Autíčka na dálkovém ovládání jsou zábavnou a užitečnou činností pro děti i dospělé. Pomocí těchto zařízení je možné vytvořit širokou škálu modelů a ovládat je pomocí dálkového ovladače. Jedním z nejoblíbenějších kreslicích objektů je samozřejmě stroj.
Pokud chcete stroj nakreslit na dálkové ovládání po etapách, postupujte podle následujících pokynů. Prvním krokem je nakreslit základní tvar vozu. Začněte jednoduchým: nakreslete obdélník, který bude sloužit jako karoserie auta. Poté přidejte dva kruhy pro kola-jeden v každém spodním rohu karoserie.
Dále je třeba nakreslit detaily, které dodají vašemu stroji větší realismus. Přidejte okna, dveře, výfuk, světlomety a další vlastnosti, které chcete na svém modelu vidět. Pamatujte, že tyto části musí být symetrické a uspořádané symetricky vzhledem k hlavnímu tvaru stroje.
Když jsou nakresleny všechny potřebné detaily, přejděte k malování. Určete, která část stroje bude jakou barvu, a začněte malovat každý kus zvlášť. Věnujte pozornost stínům a odstínům, aby Váš stroj vypadal realisticky. Poté můžete přidat název a logo na karoserii, abyste svému stroji dodali jedinečný vzhled.
Příprava na kreslení stroje na ovládacím panelu
Než začnete kreslit stroj na ovládacím panelu, musíte připravit všechny potřebné materiály a nástroje. Zde je to, co budete potřebovat:
| 1. | List papíru nebo malířského plátna. |
| 2. | Tužky různé tvrdosti (HB, 2b, 4B). |
| 3. | Guma. |
| 4. | Pravítko nebo oběžník. |
| 5. | Barvy nebo značky pro barvení stroje (volitelné). |
| 6. | Obrázek stroje pro použití jako vzor (lze nalézt online nebo nakreslit Samostatně). |
Když máte vše, co potřebujete, můžete začít kreslit stroj na ovládacím panelu. Pamatujte, že tento proces může chvíli trvat a vyžaduje trpělivost a pozornost k detailům.
a) soubor potřebných materiálů
Než začnete kreslit stroj na dálkové ovládání, budete potřebovat následující materiály:
1. Papír formátu A4 nebo větší. Je lepší použít speciální kreslicí papír, střední hustotu.
2. Tužky na kreslení různých tloušťek: měkký (HB nebo 2B), střední (B nebo 2B), tvrdý (H nebo 2h). Můžete použít i barevné tužky.
3. Gumička na vymazání a nůž na tužku. Budou se hodit k opravě chyb a ostření tužkou.
4. Pravítko nebo sada geometrických tvarů (trojúhelník, transportér atd.) pro kreslení rovných a přesných čar.
5. Fixy nebo fixy pro barvení stroje po nakreslení obrysů. Můžete si vybrat barvy podle svého vkusu.
6. Dílna nebo stůl s dobrým osvětlením, abyste mohli pohodlně pracovat na svém vzoru.
Toto jsou základní materiály, které budete potřebovat k vytvoření vzoru stroje na ovládacím panelu. Začněte!
Příprava pracovní plochy
Před zahájením kreslení stroje na ovládacím panelu je nutné připravit pracovní plochu. Všechny nástroje, které budete potřebovat k malování, by měly být poblíž, abyste k nim měli snadný přístup.
Doporučuje se rozdělit pracovní plochu do několika zón: jeden pro hlavní obrázek stroje na dálkovém ovládání, druhý pro další detaily a designové prvky a třetí prostor pro paletu s barvami a štětci.
Na pracovní ploše by také mělo být dostatek světla, abyste jasně viděli, co kreslíte. K ochraně pracovní plochy před přebytečnými nečistotami a kapkami barvy použijte průhledný list.
Zkontrolujte, zda jsou všechny štětce, které budete používat, čisté a neobsahují zbytky barvy. Pokud máte sklenici vody, umístěte ji na pracovní plochu, abyste mohli kartáče čistit při malování.
Příprava pracovní plochy před zahájením malování vám pomůže soustředit se na proces a dosáhnout nejlepšího výsledku.
Fáze kreslení hlavního obrysu stroje
Dále můžete přidat kulatou základnu pro přední kola. Nakreslete dva kruhy blízko sebe na přední straně základny stroje. Kruhy by měly mít přibližně stejnou velikost. Ujistěte se, že jsou kruhy přesně symetricky uspořádány vzhledem k hlavnímu obrysu.
Nyní přidejte zadní kola. Nakreslete dva kruhy blízko sebe na zadní straně základny stroje. Podle velikosti by měly být zhruba stejné jako přední kola. Ujistěte se, že jsou kruhy přesně symetricky uspořádány vzhledem k hlavnímu obrysu.
Poté můžete přidat detaily stroje, jako jsou světlomety, rukojeti a okna. Nakreslete malé kruhy v přední části stroje na světlomety. Do středu auta přidejte obdélník pro okno řidiče. Přidejte další obdélník v zadní části auta pro okno zadního spolujezdce. Nezapomeňte nakreslit dveře a kliky pro jejich otevření.
Posledním krokem je přidat detaily, jako je kufr a číslo auta. Nakreslete obdélník v zadní části kufru auta. Přidejte číslo vozu v přední části vozu, v blízkosti předních světlometů. Ujistěte se, že všechny díly jsou přiměřené a harmonické s hlavním obrysem stroje.
a) tvarování těla stroje
Než začnete kreslit stroj na ovládacím panelu, možná budete muset připravit základní náčrt těla stroje. Zde je krok za krokem návod, jak nakreslit pouzdro:
Krok 1:
Začněte nakreslením obdélníku pro základnu pouzdra. Určete velikost a tvar obdélníku podle vašich preferencí. Pravítko a tužku můžete použít k vytvoření rovných čar.
Krok 2:
Přidejte k základně těla přední nárazník nakreslením malého obdélníku nebo půlkruhového tvaru ve spodní části přední části pouzdra.
Krok 3:
Nakreslete okna z bočních stran pouzdra. Velikost a tvar oken se mohou lišit podle vaší fantazie.
Krok 4:
Přidejte zadní okno, které může být obdélníkové nebo oválné. Toto okno je umístěno na zadní straně skříně stroje.
Krok 5:
Nakreslete části karoserie stroje, jako jsou dveře, kliky, světlomety atd. to dodá vašemu stroji více realismu a detailů.
Krok 6:
Zvýrazněte základní obrys těla stroje, aby byl výraznější a jasnější.
Jakmile nakreslíte obrys těla, směle pokračujte do další fáze - kreslení zbytku částí stroje.
B) přidání kol a oken
V tomto okamžiku přidáme kola a okna našeho stroje na dálkovém ovládání. Chcete-li začít, přidejte do spodní části stroje čtyři kruhové prvky, abyste vytvořili kola. Lze použít prvky div tím, že jim nastavíte tvar kruhu přes vlastnost CSS border-radius.
Dále se pustíme do přidávání oken. Chcete-li to provést, vytvořte dva obdélníkové prvky pomocí prvku div. Nastavte jim vlastnosti CSS width a height aby se staly obdélníky. Umístěte je na správná místa na stroji. Lze použít třídy top-window a bottom-window pro stylizaci oken pomocí CSS pravidel příslušných tříd.
Po přidání všech prvků do našeho stroje už začíná vypadat dokončeněji. V dalším kroku přidáme další detaily, aby byl stroj ještě zajímavější a krásnější!
C) nanášení částí stroje
Když je hlavní obrys stroje připraven, můžete začít nanášet díly. Začněte určením polohy kol a oken.
U kol nakreslete dvě rovnoběžné čáry pod základ stroje. Vzdálenost mezi nimi by měla být přibližně polovina šířky základny stroje. Poté přidejte okna nakreslením dvou vodorovných malých čar v horní části základny stroje.
Poté přejděte k malování dalších detailů, jako jsou světlomety, dveře, řídítka a další prvky. K vytvoření těchto detailů na stroji použijte malé obdélníky nebo zaoblené tvary.
Pro světlomety můžete nakreslit dva kruhy vedle přední části stroje. Dveře lze nakreslit přidáním svislých obdélníků do boční části stroje. Volant lze nakreslit v horní části stroje, v okně.
Nezapomeňte sledovat proporce a zaměřit se na skutečné stroje při kreslení dílů. Pečlivě propracujte každý detail a ujistěte se, že odpovídají celkovému stylu stroje.
Kreslení dalších prvků stroje
Poté, co jsme nakreslili základní prvky stroje na ovládacím panelu, přidáme několik dalších detailů, aby náš stroj vypadal realističtěji a zajímavěji.
Můžeme také přidat stín a tah na kolo pomocí stylů CSS. Chcete-li například přidat stín a vytvořit černý tah, můžeme použít následující kód:
.wheel
Zde používáme atribut rowspan ke sloučení dvou řádků do jedné buňky, aby řídítka měla správný tvar.
Pro prvky řídítek lze také přidat stín a tah pro hloubkový efekt:
.handle .base
Přidáním tabulek s vhodnými styly tedy můžeme vytvořit další prvky stroje na dálkovém ovladači a učinit jej zajímavějším a realističtějším.
a) přidání světlometů a zrcátek
Dodáme našemu stroji realistický vzhled přidáním světlometů a zrcátek. K tomu vytvoříme dva černé obdélníky pomocí značky a nastavíme jim pozici vůči stroji pomocí CSS vlastnosti position: absolute. Nastavte souřadnice pomocí vlastností top, left a right.
U světlometů a zrcadel také nastavujeme rozměry pomocí vlastností width a height. Například pro světlomety lze použít velikost 10px na 10px a pro zrcadla 5px na 5px.
Po vytvoření černých obdélníků je nutné přidat bílé kruhy uprostřed každého z nich. K tomu vytvoříme dva další prvky uvnitř černých obdélníků a nastavíme jim vlastnosti background-color: white a border-radius: 50%.
Aby byly světlomety a zrcátka přesně uprostřed stroje, je nutné jim určit souřadnice pomocí vlastností margin-top a margin-left. Chcete-li například umístit světlomety nad střed stroje, nastavte margin-top: - 5px;