Vytváření uživatelského rozhraní je jedním z důležitých úkolů při vývoji mobilních aplikací pro Android. Zobrazení a ovládání klávesnice na obrazovce je jednou z klíčových funkcí, které umožňují uživatelovu pohodlnou interakci s aplikací. V tomto článku se podíváme na to, jak dostat klávesnici na obrazovku v aplikaci Android a poskytneme podrobný návod, který vám pomůže implementovat tuto funkci.
Prvním krokem k zobrazení klávesnice na obrazovce je určení vstupního pole, pro které má být zobrazeno. Chcete-li to provést, musíte do rozvržení aplikace přidat položku EditText. Tato položka zobrazí vstupní pole, pro které chceme klávesnici zobrazit. Atributy položky EditText můžete použít k určení různých vlastností vstupního pole, jako je typ klávesnice, omezení zadaných znaků a další.
Druhým krokem je softwarové otevírání klávesnice při spuštění aplikace nebo při klepnutí na příslušné vstupní pole. K tomu můžete použít objekt InputMethodManager, který poskytuje přístup ke službám správy vstupu. Vyvolejte metodu showSoftInput tím, že jako parametr předáte položku EditText, pro kterou je nutné otevřít klávesnici. Tím se na obrazovce zobrazí klávesnice a umožní uživateli zadat text do vstupního pole.
Nyní, máte všechny potřebné znalosti k uvedení klávesnice na obrazovku v aplikaci Android. Postupujte podle tohoto podrobného návodu a vaše aplikace bude mít uživatelsky přívětivé a atraktivní uživatelské rozhraní.
Příprava na výstup klávesnice
| Krok | Popis |
| 1 | Přidat ovládací prvek, kde uživatel zadá text. To se obvykle provádí pomocí komponenty EditText, která je navržena tak, aby upravovala text. |
| 2 | Nastavit zaměření na přidaný ovládací prvek. Zaostření je schopnost ovládacího prvku zpracovat vlastní vstup. |
| 3 | Přidat obslužnou rutinu událostí do ovládacího prvku pro zachycení vstupu uživatele. Taková obslužná rutina může umožnit kontrolu zadaného textu a provádění nezbytných kroků při změně obsahu položky. |
Každý z těchto kroků hraje důležitou roli při přípravě klávesnice na obrazovku a přesvědčí uživatele, aby s aplikací komunikoval pohodlným a intuitivním způsobem.
Definice aktivity pro práci s klávesnicí
Pro práci s klávesnicí v aplikaci Android je nutné identifikovat aktivity, které zvládnou interakci s klávesnicí. K tomu je třeba provést následující kroky:
- Otevřete soubor manifestu aplikace (AndroidManifest.xml).
- Najděte sekci a přidejte do ní nový prvek .
- Uvnitř položky identifikujte atribut android: name, jehož hodnoty budou označovat třídu aktivity odpovědnou za práci s klávesnicí.
- Volitelně lze přidat další atributy, jako je android:windowSoftInputMode pro ovládání chování klávesnice.
Příklad kódu pro definici aktivity:
V tomto příkladu bude třída MyActivity zpracovávat interakci s klávesnicí. Atribut android: windowSoftInputMode nastavuje režim skrytí klávesnice stateHidden a režim automatického nastavení velikosti okna adjustResize .
Nyní je aktivity MyActivity připravena pro práci s klávesnicí v aplikaci Android.
Přidání položky do označení pro interakci s klávesnicí
Chcete-li do svého značení přidat prvek, který uživateli umožní interakci s klávesnicí, postupujte podle následujících kroků:
- Otevřete soubor značení aplikace v editoru. Obvykle se jedná o soubor activity_main.xml .
- Uvnitř kořenového prvku značení, obvykle LinearLayout nebo ConstraintLayout, přidejte novou položku, která bude sloužit pro psaní textu. Můžete například použít prvek EditText pro textové pole nebo Button Pro tlačítko Odeslat.
- Nakonfigurujte položku pomocí příslušných atributů. Nainstalujte si například atribut android:inputType pro EditText, který určuje, jaký typ textu má být zadán.
- Nezapomeňte přidat obslužnou rutinu události pro položku, abyste provedli správnou akci při interakci s klávesnicí. K tomu můžete použít atribut android: onclick pro tlačítko nebo nainstalovat posluchač událostí pro textové pole.
Po provedení těchto kroků bude položka úspěšně přidána do vašeho značení a připravena k interakci s klávesnicí. Před pokračováním v práci na aplikaci se ujistěte, že ukládáte změny v souboru značení.
Ovládání klávesnice v kódu aplikace
V aplikaci Android lze klávesnici ovládat softwarově pomocí metod a tříd ze standardní sady Android SDK. Umožňuje zobrazit nebo skrýt klávesnici a také sledovat její chování na různých zařízeních a v různých situacích.
Pro práci s klávesnicí v kódu aplikace je nutné použít objekty třídy InputMethodManager. Tato třída poskytuje metody pro zobrazení a skrytí klávesnice a také pro řízení jejího chování.
Pro zobrazení klávesnice je povolána metoda showSoftInput (), která přijímá možnosti jako View a vlajky. View je prvek, pro který se klávesnice zobrazuje. Vlajky umožňují nastavit další nastavení pro zobrazení klávesnice.
Chcete-li například zobrazit klávesnici pro EditText, musíte vyvolat metodu showSoftInput () takto:
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.showSoftInput(editText, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);
Ke skrytí klávesnice je povolána metoda hideSoftInputFromWindow (). Tato metoda přijímá možnosti jako View a vlajky a kontext, ve kterém chcete klávesnici skrýt.
Chcete-li například skrýt klávesnici pro EditText, musíte vyvolat metodu hideSoftInputFromWindow () takto:
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.hideSoftInputFromWindow(editText.getWindowToken(), 0);
K ovládání chování klávesnice lze použít různé vlajky v metodách showSoftInput () a hideSoftInputFromWindow (). Například vlajky InputMethodManager.SHOW_FORCED a InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY vám umožňují přesně nastavit, kdy chcete klávesnici zobrazit nebo skrýt.
Ovládání klávesnice v kódu aplikace Android se tedy provádí pomocí třídy InputMethodManager, která poskytuje metody pro zobrazení a skrytí klávesnice a také pro kontrolu jejího chování.