Přejít na hlavní obsah

Jak vytvořit Shadow ze World ve Stand Awakening

Shadow ze World - jedna z nejpopulárnějších her v žánru stojících simulátorů vyvinutých týmem Stand Awakening. Hra umožňuje hráčům cítit se jako mistr stání, který řídí svůj vlastní Shadow. Shadow management vyžaduje zvláštní dovednosti, takže v tomto článku vám řekneme, jak si vytvořit vlastní Shadow ve hře Stand Awakening.

Prvním krokem při vytváření Shadow je výběr jeho primární energie. Stand Awakening představuje různé druhy energie, z nichž každý má své jedinečné vlastnosti a schopnosti. Výběr základní energie určí styl hry Vašeho Shadow.

Po výběru energie je třeba určit vlastnosti vašeho Shadow. Ve hře Stand Awakening můžete upravit nastavení, jako je síla, obratnost, vytrvalost a další. Přemýšlejte o stylu hry, který plánujete hrát, a podle toho upravte vlastnosti Shadow.

Nezapomeňte si také obléknout svůj Shadow outfit. Stand Awakening obsahuje mnoho položek, které pomohou vašemu Shadow stát se ještě výkonnějším a bezpečnějším. Při výběru vybavení věnujte pozornost jeho vlastnostem a výhodám, abyste je co nejlépe využili v bitvách.

Když je váš Shadow konečně vytvořen a připraven k boji, nezapomeňte pumpovat jeho dovednosti. Ve Stand Awakening můžete rozvíjet různé dovednosti svého Shadow tím, že zvýšíte jeho úroveň a objevíte nové schopnosti. Pečlivě si vybírejte, do jakých dovedností investovat body, aby byl váš Shadow nezranitelný v boji a efektivnější při plnění úkolů.

Krok 1: Výběr gravitačního pole

Před vytvořením Shadow ze World ve Stand Awakening je třeba zvolit vhodné gravitační pole. Toto pole ovlivní fyziku a mechaniku objektů ve vytvořeném světě.

Pro výběr gravitačního pole je nutné provést analýzu požadavků a úkolů, které musí být vyřešeny ve vytvořeném světě. Pokud je například nutné simulovat plavání ve stavu beztíže, pak může být vhodnou volbou nulová gravitace.

Za pozornost stojí také realističnost vytvářeného světa. Gravitační pole může být zesíleno nebo oslabeno v závislosti na úkolu a estetických preferencích. Například pro vytvoření světa s nižší gravitací může být vhodnou volbou zmenšené gravitační pole.

Gravitační polePopis
Nulová gravitaceObjekty nejsou vystaveny gravitaci a pohybují se ve stavu beztíže.
Zesílené gravitační poleGravitace se zvyšuje, takže objekty jsou těžší a stabilnější.
Oslabené gravitační poleGravitace je oslabena, což usnadňuje objekty a umožňuje jim pohybovat se s větší lehkostí.
Inverzní gravitační poleObjekty se pohybují v opačném směru vzhledem k síle přitažlivosti.

Výběr gravitačního pole by měl být založen na konečných cílech vytvoření Shadow ze World a požadavcích projektu. Po výběru gravitačního pole lze přejít k dalšímu kroku-vytvoření hlavních objektů na světě.

Krok 2: Určení cílového objektu

Cílovým objektem může být jakýkoli předmět, bytost nebo dokonce jiný Stand. Je důležité vybrat cílový objekt, který bude odpovídat strategii a stylovému směru Stand.

Pro určení cílového objektu musí uživatel zohlednit následující faktory:

  • Typ cílového objektu: určete, zda chcete působit na ostatní hráče, okolní svět nebo statické objekty ve hře.
  • Schopnosti cílového objektu: prozkoumejte schopnosti a vlastnosti cílového objektu, abyste zjistili, jak je může váš Stand použít pro své vlastní účely.
  • Strategie a stylový směr: určete, jak váš Stand použije cílový objekt v boji nebo k dosažení určitých cílů ve hře.

Po určení cílového objektu může uživatel přistoupit k dalšímu kroku-vytvoření schopností a mechanik svého Standu, které budou použity na vybraném objektu.

Krok 3: Nastavení množství hmoty

Po vytvoření základní struktury Shadow ze World ve Stand Awakening je nutné stanovit množství hmoty na světě. Množství hmoty bude určovat hranice a velikosti objektů v herním světě, stejně jako jejich interakce s herní postavou a dalšími objekty.

Pro stanovení množství hmoty je nutné použít funkci setMaterialQuantity (). V této funkci je třeba uvést požadované množství hmoty v herním světě.

KódPopis
setMaterialQuantity(1000);Nastavení množství hmoty v herním světě je 1000.

Ve výchozím nastavení je množství hmoty na světě 0. Čím větší je množství hmoty, tím hustší a realističtější budou objekty ve hře vypadat. Příliš mnoho hmoty však může být příliš těžké na zpracování počítačem, proto je třeba zvolit odpovídající velikost S ohledem na výkon herního systému.

Krok 4: Programování počátečního stavu

Pro vytvoření Shadow ze World ve Stand Awakening je nutné nastavit počáteční stav herního světa. V tomto kontextu počáteční stav určuje polohu a vlastnosti postavy, stejně jako umístění a vlastnosti objektů v herním světě.

Pro programování počátečního stavu lze použít programovací jazyk Lua, který je široce používán v herním vývoji.

  • Určete souřadnice a vlastnosti postavy, jako je její zdraví, rychlost a zbraně.
  • Vytvořte objekty prostředí, jako jsou stěny, překážky a platformy, a nastavte jejich souřadnice a vlastnosti.
  • Nastavte pravidla interakce mezi postavou a objekty prostředí, například nastavte kolize a efekty kolizí.

Při programování počátečního stavu je důležité vzít v úvahu rovnováhu a zajímavost hry. Vývojář musí otestovat vytvořený počáteční stav a provést potřebné změny, aby dosáhl požadovaného herního zážitku.

Když je počáteční stav naprogramován, můžete přejít k dalšímu kroku - vytvoření herní logiky a mechanik v Shadow ze World ve Stand Awakening.

Krok 5: Konfigurace struktury měření

Po vytvoření Shadow ze World ve Stand Awakening přejdeme k nastavení jeho struktury měření. Struktura měření určuje, která data se budou zobrazovat v Shadow ze World a jak budou uspořádána.

Začněme vytvořením záhlaví tabulky. Nadpisy tabulky by měly obsahovat názvy měření, které chceme zobrazit v Shadow ze World. Pokud máme například měření času a teploty, můžeme vytvořit následující tabulku:

ČasTeplota

Po vytvoření záhlaví tabulky můžeme přidat datové řádky. Každý řádek bude obsahovat hodnoty měření pro konkrétní okamžik času. Například:

ČasTeplota
12:0025 °C
12:1526 °C
12:3027 °C

Tímto způsobem můžeme přidat několik řádků s daty pro každou dimenzi. Pro složitější struktury měření, můžeme také přidat další sloupce nebo řádky do tabulky.

Po nastavení struktury měření v tabulce ji můžeme použít k zobrazení dat v Shadow ze World. Za tímto účelem musíme propojit tabulku s datovým modelem ve Stand Awakening a upravit pravidla zobrazení.

Výsledkem je, že vytvoření a nastavení struktury měření nám umožní pohodlně zobrazovat data v Shadow ze World a rychle je analyzovat.

Krok 6: Přidání fyzikálních vlastností objektu

Aby náš objekt ve hře měl realistické chování, musíme mu přidat fyzické vlastnosti. K tomu používá Stand Awakening systém fyziky Unity.

1. Vyberte objekt, ke kterému chcete přidat fyzikální vlastnosti.

2. V okně Inspector vyhledejte sekci Rigidbody a zaškrtněte "Use Gravity", aby objekt spadl pod vlivem gravitace.

3. Můžete také upravit další nastavení, jako je hmotnost objektu, tření a odpor vzduchu.

4. Pro složitější chování objektu můžete přidat urychlovače. Urychlovače určují hranice objektu a jeho chování při kolizi s jinými objekty.

5. V okně Inspector vyhledejte sekci Collider a vyberte požadovaný typ urychlovače (například Box Collider nebo Sphere Collider).

6. Nakonfigurujte nastavení urychlovače, jako je velikost a poloha.

7. Nyní bude mít váš objekt fyzické vlastnosti a bude interagovat s jinými objekty ve hře.

ObjektFyzikální vlastnosti
Herní objektSystém fyziky Unity
Možnosti RigidbodyHmotnost, tření, odpor vzduchu
UrychlovačUrčuje hranice a chování objektu při kolizi

Nyní víte, jak přidat fyzické vlastnosti objektu ve hře Stand Awakening. To vám umožní vytvářet realističtější a interaktivnější herní scény.

Krok 7: vytváření speciálních efektů

Chcete-li vytvořit speciální efekty v Shadow ze World, budete potřebovat znalost programovacího jazyka Lua a jakéhokoli editoru kódu. Celý kód speciálních efektů by měl být umístěn v souboru " effects.lua". Podívejme se na několik příkladů speciálních efektů, které lze do hry přidat:

1. Efekt výbuchu

K vytvoření efektu výbuchu budete muset použít funkce grafického enginu hry, jako je" drawTexture "a"playSound". Na obrazovce můžete nakreslit texturu výbuchu a také přehrát zvuk výbuchu pro přidání realističnosti. Příklad kódu:

function createExplosionEffect(x, y)drawTexture("explosion.png", x, y)playSound("explosion_sound.wav")end

2. Efekt zmrazení

K vytvoření efektu zmrazení můžete použít animované textury zobrazující zmrazený stav objektu. Při zmrazování můžete také změnit chování objektu, například zastavit jeho pohyb. Příklad kódu:

function createFreezeEffect(object)object.isFrozen = trueobject.texture = "frozen_texture.png"end

3. Účinek destrukce

K vytvoření destrukčního efektu můžete pomocí animovaných textur zobrazit proces ničení objektu po etapách. Můžete také změnit fyzikální parametry objektu tak, aby se "rozlétl" na malé částice. Příklad kódu:

function createDestructionEffect(object)object.isDestroyed = trueobject.texture = "destroyed_texture.png"object.physics.shape = "particles"end

Vytvoření speciálních efektů v Shadow ze World tak umožňuje přidat do hry zajímavé a realistické prvky. Experimentujte s různými efekty a aplikujte je podle příběhu a hratelnosti vaší hry!