Přejít na hlavní obsah

Jak vytvořit umělou inteligenci pro hraní Unity: krok za krokem průvodce

Unity - jedna z nejpopulárnějších platforem pro vývoj her, která nabízí různé nástroje a možnosti pro implementaci složitého chování počítačových postav. Jedním z nejdůležitějších prvků jakékoli hry je umělá inteligence (AI), která je zodpovědná za správu akcí neps a vytváření zajímavého a rušného herního světa.

V této příručce se podíváme na krok za krokem proces vytváření umělé inteligence pro hraní Unity. Začneme základy, včetně konceptů AI, jejích možností a omezení. Poté se ponoříme do konkrétních technik a technik, které lze použít k implementaci AI, jako jsou algoritmy hledání cesty, strojové učení a behaviorální stromy.

Během čtení této příručky se naučíte, jak vytvořit realistické chování počítačových postav, aby byly chytré a přizpůsobené měnícímu se prostředí hry. Seznámíte se také s různými způsoby, jak zlepšit AI, jako je optimalizace výkonu a použití senzorů k získání informací o situaci ve hře. Buďte připraveni implementovat skutečnou AI do své další hry v Unity vytvořením inteligentních postav, které budou mít nepředvídatelné a fascinující chování.

Krok 1: Plánování a navrhování

Než se pustíte do vytváření umělé inteligence pro hraní Unity, je důležité plánovat a navrhovat. Tento krok pomůže definovat cíle a požadavky projektu a vytvoří základ pro úspěšnou implementaci umělé inteligence.

Nejprve je třeba určit, jakou roli bude hrát umělá inteligence ve hře. Mezi běžné role patří řadič soupeře, nepsaný, partner nebo hráčův asistent. Role určí, jaké úkoly a chování má umělá inteligence plnit.

Dále je třeba definovat požadavky na umělou inteligenci. To může zahrnovat různé aspekty, jako je schopnost navigace, detekce objektů, rozhodování a učení. Určete, jaké funkce a schopnosti by měla mít umělá inteligence v kontextu vaší hry.

Jakmile jsou definovány cíle a požadavky, dalším krokem je vytvoření diagramu datových toků a stavů. Graf datových toků vám pomůže určit, která data budou přenášena mezi komponenty hry a umělou inteligencí. Stavový diagram vám pomůže rozdělit chování umělé inteligence na jednotlivé stavy a určit podmínky přechodu mezi nimi.

Po dokončení návrhu vytvořte akční plán, který zahrnuje definování potřebných zdrojů (modely postav, animace atd.), výběr vhodných algoritmů a metod a odhad času a nákladů potřebných k implementaci umělé inteligence.

Všechny tyto kroky vám pomohou vytvořit spolehlivou umělou inteligenci pro vaši hru Unity. Plánování a navrhování jsou klíčové kroky, které vám pomohou identifikovat cíle, požadavky a logiku chování vaší umělé inteligence.

Krok 2: Konfigurace vývojového prostředí

Než začnete vytvářet umělou inteligenci pro hraní Unity, musíte správně nastavit vývojové prostředí. V tomto kroku se podíváme na základní kroky, které je třeba provést před zahájením práce.

  1. Nainstalujte Unity. Přejděte na oficiální stránku Unity (https://unity.com/) a stáhněte si nejnovější verzi Unity Hub. Nainstalujte Unity Hub do počítače a spusťte jej.
  2. Zaregistrujte se a přihlaste se ke svému účtu Unity. Chcete-li to provést, klikněte na tlačítko "Sign in" v pravém horním rohu Unity Hub a postupujte podle pokynů na obrazovce.
  3. Nainstalujte pro Unity potřebné moduly. Po přihlášení ke svému účtu Unity otevřete kartu "Installs" v Unity Hub. Klikněte na tlačítko" Add " a vyberte verzi Unity, kterou chcete nainstalovat. Poté vyberte požadované moduly pro instalaci, jako je" Unity Editor "a" Visual Studio " (pokud jej plánujete použít jako vývojové prostředí).
  4. Nainstalujte si Visual Studio (volitelně). Pokud se rozhodnete používat Visual Studio jako vývojové prostředí, nainstalujte Visual Studio výběrem příslušné možnosti v Unity Hub.
  5. Nakonfigurujte Unity pro práci s umělou inteligencí. Chcete-li to provést, klikněte na tlačítko "Projects" v Unity Hub a vyberte složku, kam chcete svůj projekt uložit. Poté vyberte požadovanou šablonu projektu (například" 3D "nebo" 2D") a klikněte na tlačítko"Create". Unity vytvoří nový projekt a otevře jej v Unity Editor.

Nyní máte nastavené vývojové prostředí a jste připraveni začít vytvářet umělou inteligenci pro hraní Unity.

Krok 3: vytvoření základních pohybů postavy

Teď, když máme postavu, je čas ji naučit se pohybovat. V této části implementujeme základní pohyby postavy,aby se mohla pohybovat po hřišti.

Prvním krokem je přidání komponenty Rigidbody2D k postavě. Tato součást nám umožní ovládat fyziku postavy, včetně jejího pohybu. Chcete-li to provést, vyberte postavu v hierarchii objektů, klikněte pravým tlačítkem myši a vyberte Přidat komponentu - > "Physics 2D" - > "Rigidbody2D".

Po přidání funkce Rigidbody2D nastavte hodnoty jejích parametrů. Nastavte hodnotu "Gravity Scale" na 5 a přidejte gravitaci k postavě. Pro možnost "Drag" nastavte hodnotu 5, abyste simulovali odpor pohybu. Možnost "Mass" ponechte na 1.

Nyní přejdeme ke skriptu, který bude ovládat pohyb postavy. Vytvořte nový skript kliknutím pravým tlačítkem myši na projekt a výběrem vytvořit - > C# - > skript. Říkejte mu "PlayerMovement".

Uvnitř skriptu identifikujte následující proměnné:

public float speed = 5f;private Rigidbody2D rb;private float moveX;private float moveY;

V metodě Start () získejte odkaz na komponentu Rigidbody2D:

void Start()();>

V metodě Update() určete pohyb postavy podle stisknutých kláves:

void Update()

Nakonec v metodě FixedUpdate () aplikujte pohyb na součást Rigidbody2D:

void FixedUpdate()

Nyní při spuštění hry budete moci ovládat postavu pomocí kláves doleva, doprava, nahoru a dolů a jeho pohyb bude řízen fyzikou.

Toto je základní krok k vytvoření pohybů postavy. V následujících sekcích přidáme složitější pohyby a chování, aby byla naše postava ještě zajímavější a interagovala s okolním světem.