky, které se budou pohybovat spolu s objektem animace. Obvykle se jedná o text, ilustrace nebo ikony. Přeneste je na artboard ve správných pozicích.
Poté umístěte hlavní objekt animace. Může to být obdélník, obrázek nebo obrázek, který se posune dopředu. Umístěte jej na artboard v počáteční pozici.
Poté můžete začít vytvářet animace pohybu. Vyberte první snímek animace a poté přesuňte hlavní objekt na další pozici pomocí nástroje pohyb. Opakujte tento krok pro každý snímek animace, dokud nedosáhnete konečné pozice.
Nezapomeňte nastavit zpoždění mezi snímky, abyste vytvořili plynulé přechody mezi pohyby. To lze provést v nastavení animace.
Když je animace hotová, zkontrolujte její plynulost a realističnost. Pokud něco není v pořádku, upravte záběry animace nebo změňte pozici prvků.
Jakmile animace splní vaše požadavky, uložte ji a sdílejte s ostatními uživateli Figmy nebo exportujte do formátu, který potřebujete.
Přiřazení událostí
Vytvoření animace pohybu vpřed ve tvaru zahrnuje přiřazení událostí, které spustí animaci. Události mohou být různé akce uživatele, jako je stisknutí tlačítka, najetí kurzorem nebo posouvání stránky.
Chcete-li přiřadit událost, musíte vybrat položku, na kterou bude animace přiřazena, a poté přejít na kartu "prototypování" v pravém podokně obrázku. Na této kartě můžete přiřadit různé události, včetně" Tap"," navádění "a"posouvání".
Vyberte událost, kterou chcete použít ke spuštění animace, a přetáhněte ji na požadovanou položku. Poté se zobrazí možnost vybrat cílovou obrazovku, na kterou bude během animace přecházet.
Přiřazení událostí je důležitým krokem při vytváření animace pohybu vpřed ve tvaru, protože určuje, kdy a jak bude animace uživatelského zážitku spuštěna.
Přidání animace
Krok 1: zvýrazněte prvek, ke kterému chcete přidat animaci pohybu vpřed.
Krok 2: V panelu vlastností vpravo vyhledejte sekci "přechod". Klikněte na tlačítko "+ Přidat".
Krok 3: v okně, které se zobrazí, vyberte typ animace pro přechod. Můžete například vybrat "offset" pro vytvoření efektu pohybu vpřed.
Krok 4: Upravte nastavení animace. Můžete upravit dobu trvání animace, Typ zpomalení, zpoždění před zahájením animace a další možnosti.
Krok 5: Procházejte animaci kliknutím na tlačítko "zobrazit animaci" v panelu vlastností. Animaci můžete upravit v libovolném kroku výběrem ze seznamu animací v panelu vrstev.
Krok 6: Uložte animace kliknutím na tlačítko" Dokončit " v panelu vlastností. Animace bude aplikována na vybranou položku a bude viditelná při sledování prototypu nebo exportu ve formátech podporujících animaci.